
- •Тема 1. Информационные системы в образовании (исо). Общая характеристика процесса проектирования исо.
- •Тема 2. Структура информационно-логической модели исо.
- •Тема 3. Разработка функциональной модели. Исходные данные для проектирования.
- •Тема 4. Особенности архитектуры обучающих программ: обучающая, тренирующая, контролирующая подсистемы.
- •Тема 5. Разработка модели и защита данных.
- •Тема 6. Разработка пользовательского интерфейса и проекта распределенной обработки.
- •Тема 7. Структура программных модулей, разработка алгоритмов.
- •Тема 8. Логический анализ структур исо, оценка производительности.
- •Информационное обеспечение
- •Техническое обеспечение
- •Математическое и программное обеспечение
- •Организационное обеспечение
- •Правовое обеспечение
- •Тема 9. Управление проектом исо, проектная документация.
- •Тема 10. Инструментальные средства проектирования исо.
- •Тема 11.Типизация проектных решений, графические средства представления проектных решений. Эксплуатация исо.
- •Тема 12. Создание анкет средствами сервисов Google, программы Анкетер.
- •Тема 13. Педагогические основы и психологические особенности создания диагностических тестов в обучении.
- •Общие вопросы
Тема 4. Особенности архитектуры обучающих программ: обучающая, тренирующая, контролирующая подсистемы.
Обучающая подсистема.
Обучающая система - это человеко-машинный комплекс, работающий в диалоговом режиме и предназначенный для управления познавательной деятельностью. Как видно из названия, она должна обучать, а только изучение теоретического материала еще не является обучением. Следовательно, обучающая система - более широкое понятие, чем электронный учебник. Она должна включать в себя теоретический материал с примерами (т.е. электронный учебник), а также средства для выработки практических навыков у обучаемых и средства контроля приобретенных знаний, умений и навыков (контролирующую систему и тренирующую программу).
Основное назначение обучения (а, следовательно, и обучающей системы) - овладение умениями, а не знаниями.
Обучающая система должна включать в себя 3 основные части:
• теоретическую
• тренирующую
• контролирующую,
а процесс обучения можно представить схемой:
Следует помнить, что обучающая система не заменяет, а дополняет преподавателя.
Большинство обучающих программ построены по следующей схеме.
Обучающая система должна:
• определять мотивацнонное состояние обучаемого;
• реагировать с целью мотивации рассеянных, менее уверенных или недовольных учеников или поддержки уже мотивированных учеников. Примеры мотивационной тактики:
•если менее вверенный ученик правильно решает задачу, система может предложить ему подобную задачу для закрепления;
• внимание рассеянных или неактивных обучаемых может быть привлечено неожиданными эффектами или вводными комментариями;
• интерес может быть повышен головоломками, вопросами или знакомством с новыми темами.
Первая обучающая система Plato на основе мощной ЭВМ фирмы “Control Data Corporation” была разработана в США в конце 50-х годов и развивалась в течение 20 лет. По-настоящему массовыми создание и использование обучающих программ стали с начала 80-х годов, когда появились и получили широкое распространение персональные компьютеры. С тех пор образовательные применения ЭВМ выдвинулись в число их основных применений наряду с обработкой текстов и графики, оттеснив на второй план математические расчеты.
Тренирующая подсистема
Предназначены для закрепления умений и навыков. Предполагается, что теоретический материал уже изучен. Эти программы в случайной последовательности предлагают учащемуся вопросы и задачи и подсчитывают количество правильно и неправильно решенных задач (в случае правильного ответа может выдаваться поощряющая ученика реплика). При неправильном ответе ученик может получить помощь в виде подсказки.
Обучаемому предлагается более или менее широкий набор задач или вопросов по определенной теме. В зависимости от того, насколько правильно он их решил, обучаемый переводится в следующую (предыдущую) программную ситуацию. Иногда обучаемому предоставляется возможность самому выбирать круг вопросов для тренировки и обучения.
Контролирующая подсистема.
Обучение - многогранный процесс, и контроль знаний - лишь одна из его сторон. Однако именно в ней компьютерные технологии продвинулись максимально далеко, и среди них тестирование занимает ведущую роль. В ряде стран тестирование потеснило традиционные формы контроля - устные и письменные экзамены и собеседования.По-видимому, многие преподаватели уже прошли через некоторую эйфорию при создании тестов и поняли, что это - весьма непростое дело. Куча бессистемно надерганных вопросов и ответов - далеко еще не тест. Оказывается, что для создания адекватного и эффективного теста надо затратить много труда. Компьютер может оказать в этом деле немалую помощь.
Существует специальная теория тестирования, оперирующая понятиями надежность, валидность, матрица покрытия и т.д., не специфических именно для компьютерных тестов. Здесь мы не будем в нее углубляться, сосредоточившись в основном на технологических аспектах.
Как отмечалось выше, широкое распространение в настоящее время получают инструментальные авторские системы по созданию педагогических средств: обучающих программ, электронных учебников, компьютерных тестов. Особую актуальность для преподавателей школ и вузов приобретают программы для создания компьютерных тестов - тестовые оболочки. Подобных программных средств существует множество, и программисты-разработчики готовы строить новые варианты, так называемых, авторских систем. Однако широкое распространение этих программных средств сдерживается отсутствием простых и нетрудоемких методик составления тестовых заданий, с помощью которых можно “начинять” оболочки. В настоящем разделе представлены некоторые подходы к разработке компьютерных тестов.