Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
глава 03-12.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
354.3 Кб
Скачать

Статистический ряд вероятностей всех возможных значений при т попаданиях и остальных промахах в серии из 10 выстрелов

тi

0

1

2

3

4

5

P10(mi)

10-10

9×10-9

3,64×10-7

8,73×10-6

1,4×10-4

1,62×10-3

... mi

6

7

8

9

10

P10(mi)

1,13×10-2

5,82×10-2

0,196

0,393

0,35

Если сложить все вероятности событий, то получим åР10(m) = 1, т.е. имеем полную группу событий Изобразим графически полученный статистический ряд. Такой график называется полигоном или многоугольником распределения вероятностей.

Рис. 3.1. Полигон распределения вероятностей биноминального закона при n=10, p=0.9, q=0.1.

Определение. Распределение вероятностей, определяемое формулой Бернулли (2,1), называется биномиальным распределением вероятностей дискретной случайной величины. Это название связано с тем, что формула Бернулли очень похожа на бином Ньютона. Иногда этот закон называют альтернативным, поскольку его элементарные исходы – противоположные события, отвечающие принципу «да-нет».

Математическое ожидание и дисперсия, их свойства

Определение: Математическим ожиданием дискретной случайной величины Х называется сумма произведений каждого ее значения на свою вероятность (или на практике на относительную частоту появления этого значения):

(3.5)

Знак М есть оператор, который «командует», что надо сделать со стоящей справа от него случайной величиной Х. Он означает, что нужно взять 1-е значение случайной величины и умножить его на частоту р1 (в идеале – на вероятность), затем сложить с аналогично полученным произведением 2-го значения на его частоту, и т.д. МХ средневзвешенное значение случайной величины. Понятие средневзвешенности можно проиллюстрировать на следующей механической модели. Пусть х1, х2, ..., хn – точки на отрезке числовой оси. В этих точках сосредоточены различные веса: р1, р2 ,...., рn , причем åp = 1. Тогда МХ есть точка центра тяжести на оси.

Выясним статистический смысл оценки математического ожидания. Пусть проведено п испытаний, при которых случайная величина Х приняла т1 раз значение х1, т2 раз значение х2 и т.д., причем т1+ т2+.....+тк = п. Возьмем среднюю арифметическую величину

(3.6)

Относительная частота тi/п появления любого значения хi случайной величины Х равна статистической вероятности появления этого значения, если п конечно. Разумеется, это случайная, т.е. неабсолютно точная величина. Если же п стремится к бесконечности, то относительная частота тi/п стремится к некоей константе, которая в пределе стремится ко все более и более точной, устойчивой, а тем самым неслучайной величине (см. выше опыты Бюффона и Пирсона с монетой. Тогда среднее значение случайной величины в пределе совпадет с ее математическим ожиданием. Например, математическое ожидание для цифр на идеально симметричной и однородной 6-гранной кости при однократном испытании точно равно 42/6 = 7/2. Такие задачи, однако, на практике нечасты, а идеальная точность никогда не достигается из-за того, что над случайной ошибкой начинает превалировать систематическая ошибка (например, отклонение формы монеты от идеально симметричной).

Поэтому математическое ожидание МХ нужно, строго говоря, приравнивать к средней оценке с помощью волнистого знака равенства:

(3.7)

Здесь математическое ожидание приблизительно равно среднему арифметическому наблюдаемых значений случайной величины с учетом их весов, т.е. частот. Если все значения появились только по одному разу, т.е. все mi=1, то

= (х12+...+хп)/п » МХ.

Свойства математического ожидания:

Пусть С константа, т.е. неслучайная величина.

1) МС = С, т.е. математическое ожидание константы есть сама эта константа.

2) М(СХ) = СМХ (это соответствует изменению масштаба случайной величины – операция неслучайная).

3) М(Х+С) = МХ + С (например, если сместить толчковую планку при прыжках в длину, то ко всем результатам следует прибавить С).

4) М ( Х1 + Х2) = МХ1 + МХ2, если Х1, Х2независимые случайные величины (например, если суммируют результаты двух попыток при прыжках в длину, причем на каждый последующий прыжок никак не влияет исполнение предыдущего прыжка спортсменом, На практике, это, разумеется, часто бывает не так: например, прыгун потянул ногу, расстроился или же наоборот настроился на результат после беседы с тренером – это все отклонения от идеальной схемы Бернулли, способные заметно изменить константу р при каждом прыжке.

* * *

Опять вернемся к примеру со стрелками. Там все Р10(m) различны для случайной величины, принимающей значения конечное число точных значений m=0,1, 2,...,10. Поэтому если взять их среднеарифметическое значение, то получим точное равенство (0+1+2+...+10):11=5,5. Это среднее далеко, однако, от истинного математического ожидания, для вычисления которого нужно учесть различные веса значений:

МХ = 0× Р10(0)+1× Р10(1) + ....+10× Р10(10) = 9

Найдем теперь суммарную вероятность того, что в Примере 1 стрелок попадет в мишень, допустим, 7, 8 или 9 раз? Вероятности Р10(7), Р10(8), Р10(9) надо сложить, ибо это вероятности событий, попарно несовместных в одной серии из 10 выстрелов. Так получают формулу Бернулли для интервала вероятностей при m1 £ m < m2:

Рn(m1m2)=Pn(m1)+Pn(m1+1)+...+Pn(m2-1) (3.8)

(Обычно крайнее правое значение m2 не включают в интервал, но это не принципиально.)

* * *

Определение. Отклонением случайной величины Х называется разность ХМХ.

Определение. Дисперсией случайной величины Х называется математическое ожидание квадрата ее отклонения:

DХ=М(Х–МХ)2=i – МХ)2 × pi (3.9)

Определение. Средним квадратичным отклонением случайной величины Х называется корень квадратный из ее дисперсии.

(3.10)

По-русски дисперсия это рассеяние. Ясно, что если величина Х неслучайная, то статистических отклонений нет и DХ = 0. Обычно в статистике используют квадрат отклонения. Если суммировать сами отклонения, то положительные и отрицательные их значения компенсируют друг друга, что не позволяет видеть истинное рассеяние случайной величины. Можно возразить: не обязательно брать квадраты отклонений, можно брать отклонения по модулю. Иногда так и делают при обработке результатов измерений. Но, как мы увидим дальше, именно среднее квадратичное отклонение (СКО=s), а не модуль отклонения, входит в формулу нормального закона распределения и многих других законов распределения случайных величин.

Важным свойством СКО является его размерность, такая же, как у самой случайной величины. Дисперсия же имеет размерность квадрата случайной величины, что приводит к потере наглядности (например, если случайная величина есть расстояние в метрах, то дисперсия измеряется в м2, как и площадь). В математической статистике дисперсию чаще используют в теоретических выкладках, а СКО – в практических задачах.

Свойства дисперсии:

1) Дисперсия постоянной величины равна нулю: DС = 0, так как МС=С.

2) D(СХ) = С2DХ, т. е., если выносить константу из-под оператора дисперсии, то надо возводить ее в квадрат. Это нетрудно проверить:

D(СХ)= М(СХ-М(СХ))2=М(СХ-СМХ)22М(Х-МХ)22DХ.

3) D(Х+С)=DХ, т.е. дисперсия не зависит от смещения случайной величины на константу. (Например, можно сдвинуть планку для отталкивания при прыжках в длину. Рассеяние длины прыжков тогда просто сместится на величину этого сдвига, однако облако рассеяния вокруг нового среднего значения – математического ожидания – не изменится ни по величине, ни по форме.)

4) D( Х1 + Х2) = DХ1 + DХ2, если Х1, Х2 – две независимые случайные величины.

Для вычисления дисперсии часто применяют следующую удобную формулу:

DХ= М(Х2) -(МХ)2 (3.11)

Её можно вывести в качестве упражнения:

DХ=М(Х-МХ)2=М(Х2-2Х×МХ+(МХ)2)=М(Х2)-2МХ×М(МХ)+М(МХ)2=

=М(Х2)-2МХ×МХ+(МХ)2=М(Х2) - (МХ)2.

Напоминаем: МХ есть константа, и потому М(МХ)=МХ.

Пример 1 со стрелком (n=10; p=0,9, см. выше). Найти дисперсию и СКО.

Решение. Можно пренебречь вкладом значений случайных величин: m=0,1,2,3,4, так как соответствующие отклонения умножаются на пренебрежимо малые вероятности (см. статистический ряд выше для этой задачи и формулу для ). Остальные члены дают:

»(5-9)20,0016+(6-9)2×0,011+(7-9)2×0,0582+(8-9)2×0,196+(9-9)2×0,393+

+(10-9)2×0,353=0,026+0,099+0,233+0,196+0,353»0,91;

s = » 0,95.

Таким образом, СКО в нашей задаче почти равно одному выстрелу. Забегая вперед, заметим, что по правилу трех сигм (см. Лекцию 4) вероятность попаданий в данном примере 9±3 раза составляет примерно 0,997.