
- •Содержание
- •Лабораторная работа № 1. Освоение среды и элементов управления corel draw
- •Лабораторная работа № 2. Создание простых объектов при помощи панели инструментов
- •Лабораторная работа № 3. Инструмент Outline (Контур)
- •Лабораторная работа № 4. Инструмент Fill (Заливка)
- •Лабораторная работа № 5. Инструмент Shape (Форма)
- •Лабораторная работа № 6. Создание открытых и замкнутых контуров.
- •Лабораторная работа № 7. Изучение функций редактора Adobe Photoshop
- •Лабораторная работа № 8. Изучение функций Microsoft FrontPage
- •Лабораторная работа № 9. Основные функции corel draw
- •Лабораторная работа № 10. Сравнение Adobe Photoshop и corel draw
- •Лабораторная работа № 11. Элементы управления corel draw
- •Лабораторная работа № 12. Инструмент Text (Текст)
- •Лабораторная работа № 13. Различные способы размещения текстовых блоков
- •Лабораторная работа № 14. Знакомство с corel photo – paint
- •Лабораторная работа № 15. Знакомство с corel trace
- •Лабораторная работа №16. Знакомство с corel capture
- •Список литературы
Лабораторная работа № 6. Создание открытых и замкнутых контуров.
Цель работы – освоить понятие «кривая», изучить средства CorelDRAW для создания и редактирования открытых и замкнутых линий (контуров).
В этой работе обсуждаются приемы построения всевозможных линий. Работа с линиями вызывает наибольшие сложности у начинающих пользователей CorelDRAW. Для представления различных классов линий в CorelDRAW предусмотрено несколько классов объектов. Объекты объединяются в один класс по признакам общей структуры и поведения, то есть реакции на действия с ними. Действия с линиями существенно отличаются друг от друга. В предыдущей работе мы уже познакомились с несколькими классами графических объектов. В этом уроке мы познакомимся с такими классами объектов, как кривая (curve), размерная линия (dimension line), соединительная линия (interactive connector line) и суперлиния (artistic media group). Мы узнаем, как они устроены, и освоим приемы их построения.
Модель кривой
В основе принятой в CorelDRAW модели линий лежат два понятия: узел и сегмент. Узлом называется точка на плоскости изображения, фиксирующая положение одного из концов сегмента. Сегментом называется часть линии, соединяющая два смежных узла. Узлы и сегменты неразрывно связаны друг с другом.
Любая линия в CorelDRAW состоит из узлов и сегментов, и все операции с линиями представляют собой операции с ними. Узел полностью определяет характер предшествующего ему сегмента. По характеру предшествующих сегментов выделяют три типа узлов: начальный узел незамкнутой кривой, а также прямолинейный (line) и криволинейный (curve) узлы.
Рис. 6.1. Сегменты и узлы линии
Для узлов, смежных хотя бы с одним криволинейным сегментом, имеется еще одна классификация типов: они подразделяются на точки излома (cusp) и сглаженные узлы (smooth). Частным случаем сглаженного узла является узел симметричный (symmetrical), но таким может быть только узел, расположенный между двумя криволинейными сегментами.
Все компоненты узла, отображаются на экране, только если этот узел предварительно выделен с помощью инструмента Shape (Форма) и при этом на той же кривой не выделено более ни одного узла.
Рис. 6.2. «Устройство» узла линии
Со стороны примыкания к выделенному узлу криволинейного сегмента отображается так называемая направляющая точка.
Тип узла определяет возможное взаимное расположение его направляющих точек.
Точки излома
Узел называется точкой излома в том случае, когда касательные, проведенные в узле к двум прилегающим к нему сегментам, не лежат на одной прямой, образуя угол, отличный от развернутого.
Рис. 6.3. Точки излома: а) на стыке прямолинейных сегментов; б) прямолинейного и криволинейного сегментов; в) двух криволинейных сегментов
Сглаженные узлы
Узел называется сглаженным, если касательные, проведенные к двум прилегающим к нему сегментам, лежат на одной прямой.
Рис. 6.4. Сглаженные узлы: а) на стыке прямолинейного и криволинейного сегментов: б) на стыке двух криволинейных сегментов
Симметричные узлы
Симметричным называется сглаженный узел, направляющие точки которого равноудалены от него.
Рис. 6.5. Пример симметричного узла
Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные
В заключение обсуждения моделей линий, используемых в CorelDRAW, следует сказать о еще одной их классификации, оказывающей большое влияние на работу с этими объектами. Эта классификация построена на учете количества и состояния крайних узлов линии.
Крайним узлом называется узел линии, смежный только с одним се сегментом.
Линия, имеющая начальный узел, называется незамкнутой (open curve). Линия, в которой крайние узлы отсутствуют, называется замкнутой (closed curve).
Следует сказать о соединенных линиях. Это объекты, состоящие из нескольких ветвей (subpath), каждая из которых представляет собой замкнутую или незамкнутую линию. Соединенные объекты возникают, в частности, при выполнении операции соединения объектов командой Combine (Соединить) и при преобразовании в кривые других объектов (например, текстов).
Рис. 6.6. Примеры замкнутых (слева), разомкнутых (в середине) и соединенных (справа) линий
Инструменты, позволяющие строить линии различных типов, сведены в CorelDRAW в одну раскрывающуюся панель инструмента Curve (Кривая).
Рис. 6.7. Кнопки панели инструмента Curve (Кривая)
Линии и инструмент Bezier
Работая с инструментом Bezier (Кривая Безье), пользователь не пытается воспроизвести мышью строящуюся кривую линию. Вместо этого он задает положение узлов будущей кривой и получает возможность уже в процессе построения воздействовать на направляющие точки в каждом из них. Для создания сглаженного узла используется клавиша-модификатор S (smooth).
Упражнение 6.1. Построение линий инструментом Bezier
Выполняя это упражнение, мы хотим освоить приемы работы с инструментом Bezier (Кривая Безье) на примере той же кривой, которую строили в предыдущем упражнении.
1. Добавим новую страницу в открытый документ CorelDRAW и переименуем ее в Bezier. Выберем в наборе инструментов инструмент Bezier (Кривая Безье).
2. Начнем построение линии с узла, предшествующего линейному сегменту.
Рис. 6.8. Построение первого узла линии
3. Переходим к построению второго узла.
Рис. 6.9. Изображение перед отпусканием кнопки мыши после построения второго узла
4. Третий узел должен располагаться строго под вторым, поэтому по окончании работы со вторым узлом клавишу Ctrl можно даже не отпускать.
Рис. 6.10. Изображение перед отпусканием кнопки мыши после построения третьего узла
5. Четвертый узел строится точно так же, как третий (рис. 6.11, а). Теперь кривую следует замкнуть.
Рис. 6.11. Завершение построения замкнутой кривой
6. Исследуйте построенную кривую способом, описанным в предыдущем упражнении, просматривая типы построенных узлов.
7. В завершение упражнения попробуйте самостоятельно построить с помощью инструмента Bezier (Кривая Бсзье) замкнутую кривую, представляющую собой равносторонний треугольник с закругленными вершинами и «пилу» из предыдущего упражнения, но с закругленными зубцами.
Примечание
Новый инструмент Pen (Перо) позволяет строить кривые с помощью тех же приемов, что и инструмент Bezier (Кривая Безье). Чтобы почувствовать отличие, попробуйте выполнить предыдущее упражнение с помощью инструмента Pen (Перо).
Инструмент Knife и разбиение объекта на части
Кнопка инструмента Knife (Лезвие) расположена на панели инструмента Shape (Форма).
Рис. 6.12. Инструменты для редактирования формы объектов
Этот инструмент предназначен для разбиения кривых линий.
Инструмент может работать в нескольких режимах. Эти режимы определяются с помощью двух кнопок на панели атрибутов.
Рис. 6.13. Панель атрибутов при активном инструменте Knife
Рис. 6.14. Выполнение разреза без автозамыкания
Линия разреза, которая строится в режиме автозамыкания, может быть как прямой, так и кривой произвольной формы. В этом плане поведение инструмента Knife (Лезвие) схожее поведением инструмента Freehand (Произвольная кривая).
Рис. 6.15. Выделение цветом удаляемого «обрезка»
Упражнение 6.2. Разрезание объектов
Цель этого упражнения — практическое закрепление навыков работы с инструментом Knife (Лезвие). Выполняя его, мы построим стилизованное изображение раковины жемчужницы и «раскроем» ее створки.
1. Вначале построим эллипс, вытянутый в горизонтальном направлении, и преобразуйте его в кривую (рис. 6.16, а).
Рис. 6.16. Последовательность построения раскрывшейся «жемчужницы»
2. Выделим инструментом Shape (Форма) верхний и нижний узлы бывшего эллипса и сместим их влево (рис. 6.16, б).
3. Выберем инструмент Knife (Лезвие) и включим режим автозамыкания. Кривая разбивается на две отдельные замкнутые кривые (рис. 6.16, в).
4. Указателем инструмента Pick (Выбор) выделяем верхний объект. Открыв пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) Установим центр поворота в левом нижнем углу и зададим угол поворота равным 15°. После щелчка на кнопке Apply (Применить) раковина раскроет створки (рис. 6.16, г).
Инструмент Eraser
На рис. 6.17 представлена панель атрибутов инструмента Eraser (Ластик).
Рис. 6.17. Элементы управления режимом работы инструмента Eraser на панели атрибутов
При активизации инструмента Eraser (Ластик) и перемещении его указателя на выделенную замкнутую кривую CorelDRAW модифицирует форму этой кривой так, чтобы она как бы обтекала «вклинившееся» в нее «инородное тело». На рис. 6.18 представлены результаты применения ластика к эллипсу.
Рис. 618. Модификация формы замкнутой кривой инструментом Eraser