
- •Вопрос 1. Цифровой звук. Частота сеплирования и разрядность. Обработка звука на основе цифровой задержки. Обработка на основе модуляции и фильтров
- •Вопрос 2. Синтезированный звук. Аналоговый и семплированный звук. Основные фазы семплированного звука, понятие огибающей
- •Вопрос 3. Midi-интерфейс. Передача сигналов по midi, коммутация звуковых устройств. Понятие midi-порта и midi-канала. Что такое velociTi? midi-файл, его разновидности
- •Вопрос 4. Стандартный набор инструментов gm. Расширенные стандарты – gs, xg, gm2. Выбор банка с помощью midi-контроллеров. Набор инструментов General midi (gm)
- •Program Change (pp - номер тембра или инструмента)
- •Вопрос 5. Midi-контроллеры, их назначение и применение.
- •Описание работы контроллеров
- •Специальные канальные сообщения
- •Вопрос 6 Нотографические программы. Основной интерфейс программы Сибелиус. Предназначение дополнительных окон.
- •Вопрос 7. Взаимодействие с midi-устройствами и настройка программы. Виртуальный микшер программы Сибелиус.
- •Вопрос 8 Создание партитурной строки. Транспонирующие инструменты.
- •Вопрос 9. Способы выделения в программе Сибелиус (Select). Меню Фильтр (Filter). Копирование.
- •Вопрос 10 Набор нотного текста. Ввод нот пошаговым способом. Два голоса в одном нотоносце. Нелегулярные длительности (Tuplets). Лиги и знаки артикуляции
- •Вопрос 11. Запись партий ударных инструментов. Ноты для ударной установки. Стандарт записи Международной ассоциации ударников.
- •Вопрос 12 Понятие локальных и системных объектов. Ввод символов и текстовых обозначений.
- •Вопрос 13 Подтекстовка вокальной строчки. Гитарная цифровка. Цифры и знаки повторения. Спрятанные объекты.
- •Вопрос 14 Dictionari (Словарь) и передача midi-сообщений. Как записать midi-сообщение о смене инструмента или значения контроллера в нотном тексте партитуры?
- •Вопрос 16 Форматирование партитуры и выписка оркестровых партий.
- •Вопрос 17 Программы-секвенсоры. Сравнение возможностей секвенсоров с программами нотографики
- •Вопрос 18 Основной интерфейс программы Cakewalk 9. Подготовка к работе. Выбор midi-устройств. Понятия Трек и Канал. Назначение инструментов на трек
- •Вопрос 19 Описание вспомогательных окон программы Cakewalk 9: Piano Roll, Event List, Staff View
- •Вопрос 20 Ввод нот для midi-устройств. Редактирование в окне Piano Roll. Выравнивание (Quantise).
- •Вопрос 21 Редактирование в окне Piano Roll. Velociti, Pitch Whell. Графическая запись значений контроллера
- •Вопрос 22 Cakewalk как программа многоканального сведения. Запись аудиотрека
- •Вопрос 23 Кратко о программах Sonar и Cubase. Виртуальные синтезаторы, их использование в качестве плагин
Вопрос 1. Цифровой звук. Частота сеплирования и разрядность. Обработка звука на основе цифровой задержки. Обработка на основе модуляции и фильтров
Компьютер оперирует с цифровыми данными. Поэтому для перевода в компьютер аналоговый звуковой сигнал необходимо превратить в цифровой. Для воспроизведения же - наоборот - цифровой сигнал - в аналоговый. Для этого используются специальные устройства: аналого-цифровой преообразователь (АЦП) и цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП), которые встроены в звуковую карту ПК.
Процесс оцифровки звука имеет два ключевых параметра. Один из них – частота семплирования (или частота дискретизации) – это количество измерений амплитуды аналогового сигнала в секунду. Т.к. диапазон колебаний звуковых волн лежит в пределах от 20 Гц до 20 кГц, то количество измерений сигнала в секунду должно быть больше, чем количество колебаний звуковой волны за тот же промежуток времени.
Второй параметр цифрового преобразования – разрядность семплирования – указывает, с какой точностью происходят измерения амплитуды аналогового сигнала.
Точность передачи значения амплитуды сигнала в каждый из моментов времени ("столбики" на схеме 2), определяет качество сигнала после цифро-аналогового преобразования и достоверность восстановления формы волны.
Обработка звука на основе цифровой задержки (временной задержки цифрового сигнала) реализуется очень просто. Самый простой эффектом из этого семейства – дилэй (от англ. delay — задержка). Исходный сигнал подается на линию задержки и с некоторым временным смещением подается на выход. Так получаем однократный повтор исходного сигнала с заданной задержкой. Для имитации многократных затухающих повторов применяется регулятор обратной связи, при помощи которого можно устанавливать уровень сигнала, подаваемого с выхода линии задержки на ее вход. Чем больше «открыт» регулятор обратной связи, тем больше повторов. Соотношение громкости входного и обработанного сигналов управляется регулятором глубины эффекта.
По схожему принципу (но сложнее) работают и ревербераторы — устройства, позволяющие имитировать акустические условия помещений и открытых пространств. Управление ревербератором может быть построено по «классическому» принципу (с определенным количеством числовых параметров) и на основе визуальной модели (когда можно выбрать или создать форму и размеры виртуального помещения).
Если усложнить схему дилэя, включив в нее генератор инфранизких частот (ИНЧ) и блок частотной модуляции, то получим эффекты хорус (chorus) и флэнджер (flanger), между которыми нет четкой границы (разница в величине задержки – в случае хоруса она составляет единицы и десятки миллисекунд, в случае флэнджера — десятые доли и единицы миллисекунд.
Сходный эффект с флэнджером по звучанию — фэйзер (faser), различие в том, что у фэйзера используется не задержка сигнала, а сдвиг его фазы на определенный угол.
Эффекты на основе динамической фильтрации реализуются при помощи частотных фильтров с циклически изменяющимися характеристиками — частотой среза или шириной полосы пропускания. Наиболее известные из них – автовау (autowah) – «квакушкой» (на слух - периодическое закрывание и открывание источника звука каким-либо предметом) и эффект Лесли («вращающийся динамик») на слух – вращение направленного источника звука вокруг собственной оси.
В основе этих эффектов лежит амплитудная или частотная модуляция исходного сигнала колебаниями определенной формы (синусоидальными, пилообразными, прямоугольными, треугольными и т.д.). Например, эффект тремоло получается путем амплитудной модуляции исходного сигнала, а эффект вибрато — при помощи слабой частотной модуляции.
Еще один эффект частотной и амплитудной модуляции — Ring Modulator, при котором исходный сигнал подвергается модуляции колебаниями низкой или инфранизкой частоты, а затем пропускается через резонансный фильтр, настраиваемый на определенную частоту.