Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛабПракт Компьютерная графика.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
11.64 Mб
Скачать

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Ф едеральное агентство по образованию

Санкт-Петербургский государственный университет сервиса и экономики

Кафедра «Информационные технологии»

Компьютерная графика

Лабораторный практикум

Санкт-Петербург

2010

Содержание

В в е д е н и е 3

Лабораторная работа № 1. Освоение среды и элементов управления COREL DRAW 4

Лабораторная работа № 2. Создание простых объектов при помощи панели инструментов 16

Лабораторная работа № 3. Инструмент Outline (Контур) 27

Лабораторная работа № 4. Инструмент Fill (Заливка) 33

Лабораторная работа № 5. Инструмент Shape (Форма) 55

Лабораторная работа № 6. Создание открытых и замкнутых контуров. 63

Лабораторная работа № 7. Изучение функций редактора Adobe Photoshop 72

Лабораторная работа № 8. Изучение функций Microsoft FrontPage 90

Лабораторная работа № 9. Основные функции COREL DRAW 93

Лабораторная работа № 10. Сравнение Adobe Photoshop и COREL DRAW 106

Лабораторная работа № 11. Элементы управления COREL DRAW 108

Лабораторная работа № 12. Инструмент Text (Текст) 125

Лабораторная работа № 13. Различные способы размещения текстовых блоков 133

Лабораторная работа № 14. Знакомство с COREL PHOTO – PAINT 147

Лабораторная работа № 15. Знакомство с COREL TRACE 153

Лабораторная работа №16. Знакомство с COREL CAPTURE 159

Список литературы 166

В в е д е н и е

Основной задачей курса "Компьютерная графика" является изучение профессиональной работы с графическими редакторами: Corel Draw, Adobe Photoshop, Microsoft FrontPage и др. Среди них Corel Draw и Adobe Photoshop без сомнения являются самыми популярными. Знания, умения и навыки полученные при изучении графических редакторов, позволяют студентам овладеть фундаментальными методами формирования и использования профессиональной графической информации, которые можно будет затем использовать в практической деятельности в процессе работы с другими графическими пакетами прикладных программ.

Данные методические указания ориентированы на использование студентом Corel Draw версии 12, Adobe Photoshop версии 7. Вместе с тем следует отметить, что интерфейс пользователя для других версий этих редакторов существенно не меняется, поскольку они предназначаются именно для профессионального применения. Профессионал не может себе позволить переучиваться чисто техническим деталям с выходом каждой новой версии. Именно поэтому структура их пользовательского интерфейса соответствует структуре фундаментальных знаний в области компьютерной графики, а точнее, таким ее важнейшим для профессионального дизайнера разделам, как векторная и растровая графика.

Каждая лабораторная работа построена в соответствии со следующими принципами. Сначала ставятся цели работы - практическое освоение новых понятий и конкретных приемов работы, связанных с ними. Затем дается краткая справка по этим понятиям и методика практического освоения соответствующих приемов работы в среде графических редакторов на конкретных примерах. Рассмотренные в методической разработке в качестве примеров задачи должны быть решены студентом и предъявлены преподавателю в виде соответствующих графических файлов.

Лабораторная работа № 1. Освоение среды и элементов управления corel draw

Точечные и векторные изображения

Все изображения разделяются на два класса: точечные и векторные.

Точечным изображением принято называть массив пикселов, расположенных в узлах регулярной сетки. Представление точечного изображения в памяти компьютера — это массив сведений о цвете всех пикселов, упорядоченный тем или иным образом.

Представление векторного изображения в памяти компьютера - это перечень всех объектов, из которых составлено изображение.

Объектно-ориентированный подход

CorelDRAW_11 представляет собой пакет программ для работы с иллюстративной графикой.

Рабочая среда и интерфейс пользователя

После запуска на экране раскрывается представленное главное окно CorelDRAW с основными элементами пользовательского интерфейса.

Рис. 1.2. Рабочая среда пользователя CorelDRAW

В левой части рабочего пространства расположен набор инструментов (toolbox).

. На рис. 1.3 представлена панель инструмента Fill (Заливка).

Рис. 1.3. Панель инструмента Fill (Заливка) в раскрытом состоянии

В расположенной под строкой меню стандартной панели инструментов (toolbar) расположены элементы управления.

Ниже стандартной панели инструментов по умолчанию располагается панель атрибутов (property bar).

Вдоль правой границы окна палитра цветов (color palette). \

У нижнего края окна CorelDRAW находится строка состояния (status bar).

Основная часть рабочего пространства CorelDRAW отведена для окон документов (drawing windows) CorelDRAW. Остальное пространство — рабочий стол. Для просмотра невидимой части окна служат полосы прокрутки. Слева от горизонтальной полосы прокрутки располагаются элементы управления и ярлычки навигатора.

На левом и верхнем краях окна документа расположены координатные линейки (rulers).

Огромную роль в интерфейсе CorelDRAW играют пристыковываемые окна (dockers).

Создание нового документа

По умолчанию открывается окно документа. Если потребуется создать еще один новый документ, выберем команду New (Новый документ) в меню File (Файл) или щелкнем New (Новый документ).

Открытие и закрытие документа

Ранее созданные документы CorelDRAW открываются командой File > Open (Файл > Открыть) или кнопкой Open (Открыть).

Рис. 1.1. Диалоговое окно Open Drawing (Открыть документ)

Закрытие документа: File > Close (Файл > Закрыть).

Сохранение документа

Сохранение документа CorelDRAW: File > Save (Файл > Сохранить) или щелчком на кнопке Save (Сохранить). Если ранее документ не сохранялся, раскроется окно Save Drawing (Сохранить документ).

Рис. 1.2. Диалоговое окно Save Drawing (Сохранить документ)

Для сохранения документа выбрать папку, ввести имя файла в поле File name (Имя файла) и щелкнуть Save (Сохранить).

Если файл ранее уже сохранялся, повторная запись без открытия окна Save Drawing (Сохранить документ).

Если требуется создать копию файла, сохраните его командой File > Save As (Файл > Сохранить как).

Изменение параметров страницы и единиц измерения

Рис. 1.3. Панель атрибутов при отсутствии выделенных объектов

Размер печатных страниц документа выбирается в раскрывающемся списке Paper Type/Size (Тип/формат бумаги).

Линии и инструмент Freehand

Инструмент Freehand (Произвольная кривая) преобразует траекторию перемещения мыши в кривую. При этом узлы и сегменты линии формируются автоматически в соответствии с параметрами настройки инструмента Freehand (Произвольная кривая).

Упражнение 3.1. Построение линий от руки

В этом упражнении мы рассмотрим возможности инструмента Freehand (Произвольная кривая), построив с помощью двух различных приемов замкнутую кривую и оценим результаты.

1. Начнем с создания нового документа CorelDRAW и переименования его первой страницы в Freehand.

2. Выберем в панели инструмента Curve (Кривая) инструмент Freehand (Произвольная кривая).. Нажав кнопку мыши и перетаскивая указатель, постараемся построить замкнутую кривую, начиная с закругления. Если отпустить кнопку мыши в этот момент, то будет построена замкнутая кривая, если раньше — то незамкнутая.

Рис. 1.4. Формы указателя инструмента Freehand (Произвольная кривая) в процессе построения линии (а) и в момент ее замыкания (б)

3. Отступив вниз, повторить построение замкнутой кривой, начиная с закругления, но теперь перед построением прямолинейного сегмента и по его завершении нажимайте клавишу Tab. Прямолинейные сегменты получились замечательно, но закругления и их соединения с прямолинейными сегментами выглядят неважно.

4. В завершение построим ломаную линию. Пользуясь этим приемом, постройте произвольный треугольник и незамкнутую зубчатую линию.

Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media

С помощью инструмента Artistic Media (Суперлнння) строятся составные объекты класса «суперлинии» (Artistic Media Group). Для реализации широкого спектра возможностей инструмент Artistic Media (Суперлиния) может работать в нескольких режимах. Выбор режимов работы инструмента Artistic Media (Суперлиния) выполняется с помощью панели атрибутов.

Рис. 1.5. Панель атрибутов для инструмента Artistic Media (Суперлиния)

Режим каллиграфии

Режим каллиграфии — наиболее простой режим работы инструмента Artistic Media (Суперлиния).

Каллиграфическое перо заданной ширины устанавливается средней точкой на начальный узел управляющей линии с заданным наклоном к горизонту, а затем перемещается вдоль нее с сохранением наклона. Подчиненный объект представляет собой замкнутую кривую, составленную из начального и конечного положений пера и траекторий, по которым перемещались его края.. Слева он выделен с помощью инструмента Shape (Форма) щелчком на оси объекта, посередине — с помощью инструмента Pick (Выбор) щелчком на краю объекта.

Рис. 1.6. Режим каллиграфии

Режим заготовки

В отличие от режима каллиграфии режим заготовки позволяет строить управляющую кривую двумя способами: в процессе построения составного объекта суперлинии или заранее, как обычную линию, с последующим преобразованием в управляющий объект.

В первом варианте пользователь действует так же, как в режиме каллиграфии.

Во втором варианте пользователь сначала строит линию инструментом Freehand (Произвольная кривая) или Bezier (Кривая Безье), затем выбирается инструмент Artistic Media (Суперлиння), включается режим заготовки и выбирается одна из заготовок, приведенных в раскрывающемся списке на панели атрибутов. Выделенная кривая преобразуется в управляющую кривую, и по ней строится подчиненный объект суперлинии.

Рис. 1.7. Линии, построенные инструментом Artistic Media (Суперлиния) в режиме заготовки

Режим кисти

В режиме кисти подчиненный объект не строится по управляющей линии, а только деформируется в соответствии с ее формой и заданной шириной суперлинии. Исходным материалом для деформации служат мазки — изображения, сохраненные в специальном формате *.стх в папке \CustomMediaStrokes, расположенной в папке, в которую была установлена программа CorelDRAW.

Рис. 1.8. Элементы панели атрибутов инструмента Artistic Media (Суперлиния), характерные для режима кисти

Приёмы построения суперлинии в режиме кисти точно такие же, как в режиме заготовки.

Чтобы сохранить изображение в качестве мазка, его следует выделить с помощью инструмента Pick (Выбор), затем выбрать инструмент Artistic Media (Суперлиния), включить режим кисти и щелкнуть на кнопке сохранения изображения в качестве мазка на панели атрибутов. Примечание

Упражнение 3.3. Построение суперлинии

Выполняя это упражнение, мы повторим приемы построения линий и освоим приемы работы с суперлиниями на примере режима кисти.

1. Вставим в открытый документ CorelDRAW новую страницу и, пользуясь приемами построения липни, построим в ее верхней части стилизованное изображение змеи (рис. 1.9, сверху).

Рис. 1.9. Определение нового мазка и его применение для построения суперлиний

2. Теперь необходимо выделить все составные части изображения змеи: инструмент Pick (Выбор). Выберем его и щелкнем на свободном месте страницы. Затем перетащим указатель инструмента по диагонали воображаемого прямоугольника, охватывающего изображение змеи целиком.

3. Выберем инструмент Artistic Media (Суперлиния) и включим режим кисти. Затем щелкнув на кнопке с изображением дискеты, задаем имя файла — нzmejuka.cmx. После а ОК новый мазок готов.

4. Отменить выделение изображения змеи, нажав клавишу Esc. Перетащить указатель инструмента Artistic Media (Суперлиния) слева направо по волнообразной траектории.

5. Чтобы свернуть змею в клубок, построить с помощью инструмента Spiral (Спираль) логарифмическую спираль на 2-3 витка. Выберем инструмент Artistic Media (Суперлиния) и, раскрыв список мазков, щелкнем на образце с изображением змеи.

6. Чтобы свернуть змею в кольцо, использовать в качестве управляющей линии эллипс.

7. Чтобы «изготовить» оригинальную прямоугольную рамку, постройте прямоугольник, а затем закруглите три его угла.

Режим распылителя

Режим распылителя инструмента Artistic Media (Суперлиния) формирует не один подчиненный объект, а целую группу (рис. 1.10), размещая копии заранее определенного изображения вдоль управляющей липни.

Пристыковываемое окно Artistic Media

Для построения и изменения суперлиний можно пользоваться не только панелью атрибутов инструмента Artistic Media (Суперлнния), по и одноименным пристыковываемым окном (рис. 1.11). Чтобы отобразить его на экране, выберите команду Window > Dockers > Artistic Media (Окно > Пристыкоаываемыеокна > Суперлиния).

Рис. 1.10. Суперлинии, построенные в режиме распылителя

Рис. 1.11. Пристыковываемое окно Artistic Media (Суперлиния) и его элементы