
- •1. Открыть новый проект.
- •1. Открыть новый проект.
- •2. Разместить на форме экземпляры компонентов: метку Label и кнопку Button.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •4. Выполнить следующие действия:
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •7. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •14. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •1. Открыть новый проект.
- •5. Выполнить следующие действия:
- •6. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •Задания
- •6. Пример 1. Допустим, нужно создать программу, которая складывает две строки. Для этого:
- •7. Пример 2. Допустим, нужно составить программу, которая складывает два целых числа. Для этого:
4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
№7. Альбом
Цель работы - создать программу, выполняющую следующие действия: 1. После запуска программы в окне изображается рисунок.
Рис. 22.
2. По щелчку мышью на рисунке появляется диалоговое окно.
3. Выбрать в открывшемся диалоговом окне любой другой рисунок.
Рис. 23.
4. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.
Описание плана разработки программы
1. Открыть новый проект.
2. Разместить на форме экземпляры компонентов: панель Panel, рисунок Image, диалоговое окно OpenDialog.
3. Выполнить следующие действия:
Таблица 6.
Выделенный объект |
Вкладка окна Object Inspector |
Имя свойства/ имя события |
Действие |
Forml |
Properties |
Caption |
Установка имени формы "Альбом" |
Panell (Вкладка Standard) |
Properties |
Caption |
Очистите значение свойства Caption |
BevelOuter |
Выбрать в раскрывающемся списке значение bvLowered |
||
BevelInner |
Выбрать в раскрывающемся списке значение bvNone |
||
BewelWidth |
Присвоить значение 2 |
||
Width |
Присвоить значение 241 |
||
Height |
Присвоить значение 185 |
||
Imagel (Вкладка Additional) |
Properties |
Left |
Присвоить значение 2 |
Top |
Присвоить значение 2 |
||
Width |
Присвоить значение 237 |
||
Height |
Присвоить значение 181 |
||
Stretch |
Включить свойство True |
||
Picture |
С помощью кнопки-построителя открыть диалоговое окно Picture Editor (Редактор изображений). Щелкнуть на кнопке Load (Загрузить) - откроется диалоговое окно Load Picture (Загрузка рисунка). Открыть папку C:\Windows и выбрать файл Лєс.Ьгтф, щелкнуть на кнопке Открыть. Вернуться в окно Редактора изображений, щелкнуть на кнопке OK. |
||
Image1.Picture.LoadFromFile (OpenDialog1.FileName); |
|||
Events |
OnClick |
OpenDialog1.Execute; |
|
OpenDialogl (Вкладка Dialogs) |
Properties |
Title |
Ввести текст: "Выбор изображения" |
FileName |
Ввести полный путь доступа к файлу: CAWindowsYPec.bmp |
||
Filter |
Ввести текст: Растровое изображение (*.bmp)|*.bmp |
||
DefaultExt |
Присвоить свойству значение: .bmp |
||
Options |
Подсвойству ofFileMustExit (Файл должен существовать) присвоить значение True (Да) |
4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
Листинг подпрограммы
procedure TForm1.Image1Click (Sender: TObject); begin
OpenDialog1.Execute;
Image1.Picture.LoadFromFile (OpenDialog1.FileName); end;
№8. Работа с меню
Цель работы -Создать программу, выполняющую следующие действия:
1. После запуска программы в окне изображается строка меню (Файл, Выход).
2. При выборе пункта меню Файл появляются пункты меню (Рисунки, Выход).
3. При выборе пункта меню Рисунки появляется вложенное меню, состоящее из двух пунктов (Облака, Лес).
Рис. 24.
4. По щелчку правой кнопки мыши появляется контекстное меню.
5. Выбрать по пункту другой рисунок
Рис. 25.
6. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.
7. Если выбрать любой из пунктов Выход, работа программы завершается.
Описание плана разработки программы