
- •Догадайся сам
- •Центральное имя
- •Снежный ком
- •Давай познакомимся
- •А я еду, а я тоже, а я заяц
- •Я змея, змея, змея
- •Игры минутки Летел лебедь
- •Контакт!
- •Копна-горка-тропинка
- •Пальчики
- •Одноразовые игры
- •Я возьму с собой в поход...
- •Кенгуру
- •Люблю - не люблю
- •Игры на выявление лидера Большая семейная фотография
- •Задания
- •Карабас
- •Игры на раскрепощение Клоун
- •Эволюция
- •Прыжок без парашюта
- •Сандалик
- •Яблочко
- •Игры в любое время испорченный телефон
- •Главное, чтобы костюмчик сидел
- •На что это похоже?
- •Сладкоежка-барабашка
- •Телеграмма
- •Кегельбан
- •Приз в загадках
- •Свечку дуй - яблоко жуй
- •Что я видел
- •Подвижные игры
- •12 Палочек
- •7 Камней
- •Белки на дереве
- •Белки, орехи, шишки
- •Берег и река
- •Водит каждый
- •Водяной
- •Волки во рву
- •Вороны и воробьи
- •Всадники
- •Гуси-утки
- •Заколдованный замок
- •Заяц без логова.
- •Здравствуйте
- •Золотые ворота
- •Кажется, дождь начинается...
- •Капканы
- •Коршун и наседка
- •Кот и мыши
- •Кошки-мышки
- •Лабиринт
- •Летучий голландец
- •Мы веселые ребята
- •Отгадай чей голосок!
- •Охотник и сторож
- •Палочка-выручалочка
- •Подмигиши
- •Поймай хвост дракона
- •Попрыгунчики
- •Пятка-нос
- •Сантики-фантики-лим-по-по
- •Светофор
- •Считалки
- •Третий лишний
- •Укротитель диких зверей
- •Фильм-фильм-фильм
- •Ночь Триффидов
- •Проще простого
- •Любовь с первого взгляда
- •Галактическое содружество
- •Звёздный исход
- •I этап игры
- •II этап игры
- •Студия «Солнечный мыс»
- •Шоу “Каракули”
- •Что? Где? Когда?
- •Счастливый шанс
- •Сто к одному
- •Star — Старт
- •Царь горы
- •Звездный час
- •Поле чудес
- •Брейн-ринг
- •Молодые доктора
- •Воздушный флот
- •Серебряная волна
- •Советник
- •Тропа испытаний
- •Форд Баярд
- •Синхронный перевод
- •Зов джунглей
- •Знай наших
- •Сказочная эстафета
- •Рыцарский турнир
- •Творческая викторина
- •Пещерные люди
- •Звездная викторина
- •Конкурс актерского мастерства
- •Мисс отряда
- •Великолепная шапочка
- •Рисовалки
- •Страшилки в полнолуние
- •Горнист и девочка
- •О черном вожатом
- •Игры с залом Два гнома
- •Обсерватория
- •Макраме
- •8. На берегу
- •9. Дядя Абрам
- •10. Французская песенка.
Советник
Реквизит игры: вопросы и задания для команд разного уровня сложности, <игровая валюта>, карточки с указанием <недвижимости>. Призы победителям игры в расчете на команду. Призы для лидеров. Подготовка к игре: Создание команд, в каждой из которых не больше 7 человек. Создание группы рекламы и банка игры (не больше 2–3 человек), которые будут заниматься фиксированием результатов игры. Распределение ролей между вожатыми — 1 ведущий, 1 эксперт. Участники игры: команды, группы рекламы и банка игры, ведущий, эксперт. Ход игры: Игра проходит в четыре тура, в каждом из которых каждая команда выполняет задания, отвечает на вопросы ведущего. Вопросов на один меньше, чем команд, для создания конкуренции между командами. В первом туре команда слушает вопрос, потом узнает цену вопроса, который объявляет ведущий. При правильном ответе команда получает игровую валюту, при неправильном — сдает ее в банк игры. Во втором туре правила меняются. Ведущий объявляет только номер вопроса. Команда покупает вопрос, слушает формулировку и отвечает на него. До третьего тура проходит рекламная пауза, где командам предлагается наличную игровую валюту поменять на карточки недвижимости. Команда принимает решение об обмене, может обменять всю игровую валюту, а может лишь часть. Третий тур — команда получает практическое задание, которое выполняет только после выпуска его с аукциона. Ведущий объявляет лишь нижнюю цену задания. Команды на аукционе поднимают цену задания. Четвертый тур. Группа рекламы вручает командам, приобретшим <недвижимость>, запечатанные конверты, где указано насколько повысилась или понизилась в цене их недвижимость. После четвертого тура, в то время, когда эксперт игры анализирует с командами ход игры, подводятся итоги игры, и команда. Получившая больше всех <игровой валюты>, становится победителем. Но главным результатом игры является то, что каждая команда выбирает <лидера> — того человека, который помогал команде принимать правильные решения. Выбранные <лидеры> награждаются особо. Им предлагается стать работниками <Игробанка>. Задания туров могут быть как творческими, так и практическими ответами на вопросы и задания, главное, чтобы команда принимала коллективное решение, и можно было по итогам игры выбрать <Лидера>.
Тропа испытаний
Цель: выявить потенциал детей в интеллектуальной, спортивной и туристической сфере Задачи: 1. Помочь вожатому определить лидеров в отрядах 2. Способствовать формированию и сплочению коллектива через совместную деятельность детей и вожатых при прохождении тропы 3. Способствовать раскрытию личности ребенка в новых для него условиях. Идея: существует вожатский отряд <Хрусталь>. У остальных нет имен. Имя отряд получает после прохождения тропы испытаний. После прохождения тропы и получения имени сделать Дни рождения отряда. Лучшему отряду приз. Ход дела 1. Сбор отрядов на линейке. Легенды. Напутственное слово. Раздача маршрутных листов. Старт. 2. Прохождение тропы испытаний. 3. Итоговая линейка. Вручение призов. Условия. 1. Вожатый обязательно с отрядом 2. Вожатый на станции Тропа проходит с рассечением контрольного времени. На станциях зарабатывается баллы и штрафные баллы. Победителем является отряд, набравший большее количество баллов, наименьший штраф. Станции. 1. Песенная. Дается буква (на нее большее количество песен). Либо это тема песни, либо это начало строки. 2. Туристический полигон. — болото, — паутинка, — электр.стена 3. Меморина. 20 предметов на полминуты запомнить и перечислить. 4. Медицинская. Задаем несколько вопросов. Даем ситуацию (перелом) и транспортировка до следующей станции 5. Портрет отряда. Нарисовать человека (с завязанными глазами) 6. Интеллектуалка. По 10 вопросов на отряд. (2 балла за полный ответ). 7. Спортивная. 20 бросков в баскетбольную корзину. Количество попаданий.