Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
024CorelDraw Заливка 1 Типи заливок+.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
434.69 Кб
Скачать

3. Візерункове заливання (Pattern Fill).

Візерункові заливання застосовуються для створення мозаїчних фонів або для підвищення реалізму (у випадку растрових заливань). Стандартні заливання складаються з відносно невеликих квадратних плиток, які складаються в правильну мозаїку без перекручувань. Змінюючи розміри й повертаючи ці плитки в інтерактивному режимі, можна створювати зовсім нові зображення, що значно відрізняються від вихідних. Є три види візерункових заливань: двоколірні, багатобарвні й растрові.

2-color (двоколірне заливання). Містить кілька готових двоколірних карт заливання. Цвіту можна змінити міняючи характеристики Front й Back. Можна завантажити додаткове заливання(Load), видалити поточну(Delete) і створити свою(Create). Коли Ви  натиснете Create, те завантажиться таке вікно:

У цьому вікні Ви можете самі намалювати карту для заливання(це робиться курсором мишки на синіх клітинках). Характеристика Bitmap size - розмір карти в пикселях. А Pen size - товщина олівця, яким ви створюєте карту, теж у пикселях.

Full color (багатобарвні заливання) - пропонують набір полноцветных карт.

Bitmap (растрові заливання) - пропонують набір растрових зображень, які будуть використані як  заливання.

Для полноцветных і растрових заливань можливі лише команди завантаження(Load) і видалення(Delete). Зверніть увагу на те, що в кожному режимі можна завантажити (Load) тільки заливання даного режиму.(Наприклад, у режимі Bitmap можна завантажити тільки растрові заливання, інші завантажуватися не будуть). Тепер давайте докладніше розглянемо інші настроювання (слід зазначити, що результат настроювання даних характеристик буде помітний лише після застосування заливання, а в момент безпосереднього настроювання кінцевий результат не видний).

Origin - Установлює зсув карти по осях "Х" й "Y"щодо центра заливання.

Size - розміри карти. Width(ширина) і Height(висота).

Transform (трансформація карти): Skew (нахил) Rotate (поворот)

Skew:

 

Rotate:

 

Row or column offset - дає зсув карт друг щодо друга на місці їхнього стикування. Row - горизонтально й Column - вертикально.

Row: Column:

Пункт Transform fill with object - створює таке заливання, що при трансформації об'єкта буде аналогічно трансформуватися разом з об'єктом. Якщо ця опція не встановлена, то заливання не буде ніяк трансформуватися при зміні об'єкта.

4. Текстурне заливання (Texture Fill).

Текстурні заливання являють собою особливий вид растрових зображень, називаних фрактальными зображеннями. У комплект поставки входить більше 100 зразків текстур, і кожний з них ще може бути модифікований так, що придбає зовсім відмінний від вихідний вид. Кожен зразок текстури може мати мільйони різновидів. Лише далеко не всі користувачі CorelDRAW застосовують у повному обсязі ці видатні достоїнства текстурних заливань. Звичайно користувачі скаржаться на те, що на крайках текстурних заливань при печатці виникають “зубці”. Це порозумівається установкою недостатньо високих значень параметрів розв'язної здатності й кратності повторення візерунка.

Вам пропонується кілька бібліотек текстур (Texture library). Вибирайте одну з них і далі можна вибрати конкретну текстуру (Texture list). Кожна текстура настроюється індивідуально і я рекомендую поексперементировать із настроюваннями. А зараз давайте розглянемо найбільше що часто зустрічаються настроювання: Texture # - дає новий вид даної текстури з тими ж характеристика. Softness % - м'якість текстури. Density % - щільність текстури. Brightness % - яскравість текстури. А також присуствуют ряд настроювань кольори, що змінюють, вхідні в текстури й деякі інші настроювання. Preview - обновляє текстуру (необхідно використати, якщо Ви змінювали які-небудь настроювання, тому що відновлення автоматично не відбувається).

Кнопочки "+" й "-" біля вибору бібліотеки текстур дають можливість зберегти настроєні Вами текстури під новим ім'ям у кожну з бібліотек. Tiling... - відповідає за настроювання того, як обрана Вами текстура буде розташована на об'єкті й у якому масштабі(докладніше дивитеся аналогічні настроювання(Origin, size, transform, row or column offset) для візерункового заливання). Options... - дозволяє настроїти дозвіл вашої текстури(Bitmap resolution) і максимальний розмір текстури (Maximum tile width). Ці дві характеристики природно впливають на розмір текстури займаний нею в пам'яті, що відображається в розділі Maximum bitmap size.