
- •§ 2. Кинематика точки
- •§ 2. 1. Основные понятия, задачи кинематики
- •§ 2. 2. Векторный способ задания движения точки1
- •§ 2.3. Координатный способ задания движения точки
- •§ 2.4. Прямолинейное движение точки. Прямая и обратная задачи
- •Взяв от обеих частей последнего равенства интегралы с учетом начальных условий, получим
§ 2. Кинематика точки
Содержание: задачи кинематики; траектория, скорость, ускорение точки. Векторный способ задания движения точки. Векторы скорости и ускорения точки (годограф скорости). Примеры. Скорость и ускорение точки в полярных координатах. Координатный способ задания движения. Определение скорости и ускорения точек по их проекциям на координатные оси.
§ 2. 1. Основные понятия, задачи кинематики
Задачи кинематики состоят в определении способов задания движения материальной точки, твердого тела и механической системы, также методов вычисления скорости и ускорения точки (или точек твердого тела, механической системы).
Задать движение материальной точки или твердого тела (точек механической системы) это значит задать способ вычисления положения точки или течек твердого тела (точек механической системы) в любой момент времени.
Траектория точки.
Геометрическое
место последовательных положений
движущейся точки в декартовой системе
координат
называется траекторией.
Если в интервале времени
траектория прямая линия, то движение в
этом интервале называется прямолинейным,
в противном случае – движение называется
криволинейным
(рис. 2.1).
Рис. 2.1
В частности, движение точки на интервале времени называют круговым, если на этом интервале точка движется по окружности.
Скорость точки. Пусть положение движущейся точки М относительно произвольно выбранного неподвижного центра О определяется в момент
а |
|
времени t
радиус– вектором
Средней скоростью
|
б |
Рис. 2.2 |
Средняя скорость
параллельна вектору
и не имеет точки приложения (рис. 2.2, а).
Мгновенная
скорость точки
в момент времени t
определяется как предел средней скорости
при Δt → 0,
т.е.
.
(2.2)
Производная по времени от функций обозначается точкой над символом этой функции, а вторая производная – двумя точками.
Вектор скорости
приложен в точке М,
направлен в сторону ее движения по
предельному направлению вектора
→
0, т.е. совпадает
с касательной к траектории в точке М
(рис. 2.2, б).
Размерность скорости в СИ:
= длина/время = м/с.
Часто скорость выражают в км/ч
= 0,28 м/с.
Скорость - это векторная величина, характеризующая быстроту и направление движения точки |
Ускорение точки.
Пусть
движущаяся точка М
в момент времени t
имеет скорость
(рис. 2.2). В момент времени
=
t + Δt эта
точка занимает положение М1,
имея скорость
.
Чтобы изобразить приращение скорости
за время Δt,
перенесем вектор скорости
параллельно самому себе в точку М,
тогда
.
а |
|
Средним
ускорением
точки
Вектор
Ускорением
точки
|
б |
|
|
Рис. 2. 3 |
Вектор ускорения
всегда направлен внутрь вогнутости под
любым углом к касательной к траектории
движения (рис. 2.3, 6). Размерность ускорения
в СИ:
= длина/время2
= м/с2.
Ускорение – векторная величина, которая характеризует быстроту изменения модуля и направления вектора скорости. |
Вопрос о скорости был “камнем преткновения” до начала ньютоновской эпохи в механике. Задачи на вычисление скорости движения какого-либо тела тогда были неразрешимы. Кроме того, существовали многочисленные «парадоксы». Один из них придуман Зеноном, он хорошо показывает, насколько была сложна до Ньютона проблема вычисления и определения скорости движения. Зенон – греческий философ и астроном, живший на о. Кипр около 336-264 до н.э., известный еще и тем, что одним из первых правильно объяснил затмение солнца и луны.
«
Рис. 2.4
)
бегает в десять раз быстрее черепахи
(рис. 2.4, точка
).
Тем не менее, Ахиллес никогда не перегонит
черепаху. Действительно, пусть в начале
состязания черепаха находилась в 100
метрах впереди Ахиллеса
.
Тогда ко времени, когда Ахиллес пробежит
эти 100 метров,
черепаха окажется в 10
метрах впереди него. Пробежав и эти 10
метров, Ахиллес увидит черепаху в 1-ом
метре впереди себя. За то время, пока
он пробежит этот метр, черепаха пройдет
10 сантиметров
и т.д. до бесконечности. Следовательно,
в любой момент черепаха будет впереди
Ахиллеса, и он когда не сможет перегнать».
Для разрешения
этого парадокса была высказана новая
идея независимо Ньютоном и Лейбницем,
которая положила начало новой
области математики, помимо хорошо
изученных учеными в те времена геометрии
и алгебры. Для
описания движения Ньютон ввел параметр
,
назвал его абсолютным временем и стал
рассматривать путь, пройденный Ахиллесом
и черепахой в единицу времени, т.е.
рассматривать движение в плоскости с
координатами
(рис. 2.4). За одно и тоже время
Ахиллес пройдет путь
(точка
),
а черепаха
(точка
),
причем
.
Соединяя полученные точки (
)
и (
)
в плоскости (
),
получим две прямые под разными углами
к оси t.
Очевидно, что если угол наклона прямой
(1) – угол
,
будет больше угла наклона кривой (2) –
угол
,
то Ахиллес перегонит черепаху в момент
времени
,
когда прямые (1) и (2) пересекутся.
Новая идея
заключалась в том, чтобы малые
расстояния (путь
)
рассматривать на соответствующих малых
отрезках
времени
и
посмотреть, что произойдет с частным,
если отрезок времени
брать все меньше и меньше. Иными словами,
брать предел отношения пройденного
расстояния
к интервалу времени при неограниченном
уменьшении последнего. Тогда, скорость
движения Ахиллеса
и скорость движения черепахи
определятся через углы наклона прямых
и
(рис. 2.4) следующим образом
|
Путь
,
пройденный точкой, зависит от времени,
следовательно, является функцией
времени, т.е.
|
Исаак Ньютон |
|
|
|
Г. В. Лейбниц |