
- •Введение
- •Глава 1. Теоретические аспекты раскадровки
- •Понятие раскадровка
- •Законы принципов монтажа
- •Крупность плана как принцип кадрирования
- •Глава 2. Анализ видеоролика на предмет раскадровки и соблюдения законов монтажа
- •2.1. Законы принципов монтажа на примере ролика «Угроза алкоголя»
- •2.2. Крупность плана на примере социального рекламного видеоролика «Угроза алкоголя»
- •Заключение
- •Список литературы:
- •Интернет-ресурсы:
Введение
Актуальность данного исследования заключается в том, что при подготовке к созданию фильма или даже съемке частного видео проект обычно планируется сначала на бумаге. Аналогично, можно планировать съемку, работая в цифровой среде. Планирование последовательности своих действий требует аккуратности. Поэтому работа над планом проекта должна быть скрупулезной, но не тяжелой. Раскадровка помогает выбрать направление движения, избежать ложных путей и тем самым сэкономить время и средства. Она помогает визуально представить, каково видение режиссера, каким образом снимать фильм. Изображение скажет больше, чем тысяча слов, и это является очень полезным в качестве основы для коммуникации и возможности донести режиссерские идеи до съемочной группы и продюсеров. Некоторые режиссеры создают раскадровку каждой сцены и ракурсов, чтобы сэкономить время и деньги во время самой съемки. Таким образом, раскадровка является важным этапом при создании видео продукта.
Основной целью данной работы является изучение понятия раскадровки, а также анализ рекламного видеоролика на раскадровку. Для достижения цели были поставлены следующие задачи:
рассмотреть понятие раскадровка;
рассмотреть законы принципов монтажа;
рассмотреть крупность плана как принцип кадрирования;
проанализировать законы принципов монтажа на примере социального рекламного ролика «Угроза алкоголя»;
проанализировать крупность плана в кадрировании социального рекламного ролика «Угроза алкоголя».
Объектом исследования является раскадровка. Предметом - десять принципов монтажа как принцип кадрирования.
Структурно работа состоит из Введения, двух глав, Заключения, Списка литературы. Во Введении формулируются цель и задачи исследования, обосновывается актуальность выбранной темы. В первой главе рассматриваются теоретические аспекты понятия раскадровки, а также законы принципов монтажа и крупности плана. Во второй главе проводится анализ социального рекламного ролика «Угроза алкоголя». В Заключении подводятся итоги проведенного исследования, обозначается дальнейшая перспектива в изучении данной темы.
Глава 1. Теоретические аспекты раскадровки
Понятие раскадровка
Раскадровка (англ. storyboard) — последовательность рисунков, служащая вспомогательным средством при создании фильмов, мультфильмов, рекламных роликов, клипов. Один из элементов режиссерского сценария. Чаще всего от правильности и качества выполнения раскадровки зависит соответствие полученного результата первоначальному замыслу.1
Раскадровка была впервые использована в Walt Disney в 1928 году в анимации "Plane Crazy". Дисней разработал номера панелей, с указанием, каким образом они должны были появляться. В 1932 году Дисней использовал раскадровку в ее классическом виде: боковая панель с текстом и описанием содержимого кадра на одной стороне и набросок изображения кадра с другой. Разработанные таким образом раскадровки получили невероятную популярность и стали использоваться в мировом кинематографе начиная с 40-х годов. Раскадровка представляет собой план создания цифрового содержимого. И хотя раскадровку нередко связывают с кинематографом, она может оказаться полезной даже для независимого частного создателя анимации. Применение методов раскадровки позволяет сэкономить немало времени и энергии, особенно в цифровой съемке и режиссуре. Производственный процесс, будь то создание фильма, видео или трехмерной анимации, начинается со сценария или даже наброска, а далее планирование продолжается визуально. Именно здесь и приходит на помощь раскадровка.
Планирование и раскадровка кажутся лишней работой, но только на первый взгляд. Ведь не всегда удается выбрать наиболее правильное направление и приступить к проекту. Таким образом, она точно определяет, каким образом режиссируется съемка анимационного фильма.
При подготовке к созданию фильма или даже съемке частного видео проект обычно планируется сначала на бумаге. Аналогично, можно планировать съемку, работая в цифровой среде. Планирование последовательности своих действий требует аккуратности. Поэтому работа над планом проекта должна быть скрупулезной, но не тяжелой.
Раскадровка помогает выбрать направление движения, избежать ложных путей и тем самым сэкономить время и средства. А хорошая раскадровка позволяет сократить общие производственные затраты благодаря правильному планированию съемок, исключающему ненужные кадры. Ненужные кадры означают для руководителя анимационного проекта и его группы необходимость создавать, текстурировать и подготавливать к съемке дополнительные модели и декорации. Также она помогает режиссеру видеомонтажа смонтировать фильм. Таким образом, раскадровка служит в качестве дорожной карты не только художнику, но и режиссеру видеомонтажа. В частности режиссер видеомонтажа может использовать раскадровку для монтажа отдельных цифровых кадров согласно плана, намеченного создателем фильма, не теряясь при этом в догадках. В итоге, продукции выпускается в срок и без превышения бюджета.2
Раскадровка - это своего рода искусство. В кинематографе многие заняты исключительно раскадровкой. При этом художник по раскадровке может работать с режиссером, сценаристом и кинооператором над разработкой общего представления о фильме. Многие кинооператоры и режиссеры сами владеют искусством раскадровки. Итак, теперь рассмотрим основные этапы при создании раскадровки:
Иллюстрации идеи. После того, как будет написан сценарий (по крайней мере в виде пригодной для работы рукописи) кинооператор или режиссер приступает не только к составлению схематического плана съемки - он начинает воплощать свое представление о создаваемой продукции. Режиссеры действительно полагаются на тщательно проработанную раскадровку на этапе подготовки к производству. Для этого они берут в руки карандаш и бумагу и начинают "оживлять" придуманные сцены фильма. Аниматору и художнику, занимающемуся визуальным искусством, необходимо иметь достаточное представление о создаваемой сцене и ее назначении - не обязательно именно в таком порядке. В цифровой среде нередко приходится совмещать обязанности кинооператора и режиссера, если, конечно, речь не идет о крупном производстве. А это означает, что создатель фильма является той творческой движущей силой, которой отведено важное место в процессе раскадровки. Именно он должен положить на стол наглядный план действий.
Иллюстрация идеи имеет во многих отношениях чрезвычайно важное значение. Она позволяет определить настроение, оформление фильма, виды оборудования, необходимого для съемки и многое другое. В цифровой среде раскадровка помогает выбрать тип объектива камеры, способ подготовки модели к съемке, а также требующиеся для этого текстуры. Для иллюстрации идеи не обязательно создавать план всего проекта или фильма (главное - не перемудрить). Если имеется некоторое представление о том, что хотелось бы создать, с данного представления и следует начинать. Для этого достаточно сделать простой набросок на чем угодно: от салфетки до обратной стороны конверта. Главное - перенести свои идеи и представления на бумагу.
На данной блок-схеме представлен пример последовательности действий при создании художественного фильма, короткометражного анимационного фильма и даже индивидуального блока телевизионных программ.
Основной порядок выполнения проекта начинается с идеи. Эту идею необходимо подкрепить визуально, уточнить и довести до совершенства. Как следует из рис.1, раскадровка используется в процессе производства неоднократно: от планирования до анимации и видеомонтажа. При этом раскадровка направляет весь процесс анимации. Ее можно использовать не только для разработки порядка съемки, но и выбора уровня детализации трехмерных моделей, а также для определения правильной последовательности кадров анимации
Планирование кадров. Планирование и визуальное представление кадров съемки имеют решающее значение для достижения намеченной цели. Эти процессы требуют концентрации, аккуратности и даже ознакомления с конкретным местом съемки. Так, если в фильме необходимо воссоздать реальную обстановку, в частности, Арбат в городе Улан-Удэ, сначала можно сделать несколько простых набросков, а затем ознакомиться с данным местом для уточнения деталей. На месте съемки обнаруживаются отсутствующие детали, в том числе, стилизованные фонарные столбы, переулки, места для мусорных ящиков и многие другие подробности, способные придать сценам дополнительный реализм. С другой стороны, может оказаться, что первоначальное представление о месте съемки не соответствует действительности. В любом случае посещение места съемки - обязательная часть процесса планирования, которая позволяет внести в раскадровку необходимые кинематографические и материальные детали окружающей обстановки. Кроме того, посещение места съемки поможет в дальнейшем правильно организовать съемку, когда в ней уже принимают участие актеры. Все ресурсы, которые могут способствовать созданию раскадровки, должны быть задействованы на этапе планирования производства. Ведь правильно составленная раскадровка обеспечивает создание цифрового содержимого, о котором уже сложилось определенное представление.
Процесс раскадровки. Создание раскадровки начинается с очерченного рамкой контура, как правило, в соответствии с выбранным форматом кадра, в частности, 4:3 для телевидения, 16:9 для кинематографа. Выбор формата кадра перед раскадровкой очень важен, поскольку от этого зависит сама съемка. На рис. 2 приведен стандартный кадр раскадровки для видео (формата 4:3), а на рис. 3 - стандартный кадр для фильма (формата 16:9).
Однако выбор подходящего формата кадра - это лишь начало. Каждый кадр раскадровки должен представлять отдельный кадр, наблюдаемый на экране из точки расположения камеры. Таким образом, раскадровка должна отображать действие или движение.
Рис. 2. Если раскадровка создается для видео или телевидения по стандарту NTSC, то используется аналогичный представленному здесь пустой кадр раскадровки.
Рис. 3. Если короткометражный анимационный фильм предназначен для кинопроката, то используется подобный этому пустой кадр раскадровки. Данный формат кадра может быть также использован для видео и телевидения
На рис. 4 приведены два кадра раскадровки, в которых отображена одна последовательность действий. Как можно заметить, для большей ясности стрелкой обозначены движение и ход съемки.
Рис. 4. Два простых кадра раскадровки отображают одну последовательность действий. Здесь раскадровка правильно используется как для обозначения происходящего в данной последовательности, так и для определения угла расположения камеры.
Зачастую время и бюджет не позволяют выполнить раскадровку полностью. Так как же в таком случае определить, что именно подлежит раскадровке, если она имеет столь важное значение для производства? С другой стороны, раскадровка может быть использована лишь для воплощения общих идей, а не всего проекта. Что же все-таки следует включать в этот процесс? Рассмотрим следующие важные для всего производства аспекты.
Съемка натурная и дальним планом.
Диалоговые последовательности.
Последовательности действий.
Процесс раскадровки для цифровой съемки и режиссуры оказывается практически таким же, как и для кинематографа и телевидения, хотя и существуют некоторые незначительные отличия. В цифровой среде раскадровка состоит, главным образом, из цифрового содержимого или цифрового содержимого, наложенного на реальный отснятый материал. Дальние планы, диалоги и последовательности действий могут стать опорой анимационного проекта, следовательно, они являются главными элементами раскадровки. В частности, многие короткометражные анимационные фильмы начинаются с установления связи с местом действия и персонажами. Наиболее привлекательными элементами анимации являются диалоги персонажей и действие, происходящее в промежутке между ними. Если все три указанных элемента удастся включить в раскадровку, этого будет вполне достаточно для достижения намеченных целей съемки и режиссуры.
Также немаловажным элементом является рисование. Чтобы создавать раскадровку, необходимо уметь рисовать. Однако раскадровку можно создать независимо от способностей к рисованию. Для воссоздания кадров съемки достаточно нарисовать их содержимое в виде простейших геометрических форм и даже схематических рисунков. Требуется лишь запастись бумагой и карандашами. Конечно, для улучшения качества раскадровки можно прибегнуть к услугам художника по раскадровке или создателя цифрого сожержимого, а еще лучше - усовершенствовать собственные навыки рисования. В последнем случае рекомендуется пойти в местную библиотеку для изучения литературы по классическому рисованию, изобразительному искусству и живописи либо пройти курс рисования в местном колледже. Это отличная школа для создания цифрового содержимого, поскольку теоретическая и практическая подготовка в области рисования, живописи, скульптуры и фотографии положительно сказывается на качестве работ, создаваемых в цифровой среде.