Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Reyting_22.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
75.96 Кб
Скачать
  1. Обработка растровых изображений: акварелизация

В алгоритме акварелизации акварельный фильтр преобразует исходное изображение так, что после обработки оно выглядит выполненным акварелью.

Первый шаг в применении акварельного фильтра - сглаживание цветов в изображении. Один из способов сглаживания - процесс медианного осреднения цвета в каждой точке.  Значения цвета каждого пикселя и его 24 соседей помещаются в список и сортируются от меньшего к большему. Медианное (тринадцатое) значение цвета в списке присваивается центральному пикселю. Возможно также применение медианного фильтра M, выполняющего ту же операцию:

 

M =

1

16

1

2

1

2

4

2

1

2

1

 

.

Второй шаг после сглаживания цветов - обработка каждого пикселя в изображении ядром резкости G для выделения границы переходов цветов:

 

G=

-0,5

-0,5

-0,5

-0,5

5,0

-0,5

-0,5

-0,5

-0,5

 

.

  1. Уровни подобия моделей в компьютерной графике

Существует три уровня подобия:

1. Физическое подобие: изображение по основным физическим характеристикам повторяет оригинал. Устанавливается на уровне трех групп характеристик:

а) геометрические (совпадают пропорции);

б) цветовые и яркостные;

в) временные (для движущихся объектов).

При физическом подобии все параметры изображения должны полностью соответствовать параметрам оригинала либо быть пропорциональны им.

2. Психофизическое подобие: соответствие на уровне зрительных ощущений. В силу ограниченных возможностей зрительного аппарата наблюдатель при некотором уровне искажений не может ощутить разницы между синтезированным изображением и оригиналом, т.к. зрительные ощущения идентичны, хотя яркость, форма и цвет одноименных участков не одинаковы.

3. Психологическое подобие: по общему восприятию изображение и оригинал являются сходными; изображение дает наблюдателю вполне определенные суждения о реальном объекте или сюжете, хотя синтезированное изображение и оригинал значительно различаются по физическим характеристикам.

  1. Этапы построения изображений в 3d

1. Определение координат наблюдателя (по отношению к объекту).

2. Определение зоны визуализации (куда попадают объекты).

3. Построение изображения в оперативной памяти (формирование базы данных математической модели сцены).

4. Проецирование (переход 3D -> 2D).

5. Удаление невидимых линий и поверхностей.

6. Затенение и закраска (переход от каркасного к твердотельному изображению).

7. Визуализация (вывод объекта на экран).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]