
- •1. Открыть новый проект.
- •1. Открыть новый проект.
- •2. Разместить на форме экземпляры компонентов: метку Label и кнопку Button.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •4. Выполнить следующие действия:
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •7. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •14. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •1. Открыть новый проект.
- •5. Выполнить следующие действия:
- •6. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
- •1. Открыть новый проект.
- •3. Выполнить следующие действия:
- •Задания
- •6. Пример 1. Допустим, нужно создать программу, которая складывает две строки. Для этого:
- •7. Пример 2. Допустим, нужно составить программу, которая складывает два целых числа. Для этого:
1. Открыть новый проект.
2. Разместить на форме экземпляры компонентов: список флажков CheckListBox, надпись Label, список ListBox.
3. Выполнить следующие действия:
Таблица 20.
Выделенный объект |
Вкладка окна Object Inspector |
Имя свойства/ имя события |
Действие |
Forml |
Properties |
Caption |
Установка имени формы "Головоломка" |
BorderStyle |
Задайте значение bsSingle |
||
CheckListBoxl (Вкладка Additional ) |
Properties |
Items |
Задаем состав списка. Щелкнуть на кнопке построителя. Откроется окно String List editor (Редактор списка строк). Введите в список заданные числа через Enter. Нажмите кнопку OK. |
Height |
Подобрать значение так, что все числа поместились в список (без полос прокруток). |
||
Events |
OnClickCheck |
Описать очистку списка. Проверить, установлен флажок или нет. После обновления списка необходимо подсчитать сумму выбранных чисел. Элементы списка выглядят как числа, но являются текстовыми строками (воспользоваться функцией StrToInt). |
Продолжение таблицы 20.
Выделенный объект |
Вкладка окна Object Inspector |
Имя свойства/ имя события |
Действие |
ListBox1 (Вкладка Standard) |
Properties |
Height |
Подобрать значение так, что все числа поместились в список (без полос прокруток). Первоначально список пуст. Заполняться он будет при работе программы. |
Label1 (Вкладка Standard) |
Properties Caption Введите текст: "Сумма: 0" Autosize Задайте значение False Alignment Задайте значение taCenter |
4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.
Листинг подпрограммы
procedure TForm1.CheckListBox1ClickCheck (Sender: TObject);
var i, s: Integer;
begin
ListBox1.Clear;
for i: = 0 to CheckListBox1.Items.Count-1 do if CheckListBox1.Checked[i] then ListBox1.Items.Add (CheckListBox1.Items[i]);
s := 0;
for i := 0 to ListBox1.Items.Count -1 do
s := s + StrToInt(ListBox1.Items[i]); Label1.Caption := 'Сумма: ' + IntToStr(s); if s = 50 then
begin
Label1.Caption := 'Сумма:' + IntToStr (s); CheckListBox1.Enabled := False; ListBox1.Enabled := False; end;
end;
№ 19. Головоломка №2
Цель работы - создать компьютерную версию головоломки: из изображенных пяти сброшенных флажков установить все. Но при выборе одного флажка меняется состояние двух следующих.
Рис. 40.
Создать программу, выполняющую следующие действия:
1. После запуска программы в окне изображаются пять сброшенных флажков.
2. Щелкать разрешено только на сброшенных флажках. Щелчок на установленном флажке не действует.
3. При установке какого-то флажка меняется состояние двух следующих флажков. При этом сброшенные флажки устанавливаются, а установленные - сбрасываются.
4. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.
Описание плана разработки программы