
- •Режими малювання.
- •Інструмент Аерограф (Airbrush)
- •Інструмент Олівець (Pencil)
- •Інструмент PaintBucket (Заливка).
- •Налагодження параметрів Пензля.
- •Створення Пензля.
- •ImageImage Size (ЗображенняРозмір Зображення).
- •Створення візерунка
- •ImageImage Size (ЗображенняРозмір Зображення).
- •Створення Градієнта
Photoshop урок 4/3
Режими малювання.
Інструмент Пензель працює в різних режимах, які можна вибирати в палітрі Options у списку параметра Mode. Всі режими, крім звичайного (Normal), враховують взаємодію двох кольорів
базовий – колір, по якому відбувається малювання,
основний - колір, яким малюється.
Результуючі кольори визначається не тільки цими двома кольорами, але й режимом змішування
Normal (Нормальний). – пікселі основних кольорів замінюють пікселі зображення.
Dissolve (Розчинення) – при непрозорості менше 100% всі пікселі мають непрозорість 100%, але деякі з них відсутні, наприклад, якщо значення Opacity (Непрозорість) рівне 60%, то зафарбуються тільки 60% пікселів, а 40% залишаться без змін.
Behind (Позад) – зафарбовуються тільки прозорі області, а не пікселі базових кольорів. На фоновому шарі цей режим – недоступний.
Clear (Очищення) - зворотний попередньому, тобто в області малювання базові кольори стають прозорими. На фоновому шарі цей режим буде недоступний.
Darken (Затемненя) – пікселі, які є світлішими за основний колір, замінюються на основний колір. В кольоровому зображенні відбувається порівняння кожного каналу та основного кольору, для кольорів, що є темнішими за основний вибираються найбільш темні значення кожного з компонентів.
Multiply (Множення) – результат завжди темніший обох кольорів, що беруть участь у змішуванні. При малюванні основні кольори перемножується із кольорами пікселів зображення. Білі ділянки набувають основного кольору, чорні залишаються чорними, проміжні відтінки стають темнішими й отримують відтінок основних кольорів.
Color Burn (Кольорове Посилення) – затемнення із частковою заміною кольорів, проведене в основному в темних відтінках. Чим темніші кольори зображення – тим сильніша дія ефекту, чим світліші кольори зображення - тим слабкіший ефект. Чим темніші основні кольори, тим сильніше проявляється ефект.
Linear Burn (Лінійне затемнення) - затемнення із частковою заміною кольорів. При цьому результуюча яскравість обов'язково знижується. Малювання білим кольором не дає ніякого ефекту.
Lighten (Заміна світлим) – пікселі, які є темніші за основний колір, набувають цього кольору, пікселі, які є світліші основного кольору набувають кольору, складеного з найбільш світлих значень компонентів по кожному каналу.
Screen (Посвітління). Цей режим є зворотним режиму Multiply (Множення). Результат завжди світліший обох кольорів, що беруть участь у змішуванні. Основний колір присвоюється чорним пікселям зображення, білі області залишаються білими, інші кольори стають світлішими й теж набувають відтінку основного.
Color Dodge (Кольорове посвітління) - посвітління із частковою заміною кольорів пікселів зображення на основний, але діє він нелінійно. Чим світліші кольори зображення – тим сильніша дія ефекту, чим темніші кольори зображення - тим слабкіший ефект. Чим світліший основний колір - тим більш виражений ефект.
Linear Dodge (Лінійне посвітління) - посвітління із частковою заміною кольорів. При цьому результуюча яскравість обов'язково підвищується. Малювання чорним кольором не дає ніякого результату.
Overlay (Перекриття) – кольори, які є світлішими за основний, обробляються в режимі Screen (Посвітління), більш темні кольори - у режимі Multiply (Множення). Якщо основний колір білий – всі кольори зображення стають білими, якщо чорний - чорними.
Soft Light (М'яке світло) – всі пікселі зображення одержують невеликий колірний зсув убік основного кольору. Якщо основний колір світліший більш за 50%-ий сірий – зображення стає світлішим, якщо темніший – зображення темніє.
Hard Light (Тверде світло) – діє так само, як попередній, але генерує більш сильний колірний зсув.
Vivid Light (Живе світло) – якщо основний колір – світліший за 50%-ий сірий, то базові кольори висвітлюються як у режимі Color Dodge (Кольорове посвітління), якщо темніший – базові кольори затемнюються як у режимі Color Burn (Кольорове Посилення).
Linear Light (Лінійне світло) - якщо основний колір є світлішим за 50%-ий сірий, то базові кольори висвітлюються як у режимі Linear Dodge (Лінійне посвітління), якщо темніший - базові кольори затемнюються як у режимі Linear Burn (Лінійне затемнення).
Pin Light (Світло, що пробивається) – якщо основний колір є світлішим за 50%-ий сірий, то він замінює базові кольори що є темнішими за нього, а базові кольори, що є світлішими за основний – не змінюються. Якщо основний колір є темнішим за 50%-ий сірий, то він замінює базові кольори що є світлішими за нього, а базові кольори, що є темнішими за основний – не змінюються.
Difference (Різниця) – результуючі кольори обчислюється як різниця базового й основного. Малювання чорним кольором в цьому режимі не спричиняє ефекту, малювання білим - інвертує кольори зображення.
Exclusion (Виключення) – діє аналогічно попередньому режиму, з тією різницею, що проміжкові кольори не інвертуються, а замінюються напівтонами сірого.
Hue (Колірний тон) – Пікселі зображення замінюються на пікселі, що мають тон основного кольору, не змінюючи їх насиченість та яскравість. У результаті зображення здобуває відтінки основних кольорів. Особливістю режиму є те, що він не впливає на відтінки сірого. Режим незамінний, наприклад тоді, коли потрібно синю квітку на зображенні зробити червоною
Saturation (Насиченість) – від основного кольору береться насиченість, а від пікселів зображення зберігаються яскравість і тон. На результат, таким чином, впливає тільки ступінь насиченості основних кольорів. Відтінки сірого знищують кольори зображення.
Color (Колір) – від основного кольору береться яскравість, а насиченість і колірний тон привносяться основними кольором. Цей режим, застосовуваний для розфарбовування напівтонових зображень.
Luminosity (Яскравість) – від основного кольору береться яскравість, а від пікселів зображення зберігаються колірний тон і насиченість.