
- •Содержание
- •Лабораторная работа № 1. Освоение среды и элементов управления corel draw
- •Лабораторная работа № 2. Создание простых объектов при помощи панели инструментов
- •Лабораторная работа № 3. Инструмент Outline (Контур)
- •Лабораторная работа № 4. Инструмент Fill (Заливка)
- •Лабораторная работа № 5. Инструмент Shape (Форма)
- •Лабораторная работа № 6. Создание открытых и замкнутых контуров.
- •Лабораторная работа № 7. Изучение функций редактора Adobe Photoshop
- •Лабораторная работа № 8. Изучение функций Microsoft FrontPage
- •Лабораторная работа № 9. Основные функции corel draw
- •Лабораторная работа № 10. Сравнение Adobe Photoshop и corel draw
- •Лабораторная работа № 11. Элементы управления corel draw
- •Лабораторная работа № 12. Инструмент Text (Текст)
- •Лабораторная работа № 13. Различные способы размещения текстовых блоков
- •Лабораторная работа № 14. Знакомство с corel photo – paint
- •Лабораторная работа № 15. Знакомство с corel trace
- •Лабораторная работа №16. Знакомство с corel capture
- •Список литературы
Лабораторная работа № 4. Инструмент Fill (Заливка)
Цель работы – освоить ключевые слова в связи с понятим «заливка», изучить средства CorelDRAW для изображения заливок.
Под заливкой в CorelDRAW принято понимать заполнение замкнутого объекта. В зависимости от средств формирования различают восемь типов запивок:
однородные или сплошные заливки;
градиентные заливки;
заливки двухцветным узором;
заливки цветным узором;
заливки точечным узором;
текстурные заливки;
заливки растром PostScript;
сетчатые заливки.
Рис. 4.1. Примеры различных заливок: однородная заливка (а), радиальная градиентная заливка (б), заливка двухцветным узором (в), текстурная заливка (г)
Заливки тесно связаны с механизмами воспроизведения цвета.
Цветовые палитры и модели цвета
Палитрой называется совокупность стандартных цветов, точность воспроизведения каждого из которых гарантируется технологией воспроизведения цвета, соответствующей этой палитре.
Моделью цвета называется механизм, с помощью которого можно воспроизвести любой из цветов в пределах цветового охвата модели (совокупности всех предусмотренных в ней цветов).
Монохромные изображения
Монохромными называются изображения, при воспроизведении которых используются только два базовых цвета (чаще всего - черный и белый), образующие различные оттенки за счет смешения в разных пропорциях.
Рис. 4.2. Рабочее пространство с пристыковываемым окном Color Palette Browser
Рис. 4.3. Монохромное (слева) и штриховое (справа) изображения
При подготовке рисунков для последующей монохромной печати чаще всего используется стандартная палитра CorelDRAW Grayscale RGB, где представлены 256 оттенков базового цвета.
Офсетная печать
При офсетной печати для воспроизведения всех оттенков цветового охвата достаточно четырех печатных форм, соответствующих голубому, пурпурному, желтому и черному цветам. Эти цвета являются базовыми в разностной модели воспроизведения цвета CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, black) и называются триадными цветами, или цветами многослойной печати.
Поскольку офсетная печать используется практически во всех случаях, требующих тиражирования изображения, модель CMYK в CorelDRAW является основной цветовой моделью.
Воспроизведение на экране
Основной особенностью этой технологии является аддитивная цветовая модель RGB (Red, Green, Blue), в которой для воспроизведения цвета используются не краски, а цветные источники света. Оттенки цветов формируются за счет сложения трех базовых цветов: красного, зеленого и синего.
Однородные заливки
Однородной заливкой называется заполнение ограниченного замкнутой кривой объекта цветом, который не меняется в пределах объекта. Цвет однородной заливки выбирается из палитры или подбирается с помощью рассмотренных выше цветовых моделей.
Заливка по умолчанию
Чтобы изменить текущее значение заливки по умолчанию, сделать:
1. Отменить выделение объектов клавишей Esc. Нажать и удерживать кнопку мыши на кнопке инструмента Fill (Заливка), пока не появится его панель. Щелкнуть в ней отмену заливки.
2. На экране появится окно Uniform Fill (Однородная заливка), предназначенное для установки значений, принятых по умолчанию. Чтобы задать режим заливки только для графических объектов, установить флажок Graphic (Графика) и сбросить два других флажка.
Рис. 4.4. Диалоговое окно настройки принятых по умолчанию значений для однородной заливки
Та же операция для текстовых объектов.
1. Повторить шаги до появления панели Fill (Заливка). Щелкнуть на Fill Color Dialog (Однородная заливка). В окне сбросить флажок Graphic (Графика) и установить флажки Artistic Text (Фигурный текст) и Paragraph Text (Простой текст). После щелчка на кнопке ОК раскроется диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка).
Рис. 4.5. Диалоговое окно Uniform Fill на вкладке Models
2. Раскрыть на вкладке Models (Модели) список Model (Модель) всех моделей цвета, с которыми работает CorelDRAW. Выбрать CMYK и установить в счетчиках: С — О, М — О, Y — О, К — 100. Щелкните на кнопке ОК.
Выбор цвета заливки с помощью экранной палитры
Экранной палитрой называется специальное окно, которое может отображаться на экране либо в свободном состоянии, либо пристыкованным к правому краю экрана. Пристыкованные экранные палитры представлены на рис. 4.2, а на рис. 4.6 показаны экранные палитры Default RGB (Палитра по умолчанию) и Christmas (Рождество).
Рис. 4.6. Экранные палитры в виде окон в рабочем пространстве
Выбор палитр цветов, отображаемых в рабочем пространстве, осуществляется с помощью пристыковываемого окна Color Palette Browser (Просмотр палитр цветов).
Если нажать кнопку мыши на образце цвета экранной палитры и удерживать ее, на экране появится вторичная палитра оттенков. Выбрать желаемый оттенок и отпустить кнопку мыши.
Рис. 4.8. Вторичная палитра оттенков выделенного цвета
Выбор цвета заливки в диалоговом окне Uniform Fill
Для создания однородной заливки цветом, отсутствующим в палитрах, использовать диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка), см. рис. 4.5. Вначале выделить объект, для которого необходимо задать или отредактировать заливку, а затем раскрыть диалоговое окно, щелкнув мышью на крайней левой кнопке панели инструмента Fill (Заливка), представленной на рис. 4.9.
Рис. 4.9. Панель инструмента Fill
Вкладки диалогового окна Uniform Fill (Однородная заливка) позволяют выбрать для однородной заливки любой цвет, обеспечивая доступ ко всем моделям цвета и палитрам.
Назначение цвета однородной заливки с помощью модели цвета
По умолчанию диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка) открывается на вкладке Models (Модели), на которой представлены элементы управления, позволяющие задать параметры модели цвета в раскрывающемся списке Model (Модель). На рис. 4.10 представлена модель RGB.
Рис. 4.10. Элементы управления цветом на вкладке Models.
Назначение цвета однородной заливки с помощью палитр
Цвет однородной заливки следует выбрать из палитры, это это можно проделать при помощи вкладки Palettes (Палитры) диалогового окна Uniform Fill (Однородная заливка).
Рис. 4.11. Вкладка Palettes
Назначение цвета однородной заливки с помощью смесителей
Вкладка Mixers (Смесители) включена в инструментарий для выбора цвета.
Рис. 4.12. Элементы управления вкладки Mixers
Выбор цвета заливки в пристыковываемом окне Color
Альтернативой окну Uniform Fill (Однородная заливка) является пристыковываемое окно Color (Цвет), где расположены все элементы управления для работы с моделями цвета.
Рис. 4.13. Пристыковываемое окно Color
Выбор цвета осуществляется так же, как в диалоговом окне.
Применение инструментов Eyedropper и Paintbucket
Рис. 4.14. Кнопки инструментов Eyedropper и Paintbucket
Рис. 4.15. Работа инструментом Paintbucket
Применение панели атрибутов для назначения и изменения однородной заливки
Заливка объекта - один из его атрибутов, ее управляющие параметры отображаются на панели атрибутов. Для этого выделить объект, а затем выбрать инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка).
Рис. 4.16. Панель атрибутов в режиме отображения параметров однородной заливки по модели CMYK
Специальные заливки
Назначение объектам специальных заливок выполняется с помощью элементов интерфейса: панели инструмента Fill (Заливка), панели атрибутов, инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка).
Градиентные и сетчатые заливки
В категорию градиентных и сетчатых заливок сведены два класса заливок, обладающих общим признаком: в пределах заливаемого объекта выделяются некие «опорные пункты», для которых фиксируется цвет заливки, а между ними цвет «перетекает», плавно меняясь
В градиентных заливках в роли «опорных пунктов» выступают точки, прямые, квадраты и окружности, расположенные четко определенным образом; в сетчатых заливках эту роль играют точки, расположенные в узлах сетки.
Рис. 4.15. Пример градиентной (слева) и сетчатой (справа) заливок одинаковых объектов
Градиентные заливки
На градиентных заливках основано множество приемов, позволяющих добиться различных графических эффектов.
Рис. 4.19. Типы градиентных заливок: линейная (а), радиальная (б), коническая (в), квадратная (г)
Для создания градиентной заливки пользуются либо инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка) вместе с панелью атрибутов, либо диалоговым окном Fountain Fill (Градиентная заливка).
Инструмент Interactive Fill и диалоговое окно Fountain Fill
Для управления градиентными заливками служат инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), панель атрибутов и диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка). В момент активности инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) поверх объектов, имеющих градиентную заливку, выводятся управляющие схемы заливок — совокупности элементов, манипулируя которыми мышью можно менять внешний вид заливки.
Рис. 4.20. Схемы линейной и конической стандартных градиентных заливок и их элементы
Для простых операций с градиентными заливками возможностей инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) и управляющей схемы более чем достаточно. Дополнительные возможности для точной настройки дают панель атрибутов и диалоговое окно Interactive Fill (Интерактивная заливка).
Рис. 4.21. Вид панели атрибутов и диалогового окна Fountain Fill для стандартной линейной градиентной заливки
Сетчатые заливки
При назначении сетчатой заливки объекту произвольной формы на него накладывается сетка, имеющая заранее заданное число «строк» и «столбцов». Сетка состоит из узлов, соединенных линиями.
Рис. 4.22. Сетчатая заливка.
Панель атрибутов при работе с сетчатой заливкой
Рис. 4.23. Панель атрибутов при работе с сетчатой заливкой
Заливки узором
Заливки узором — это категория декоративных заливок, в которых используются заранее сделанные заготовки. Основой таких заготовок служит раппорт — фрагмент изображения, многократным тиражированием которого и образуется заливка. Раппорт - это квадрат с совмещающимся изображением.
В зависимости от характера изображения, составляющего раппорт, заливки узором (заливками орнаментом) подразделяются на три категории: двухцветные, цветные (или полноцветные) и точечные.
В CorelDRAW предусмотрено два механизма задания заливок узором: с помощью инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) и панели атрибутов (универсальной для всех заливок), а также с помощью специальных диалоговых окон, специфических для каждой категории заливок узором.
Заливка двухцветным узором
Чтобы назначить выделенному объекту заливку двухцветным узором, следует выполнить описанную ниже процедуру.
1. Выбрать инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка).
2. На панели атрибутов (рис. 4.24) установить категорию заливки Pattern Fill (Заливка узором) и выбрать в раскрывающемся списке альтернативу Two Color Pattern (Двухцветный узор).
3. В раскрывающемся списке вариантов начальной заливки выбрать необходимый узор.
4. С помощью раскрывающихся списков основного и фонового цвета выберить пару цветов.
5. Кнопками настройки размеров плитки или соответствующими счетчиками установить величину раппорта.
Рис. 4.24. Заливки двухцветным узором и средства управления ими
Кнопка Mirror Fill Tiles (Зеркальный переворот плиток) позволяет вместо каждой второй плитки вставлять ее зеркальное отражение. Для точной настройка размеров раппорта и размещения узора по отношению к объекту пользуются окном Pattern Fill (Заливка узором).
В CorelDRAW имеется возможность преобразовать в узор для заливки любой ранее построенный фрагмент изображения. После щелчка на кнопке Select Pattern (Выбрать узор) и установки в промежуточном диалоговом окне значений атрибутов заливки перетащить указатель мыши по диагонали прямоугольника, обозначающего границы создаваемого рaппорта, узор будет создан, добавлен в список узоров.
Упражнение 4.1. Рисование кирпичной кладки
Чтобы познакомиться с поведением заливки двухцветным узором, а также освоить прием имитации аксонометрического изображения параллелепипеда, изобразить штабель кирпичей (рис. 4.25).
1. Вначале построить прямоугольник, а затем с помощью панели атрибутов установить размеры его сторон равными 50 и 25 мм. Затем с помощью диалогового окна Pattern Fill (Заливка узором) назначить ему заливку двухцветным «кирпичным» узором, задав размер раппорта 5 мм и установив флажок Transform fill with object (Преобразовывать заливку с объектом).
2. Два раза скопировать прямоугольник, перетащив на свободное место копии и выполнить сборку развертки «штабеля». Включить режим привязки к объектам командой View > Snap To Objects (Вид > Привязать к объектам). С помощью панели атрибутов уменьшите вдвое ширину одного из прямоугольников и переместите так, чтобы совместить его правую сторону с левой стороной передней грани. Перетаскивая оставшийся прямоугольник, совместить его нижнюю сторону с верхней стороной передней грани (рис. 4.26).
Рис. 4.25. Штабель кирпичей — пример заливки двухцветным узором
Рис. 4.26. Развертка параллелепипеда
3. Установить вертикальную направляющую, перетащив ее с вертикальной координатной линейки до совмещения с левым краем левой грани. Щелкнуть два раза мышью на передней грани, чтобы появились стрелки скоса. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, перетащить вниз левые стрелки скоса, доведя скос до 15°. Выполнить скос левой грани на тот же угол, но теперь следует перетаскивать правые стрелки скоса. Верхние стрелки скоса верхней грани следует перетаскивать влево до совмещения угла верхней грани с вертикальной направляющей (рис. 4.27).
Рис. 4.27. Грани параллелепипеда готовы к окончательному совмещению
4. Остается совместить грани. Выделить левую грань и при нажатой клавише Ctrl перетащить ее вниз до совмещения с передней гранью. Затем два раза щелкнуть мышью на верхней грани и, перетаскивая левые стрелки скоса, совместить длинную сторону верхней грани с длинной стороной передней грани. Два раза щелкнуть на левой грани и, перетаскивая левые стрелки скоса, устранить оставшийся «зазор».
Заливка цветным узором
Заливка цветным узором почти не отличается от заливки двухцветным узором.
Рис. 4.28. Заливки многоцветным узором и средства управления ими
Заливка точечным узором
Заливки точечным узором применяются теми же способами, что и заливки двухцветным и многоцветным узорами.
Рис. 4.29. Заливки точечным узором и средства управления ими
Заливка растром PostScript
PostScript© —язык, разработанный Adobe™ для описания объектов векторной графики. Многие воспроизводящие устройства имеют в своем составе встроенные средства интерпретации языка PostScript. Средства управления заливками узором PostScript и четыре варианта такой заливки: Basketweave (Корзиночное переплетение).
Рис. 4.30. Заливки узором PostScript и средства управления ими
Упражнение 4.2. Построить на странице несколько прямоугольников, задать для них одинаковую заливку PostScript, а затем для каждого из прямоугольников измените в два раза значение одного из управляющих параметров узора.
Текстурные заливки
Текстурные заливки - особый вид точечных изображений, которые не формируются из заранее заготовленных и сохраненных раппортов, а при каждом использовании создаются заново путем расчета по математической модели.
Текстурные заливки в CorelDRAW могут назначаться двумя способами: инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка) в паре с панелью атрибутов или в окне Texture Fill (Текстурная заливка).
Упражнение 4.3. Выполнение текстурной заливки
Построить текстурную заливку окружности, а затем изменить параметры заливки с помощью диалогового окна.
1. С помощью инструмента Ellipse (Эллипс) построить на странице окружность.
2. Не отменяя выделения построенной окружности, выбрать инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка). Выбрать текстуру.
3. На панели инструмента Fill (Заливка) щелкнуть на кнопке текстурной заливки. На экране появится диалоговое окно Texture Fill (Текстурная заливка).
Рис. 4.31. Панель атрибутов при работе с текстурными заливками и схема текстурной заливки
Рис. 4.32. Диалоговое окно Texture Fill
4. Ознакомться с элементами управления диалогового окна Texture Fill (Текстурная заливка).
5. В правой части диалогового окна Texture Fill (Текстурная заливка) расположены элементы управления параметрами модели, по которой рассчитывается узор текстуры. Изменив одно или два значения управляющих параметров, щелкнуть на кнопке ОК.