3. Візерункове заливання (Pattern Fill).
Візерункові
заливання застосовуються для створення
мозаїчних фонів або для підвищення
реалізму (у випадку растрових заливань).
Стандартні заливання складаються з
відносно невеликих квадратних плиток,
які складаються в правильну мозаїку
без перекручувань. Змінюючи розміри й
повертаючи
ці плитки в інтерактивному режимі, можна
створювати зовсім
нові зображення, що значно відрізняються
від вихідних. Є три
види
візерункових заливань: двоколірні,
багатобарвні й растрові.
|
2-color (двоколірне
заливання). Містить
кілька готових двоколірних карт
заливання. Цвіту
можна змінити міняючи
характеристики Front й Back. Можна завантажити
додаткове заливання(Load), видалити
поточну(Delete) і створити свою(Create).
Коли Ви натиснете Create, те завантажиться
таке вікно:
|
У цьому вікні Ви можете самі намалювати карту для заливання(це робиться курсором мишки на синіх клітинках). Характеристика Bitmap size - розмір карти в пикселях. А Pen size - товщина олівця, яким ви створюєте карту, теж у пикселях.
|
Full color (багатобарвні заливання) - пропонують набір полноцветных карт. |
|
|
Bitmap (растрові заливання) - пропонують набір растрових зображень, які будуть використані як заливання. |
Для полноцветных і растрових заливань можливі лише команди завантаження(Load) і видалення(Delete). Зверніть увагу на те, що в кожному режимі можна завантажити (Load) тільки заливання даного режиму.(Наприклад, у режимі Bitmap можна завантажити тільки растрові заливання, інші завантажуватися не будуть). Тепер давайте докладніше розглянемо інші настроювання (слід зазначити, що результат настроювання даних характеристик буде помітний лише після застосування заливання, а в момент безпосереднього настроювання кінцевий результат не видний).
Origin - Установлює зсув карти по осях "Х" й "Y"щодо центра заливання. |
|
Size - розміри карти. Width(ширина) і Height(висота). |
|
Transform (трансформація карти): Skew (нахил) Rotate (поворот) |
Skew: |
|
Rotate: |
|
Row or column offset - дає зсув карт друг щодо друга на місці їхнього стикування. Row - горизонтально й Column - вертикально. |
Row:
|
Пункт Transform fill with object - створює таке заливання, що при трансформації об'єкта буде аналогічно трансформуватися разом з об'єктом. Якщо ця опція не встановлена, то заливання не буде ніяк трансформуватися при зміні об'єкта.
4. Текстурне заливання (Texture Fill).
Текстурні
заливання являють собою особливий вид
растрових зображень, називаних
фрактальными
зображеннями.
У комплект поставки
входить більше
100 зразків текстур, і кожний
з них ще може бути модифікований так,
що придбає
зовсім
відмінний
від вихідний вид.
Кожен
зразок текстури може мати мільйони
різновидів. Лише далеко не всі користувачі
CorelDRAW застосовують у повному обсязі
ці видатні достоїнства
текстурних заливань. Звичайно користувачі
скаржаться на те, що на крайках
текстурних заливань при печатці
виникають “зубці”. Це порозумівається
установкою
недостатньо високих значень параметрів
розв'язної
здатності
й кратності повторення візерунка.
Вам
пропонується кілька бібліотек текстур
(Texture library). Вибирайте одну з них і далі
можна вибрати конкретну текстуру
(Texture list). Кожна текстура настроюється
індивідуально і я рекомендую
поексперементировать
із настроюваннями. А зараз давайте
розглянемо
найбільше що часто зустрічаються
настроювання: Texture # - дає новий вид
даної текстури з
тими ж характеристика. Softness % - м'якість
текстури. Density % - щільність текстури.
Brightness % - яскравість текстури. А також
присуствуют
ряд настроювань кольори, що змінюють,
вхідні в текстури й деякі інші настроювання.
Preview - обновляє текстуру (необхідно
використати,
якщо Ви змінювали які-небудь настроювання,
тому що відновлення
автоматично не відбувається).
Кнопочки "+" й "-" біля вибору бібліотеки текстур дають можливість зберегти настроєні Вами текстури під новим ім'ям у кожну з бібліотек. Tiling... - відповідає за настроювання того, як обрана Вами текстура буде розташована на об'єкті й у якому масштабі(докладніше дивитеся аналогічні настроювання(Origin, size, transform, row or column offset) для візерункового заливання). Options... - дозволяє настроїти дозвіл вашої текстури(Bitmap resolution) і максимальний розмір текстури (Maximum tile width). Ці дві характеристики природно впливають на розмір текстури займаний нею в пам'яті, що відображається в розділі Maximum bitmap size. |

Column: