- •Вопрос 1. Цифровой звук. Частота сеплирования и разрядность. Обработка звука на основе цифровой задержки. Обработка на основе модуляции и фильтров
- •Вопрос 2. Синтезированный звук. Аналоговый и семплированный звук. Основные фазы семплированного звука, понятие огибающей
- •Вопрос 3. Midi-интерфейс. Передача сигналов по midi, коммутация звуковых устройств. Понятие midi-порта и midi-канала. Что такое velociTi? midi-файл, его разновидности
- •Вопрос 4. Стандартный набор инструментов gm. Расширенные стандарты – gs, xg, gm2. Выбор банка с помощью midi-контроллеров. Набор инструментов General midi (gm)
- •Program Change (pp - номер тембра или инструмента)
- •Вопрос 5. Midi-контроллеры, их назначение и применение.
- •Описание работы контроллеров
- •Специальные канальные сообщения
- •Вопрос 6 Нотографические программы. Основной интерфейс программы Сибелиус. Предназначение дополнительных окон.
- •Вопрос 7. Взаимодействие с midi-устройствами и настройка программы. Виртуальный микшер программы Сибелиус.
- •Вопрос 8 Создание партитурной строки. Транспонирующие инструменты.
- •Вопрос 9. Способы выделения в программе Сибелиус (Select). Меню Фильтр (Filter). Копирование.
- •Вопрос 10 Набор нотного текста. Ввод нот пошаговым способом. Два голоса в одном нотоносце. Нелегулярные длительности (Tuplets). Лиги и знаки артикуляции
- •Вопрос 11. Запись партий ударных инструментов. Ноты для ударной установки. Стандарт записи Международной ассоциации ударников.
- •Вопрос 12 Понятие локальных и системных объектов. Ввод символов и текстовых обозначений.
- •Вопрос 13 Подтекстовка вокальной строчки. Гитарная цифровка. Цифры и знаки повторения. Спрятанные объекты.
- •Вопрос 14 Dictionari (Словарь) и передача midi-сообщений. Как записать midi-сообщение о смене инструмента или значения контроллера в нотном тексте партитуры?
- •Вопрос 16 Форматирование партитуры и выписка оркестровых партий.
- •Вопрос 17 Программы-секвенсоры. Сравнение возможностей секвенсоров с программами нотографики
- •Вопрос 18 Основной интерфейс программы Cakewalk 9. Подготовка к работе. Выбор midi-устройств. Понятия Трек и Канал. Назначение инструментов на трек
- •Вопрос 19 Описание вспомогательных окон программы Cakewalk 9: Piano Roll, Event List, Staff View
- •Вопрос 20 Ввод нот для midi-устройств. Редактирование в окне Piano Roll. Выравнивание (Quantise).
- •Вопрос 21 Редактирование в окне Piano Roll. Velociti, Pitch Whell. Графическая запись значений контроллера
- •Вопрос 22 Cakewalk как программа многоканального сведения. Запись аудиотрека
- •Вопрос 23 Кратко о программах Sonar и Cubase. Виртуальные синтезаторы, их использование в качестве плагин
Вопрос 20 Ввод нот для midi-устройств. Редактирование в окне Piano Roll. Выравнивание (Quantise).
Ноты для Миди-устройств можно ввести при помощи окна Piano Roll.
Piano Roll - клавишный редактор.
В нем пять инструментов, с помощью которых производится редактирование: "стрелка" - выделение, "карандаш" - рисование, "линия" - рисование прямых участков изменения контроллеров, "ластик" - удаление, "динамик" - прослушивание. Если вести "динамиком" по полю Piano Roll, то будут слышны все ноты, попадающие под курсор. Кнопки, активизирующие тот или иной инструмент, находятся в верхнем левом углу окна редактора. При активизации к курсору "приклеивается" соответствующий символ.
Если при любом активном инструменте щелкнуть правой кнопкой мыши на любой ноте, то появится окно Note Properties, в котором можно точно выставить все параметры ноты. Если щелкнуть правой кнопкой мыши в рабочем поле Piano Roll, то появится контекстное меню, в котором сосредоточены команды обработки MIDI событий: Quantize, Slide, Scale Velocity и т. д.
Инструмент "карандаш" позволяет перемещать ноту куда вздумается, менять ее длительность и динамику, а также рисовать новые ноты.
В нижней части окна Piano Roll находится поле с тонкими вертикальными линиями. Здесь по умолчанию отображается параметр динамики (velocity) для каждой ноты. Но в это поле при помощи трех списков в верхней части окна можно вывести любой MIDI контроллер, и "карандашом" или "линией" отрисовать любые его изменения. Правее списков выбора контроллера есть кнопки включения притяжения к координатной сетке (нажатие этой кнопки с клавишей Shift приводит к открытию диалога настройки сетки) и переключения дорожек.
Quantize - модуль простой квантизации (работает в реальном времени).
Квантизация - это процесс выравнивания вашего исполнения относительно указанных долей такта. То есть, ваша музыка становится абсолютно ритмична, что вряд ли можно добиться играя вживуюЂ - человек просто не способен играть как машина, небольшие неточности все равно будут присутствовать.
B окне Quantize под пунктом Resolution находится пункт Change (изменение). В нем вы можете отметить именно то, что хотите выровнять. Если флажки стоят напротив всех опций, то секвенсер будет изменять значения начала ноты, притягивая ее к ближайшей указанной доле такта (Start Times) и длительность ноты (Note Durations). Флажок в поле Only Notes, Lyrics and Audio указывает, что воздействие будет осуществляться только на указанные события - ноты, слоги текстов песен, если оные присутствуют, или аудиоданные.
Убирая флажки у соответствующих опций вы можете добиться немного другого звучания. Например, если вы сыграли пассаж шестнадцатами стакатто, т.е. отрывисто, то реальная длительность ноты может быть и 1/32. Обычная квантизация сделает длительность этих нот 1/16, но уберите флажок с опции Note Durations и пассаж выровняется, сохраняя отрывистый характер исполнения.
Есть еще один вид квантизации, который называется Groove Quantize (Шаблонная квантизация). Она работает по принципу выравнивания партии согласно заранее заданному шаблону.
Откройте в меню Edit>Groove Quantize и вы увидете перед собой окно, показанное на рис. 7. В поле Groove File выберете любой из имеющихся файлов с набором шаблонов, а в поле Groove Pattern выберете любой из паттернов. Задайте нужное разрешение (Resolution). Нажмите OK и вы получите довольно необычную трактовку своего исполнения. При помощи трех слайдеров под общим названием Strength (Сила) вы можете подобрать степень воздействия на вашу игру того или иного шаблона. Слайдер Time показывает степень воздействия на начала нот. Сто процентов соответствуют полному смещению, а меньшие значения показывают в процентах проделываемый путьЂ от реального положения нот к шаблонному. Слайдер Duration показывает степень воздействия на длительности, а Velocity - на соответствующий контроллер, отвечающий за акцентирование.
