Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
LekciI_Informatika_2_cemestr.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3.22 Mб
Скачать

Побудова графіка функції, заданої таблично.

Якщо функція у(х) задана своїми значеннями в виді таблиці:

x

0

0,1

0,2

0.3

0,4

y

0,01

0,19

0,31

0,42

0,50

то для побудови її графіка необхідно створити два вектори: вектор Х, заповнивши його значеннями аргумента х і вектор У, заповнивши його значеннями фнкції у.

А потім, вставивши графічну область, в заповнювач під віссю х вставити вектор Х, а в заповнювач біля осі у – вектор У.

Контрольні питання:

  1. Що таке плоский графік?

  2. Які способи побудови плоских графіків в середовищі Mathcad ви знаєте?

  3. Можливості форматування графіка.

  4. Як будується графік поверхні?

Лекція № 4 Тема 1: Розв’язання системи лінійних рівнянь у програмі MathCad.

Мета роботи: Освоїти спосіб реалізації матричного методу рішення системи лінійних рівнянь в середовищі MathCAD.

Постановка задачі.

Задана система лінійних рівнянь.

Знайти розв’язок системи матричним методом в середовищі MathCAD.

Рішення системи рівнянь у матричному виді проводиться за формулою

X=A-1B,

де:

A - матриця, що складається з коефіцієнтів при невідомих,

А-1 - обернена матриця до матриці А,

B - вектор вільних членів,

X - вектор розвязків системи.

Приклад.

Розв’язати систему рівнянь:

7 .5x - 3y +2z -t = 0,

3x - 9.1y +z +2t = 2.3,

x + 3.1y + 7z -3t = - 5.5,

0.3x + 2.1y - 3z +8t = 3.

Для реалізації розрахунків в системі MathCAD необхідно скористатися панеллю інструментів Математика (Math):

,

яка визивається командою ViewToolbarsMath:

Кнопками панелі Математика необхідно визвати панелі:

  • Калькулятор (кнопкою ):

  • Матриця (кнопкою ):

А потім виконати наступні дії:

              1. Створимо матрицю А:

Пояснення до виконуваних дій:

Використавши кнопку панелі Matrix:

Задаємо 4 рядки і 4 стовпці. А потім заповнюємо шаблон матриці коефіцієнтами системи:

              1. Створюємо вектор В:

Задаємо 4 рядки 1 стовпець:

Після чого заповнюємо маркери шаблону значеннями вільних членів системи:

3. Обраховуємо вектор Х :

Знак присвоєння := вибираємо на панелі Calculator, обернену матрицю до матриці А створюємо за допомогою кнопки на панелі Matrix.

4. Виводимо результат розрахунків:

Результати рішення системи:

x = 0.091

y = -0.243

z = -0,601

t = 0.210

5. Робимо перевірку:

Розв’язок вірний, оскільки результат перемноження матриці А на вектор Х дорівнє вектору В.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]