
Пачатковае ■ ' ™'«• №5
навучанневшкола 2008
Нетрудно
догадаться, что одним из активных
«грузчиков» в этой игре был сам
учитель. Это он отправил на «Кузнечик»
комбайнёра, каменщика, кондитера, а
затем морских животных и экзотических
птиц. Учитель уточнял значение некоторых
слов, иногда негромко подсказывал
классу («животное, которое носит своих
детей в сумке», «самая кислая ягода» и
др.). Учитель в течение всей игры не
отрывал указку от буквы к,
дети при подборе слов имели ориентир,
и самое главное, букву запомнили те,
кто её не знал.
Игра
подходит к концу. Неожиданно для всех
руку поднял молчун Даник. Он вспомнил
интересное слово «кинолог» и тут же
пояснил: «Кинолог — это дядя, который
всё-всё знает про собак (а не про кино,
как раньше думала бабушка). Что ж, на
сказочном корабле «Кузнечик» хватает
места и кинологу. Учитель пожимает
Данику руку, а соседка по парте Настя
угощает конфетой.
И
тотчас на корабль отправляются...
конфеты, а за ними и другие сладости:
кекс, крендельки, компот, кисель,
кока-кола и мороженое «каштан».
Признаёмся:
первые два кораблика «Ночь» и «Солнышко»
почти в одиночку загружал учитель. Дети
с интересом слушали, наблюдали,
учились играть. И, как видим, научились.
Подготовка
к чтению слогов СГ — ка,
ко, ку, ки — в
игре
«Эхо».
Обучение
слитному чтению слогов в игре
((Капитаны».
На
доске записаны гласные буквы-порты: а
—
«Астра», о
—
«Орлик», и
—
«Ивушка», у
—
«Улитка», а также порт ы.
Ребёнок-капитан
подводит корабль «Кузнечик» к порту
«Астра», класс встречает прибытие
протяжным сигналом: а-а-а.
Капитан в ответ даёт гудок: ка-а-а
и т.д.
Задача
капитана — правильно провести корабль
в каждый порт (слева от гласной буквы)
и дать точный, обязательно долгий гудок,
а в порту «Ивушка» тонкий гудок
(формируется навык плавного чтения
слога-слияния с твёрдым и мягким
согласным).
Примечание.
Порт ы
не
принимает корабль «Кузнечик» (в русском
языке нет слога кы).
В
роли капитана выступают ещё 1-2 ученика.
Затем игра (в парах) продолжается по
букварю (с. 44-45).
На
следующем уроке чтения появляются три
кораблика «Ночь», «Солнышко», «Кузнечик»
и игра проходит у доски.
Вводится
ещё одна роль — начальника порта.
Ученик, исполняющий эту роль, стоит
за прикрытой дверью. Он не видит
капитана, лишь слышит его голос (гудки).
После того как капитан приведёт свой
корабль во все порты и сядет за парту,
начальник порта (по сигналу детей)
входит в класс и угадывает, какой корабль
был в плавании, кто его капитан.
Игра
«Капитаны» служит хорошим упражнением
для закрепления всех изученных букв:
перед её началом повторяются названия
портов и кораблей. В игре совершенствуется
навык плавного, протяжного чтения слога
СГ (коротких гудков не бывает). Введением
роли начальника порта создаётся мотив
для громкого чтения (начальник порта
не услышит тихих гудков).
Чтение
слогов-слияний буквы к
на
подвижных карточках. Договаривание
слогов до целых слов: Ки
—
Кира, ки
—
кино, ко
—
кошка, Ко
—
Коля, ка
—
капля,
Ка
—
Катя,
Ку
—
Кузьма,
ку
—
кубик.
Чтение
слогов по схемам с опорой на буквы и
слоги по букварю.
Составление
ребуса с буквой к.
Учитель
загадывает загадку:
Нет
клюва, а клюёт.
Появляется
отгадка — пластмассовая игрушка рыба.
Справа к ней приставляется буква к.
К
ки
Дети
«читают» слово рыбак.
Затем
к игрушке приставляется слог ки.
Получилось
слово рыбаки.
А
сейчас, — говорит учитель, — мы прочтём
сказку про одного очень хитрого
рыбака. Эта сказка напечатана и
нарисована в красивой и интересной
книге, которая называется «Страна
Буквария»'.
Учитель
показывает книгу, раскрывает её на с.
44. Дети рассматривают иллюстрации и
догадываются, как рыбы проучили
кота-рыбака.
Учитель
читает сказку «Рыбак».
Захотел
кот Кузя рыбку поймать.
А
червей копать лень...
Пришёл
Кузя на речку.
Нацепил
на
крючок табличку
червяк
Закинул
в воду — и ждёт...
Предлагается
придумать конец сказки, подобрать
другие заголовки.
Прочитывается
пословица: «Без труда не вынешь и рыбку
из пруда».
Пока
класс работает над составлением слов
по слоговой таблице, ученики, умеющие
читать, самостоятельно преобразуют
слова в игре «Озорная буква» (с. 45) —
вписывают
букву
к.
|рыба|
| | [ лещ| | вол| | | | рот |
(Упражнение переносится на доску.)
Сделаем
некоторые выводы.
Мы
не ставили перед собой задачу — детально
разработать данный урок. (Это будет
сделано в учебно-ме- тодическом пособии
для учителя.) Некоторые важные моменты
нами сознательно опущены, ибо они могли
быть рассмотрены лишь в связи с
предыдущими уроками.
Мы
пытались показать, что урок может быть
интересным (и полезным) для всех
детей вместе и для каждого ребёнка
в отдельности; что класс на уроке чтения
может быть слаженным оркестром, где
учитель — «дирижёр» и «первая
скрипка», а каждый ученик «ведёт» свою
партию (под руководством учителя):
/
запоминает новую букву,
/
учится читать слоги,
/
развивает воображение,
/
преодолевает свою робость,
/
старается быть сдержанным,
/
пытается помогать учителю...
Мы
хотели показать силу эмоционального
воздействия на ум и душу ребёнка в
хорошей дидактической игре и призвать
учителя учиться самому играть на уроке,
не стесняться, не перекладывать это
интересное занятие на Незнайку и
Буратино. Академик И. П. Павлов
доказал, что информация, которая даётся
вне эмоций, активно отвергается.
И в
заключение отметим, что букварь составлен
так, что все его материалы позволяют
решать не одну, а несколько задач и
предоставляют учителю возможность для
творческой работы.
‘Сторожева,
Н. А. Страна Буквария. — Минск : Пачатковая
школа, 2007.
Игра «Капитаны»