
- •Элементы интегрированной среды разработчика в Delphi. Основное окно. Окно Инспектора объекта . Окно Дизайнера форм . Окно Редактора кода .
- •Основное окно в Delphi. Палитры компонентов Standard, Additional, System.
- •Правила сохранения в Delphi. Диспетчер проекта. Создание и редактирование программного кода.
- •Переменные на языке программирования Delphi. Тип переменной. Имя переменной. Объявление переменной. Присваивание переменным значений.
- •Типы данных. Функции преобразования типа данных.
- •Математические функции преобразования данных.
- •Строковые функции. Понятие конкатенации строк. Функция определения длины строки. Функция вырезания подстроки. Функции преобразования числового кода символа в символ.
- •Объекты и классы в объектно-ориентированном программировании.
- •Обработка условий и применение команды выбора в объектно-ориентированном программировании.
- •Понятие и организация цикла в Delphi. Цикл с предусловием. Цикл с постусловием.
- •Понятие вложенных команд и организация вложенных циклов.
- •Общие процедуры. Функции ввода и вывода данных.
- •Понятие массива. Одномерные и многомерные массивы. Ввод и вывод массива.
- •Процедуры обработки массива. Поиск в массиве заданного элемента.
- •Виды сортировки массива. Алгоритм простого перебора.
- •Виды сортировки массива. Сортировка методом обмена.
- •Процедуры обработки массива. Процедуры обработки массива.
- •Многомерные массивы. Формирование и вывод многомерных массивов.
- •Записи и файлы в объектно-ориентированном программировании
- •Работа с файлами в объектно-ориентированном программировании.
- •Работа с файлами в объектно-ориентированном программировании. Объявление файла. Назначение файла. Вывод в файл. Конец файлa.
- •Работа с файлами в объектно-ориентированном программировании. Открытие файла для вывода. Закрытие файла.
- •Работа с файлами в объектно-ориентированном программировании. Ввод из файла. Открытие файла. Чтение данных из файла.
- •Работа с файлами в объектно-ориентированном программировании. Чтение чисел. Чтение строк
- •Работа с графическими файлами в Delphi.
- •Графические возможности объектно-ориентированного программирования
- •Добавление холста. Свойства карандаша и кисти.
- •Вывод текста на форму в графическом режиме.
- •Методы вычерчивания графических примитивов в объектно-ориентированном программировании.
- •Изменение параметров кисти. Рисование линий и прямоугольника.
- •Элементы окружности и эллипса в Delphi.
- •Рисование закрашенных фигур в Delphi.
- •Изменение атрибутов пера в Delphi. Создание многоугольника
- •Вывод иллюстраций в Delphi.
- •Анимация на форме в Delphi.
Графические возможности объектно-ориентированного программирования
Delphi позволяет программисту разрабатывать программы, которые могут выводить графику: схемы, чертежи, иллюстрации.Программа выводит графику на поверхность объекта (формы или компонента Image). Поверхности объекта соответствует свойство canvas. Для того чтобы вывести на поверхность объекта графический элемент (прямую линию, окружность, прямоугольник и т. д.), необходимо применить к свойству canvas этого объекта соответствующий метод. Например, инструкция Form1.Canvas.Rectangle (10,10,100,100) вычерчивает в окне программы прямоугольник.
Добавление холста. Свойства карандаша и кисти.
Как было сказано ранее, поверхности, на которую программа может выводить графику, соответствует свойство Canvas. В свою очередь, свойство canvas — это объект типа TCanvas. Методы этого типа обеспечивают вывод графических примитивов (точек, линий, окружностей, прямоугольников и т. д.), а свойства позволяют задать характеристики выводимых графических примитивов: цвет, толщину и стиль линий; цвет и вид заполнения областей; характеристики шрифта при выводе текстовой информации.
Холст состоит из отдельных точек — пикселов.
Художник в своей работе использует карандаши и кисти. Методы, обеспечивающие вычерчивание на поверхности холста графических примитивов, тоже используют карандаш икисть. Карандаш применяется для вычерчивания линий и контуров, а кисть — для закрашивания областей, ограниченных контурами.
Карандашу и кисти, используемым для вывода графики на холсте, соответствуют свойства Реn (карандаш) и Brush (кисть), которые представляют собой объекты типа треп и TBrush, соответственно. Значения свойств этих объектов определяют вид выводимых графических элементов.
Карандаш используется для вычерчивания точек, линий, контуров геометрических фигур: прямоугольников, окружностей, эллипсов, дуг
|
|
|
|
|
Свойство |
Определяет |
|
|
Color |
Цвет линии |
|
|
Width |
Толщину линии |
|
|
Style |
Вид линии |
|
|
Mode |
Режим отображения |
|
Вывод текста на форму в графическом режиме.
Для вывода текста на поверхность графического объекта используется метод TextOut. Инструкция вызова метода TextOut в общем виде выглядит следующим образом:
Объект.Canvas.TextOut(x, у, Текст)
где:
объект — имя объекта, на поверхность которого выводится текст;
х, у — координаты точки графической поверхности, от которой выполняется вывод текста (рис. 10.3);
Текст — переменная или константа символьного типа, значение которой определяет выводимый методом текст.
Методы вычерчивания графических примитивов в объектно-ориентированном программировании.
Вычерчивание графических примитивов на поверхности компонента (формы или области вывода иллюстрации) осуществляется применением соответствующих методов к свойству Canvas этого компонента.
Вычерчивание прямой линии осуществляет метод LinеТо, инструкция вызова которого в общем виде выглядит следующим образом:
Компонент.Canvas.LineTo(x,у)
Метод LinеТо вычерчивает прямую линию от текущей позиции карандаша в точку с координатами, указанными при вызове метода.