
- •1.Управление ресурсами, т.Е. Согласованную работу всех аппаратных средств компьютера.
- •2.Управление процессами, т.Е. Выполнение программ, их взаимодействие с устройствами компьютера, с данными.
- •3.Пользовательский интерфейс, т.Е. Диалог пользователя с компьютером, выполнение определенных простых команд - операций по обработке информации.
- •Основные функции операционных систем
- •Основные функции операционных систем
- •Ядро, командный интерпретатор, «переводчик» с программного языка на язык машинных кодов.
- •Интерфейс - удобная оболочка с которой общается пользователь.
- •1.В оперативной памяти находится несколько заданий пользователей.
- •2.Время работы процессора разделяется между программами, находившимися в оперативной памяти и готовыми к обслуживанию процессором.
- •3.Параллельно с работой процессора происходит обмен информацией с различными внешними устройствами.
- •1.Многозадачные (Unix, os/2, indows),
- •2.Однозадачные (например, ms-dos).
- •1.Однопользовательские (ms-dos, Windows 3.X);
- •2.Многопользовательские (Windows nt, Unix).
- •Основные структурные компоненты ms dos:
- •1.Базовая система ввода-вывода (bios)
- •2.Системный загрузчик (sв)
- •3.Драйверы устройств (т.Е. Программы поддерживающие работу)
- •4.Базовый модуль;
- •5.Командный процессор (интерпретатор команд)
- •6.Утилиты (вспомогательные программы)
- •Основные свойства ms dos
- •Для работы с файловой системой в dos имеются несколько встроенных команд:
- •1.Команды работы с дисками.
- •2.Команды работы с файлами.
- •3.Команды работы с каталогами.
- •4.Команды управления системой.
- •Спецификация команды:
- •Существует два основных вида трансляторов:
- •Наиболее известные системы программирования:
- •1.Фортран старейший и активно используемый в решении задач математической ориентации язык.
- •2.Бейсик
- •3.Алгол (algOritmic Language) для практического применения в данное время почти не используется.
- •4.Пл/1 первый язык программирования.
- •5.Си. Широко используется при создании системного программного обеспечения.
- •6.Паскаль. Популярен как при изучении программирования, так и среди профессионалов.
- •7.Кобол. (Common Business Oriented Language) вышел из употребления.
- •8.Делфи. Язык объектно-ориентированного программирования.
- •9.Джава. Платформенно-независимъгй язык объектно-ориентированного программирования.
- •Среди не процедурных языков наиболее известны:
- •1.Лисп.
- •2.Пролог.
- •3.Оккам.
- •Интерпретаторы
- •Компиляторы
- •Машинно - ориентированные языки
- •Машинно-независимые языки
- •Проблемно - ориентированные языки
- •Универсальные языки
- •Диалоговые языки
- •Непроцедурные языки
- •Ассемблер
- •Фортран
- •Бейсик.
- •Паскаль
- •1)Пс общего назначения:
- •2)Пс специального назначения:
- •3)Пс профессионального уровня:
- •1.Проектирование бд
- •2.Создание структуры бд
- •3.Заполнение бд
- •4.Просмотр и редактирование бд
- •5.Сортировку бд
- •6.Поиск необходимой записи
- •7.Выборку информации
- •8.Создание отчетов
- •Инструментальные пс специального назначения:
- •Принято выделять в эс три модуля:
- •1.Модуль базы знаний
- •2.Модуль логического вывода
- •3.Интерфейс с пользователем
- •Пс профессионального уровня.
- •Архиваторы
- •Хаффмана
- •Программы для работы с архивами
- •Антивирусные программы
- •Настольная издательская система word
- •1)Нажатием кнопки с изображением раскрытой папки на панели пиктографического меню;
- •2)Использованием команды меню Файл - Открыть. Далее выбирается нужный файл и нажимается кнопка ок.
- •Как выделить участок текста?
- •Чтобы выделить текст надо:
- •Для отмены удаления
- •Добавление текста:
- •1.Ручная техника.
- •2.Копирование и перемещение участков текста можно также осуществить с помощью Буфера Обмена - участка памяти, в которой временно помещается вырезанный или скопированный текст или графика:
- •Сохранение текста:
- •Распознавание текста: с бумаги в компьютер
- •Фрактальная графика
- •Векторная графика
- •1. Ввод данных в ячейки:
- •Ввод даты и времени суток.
- •Способы ввода формул
- •Обработка статистической информации
- •Программные системы – текстовые редакторы и издательские системы, электронные таблицы и субд – являются инструментальными средствами
- •(6.7 Конец)
.Поэтому,
положив на чашу весов функциональность,
качество и стоимость продуктов, мы
получим в сумме типичнейший «статус-кво».
То же самое касается и версий - у обоих
продуктов имеются как самые простые
модификации, поставляющиеся бесплатно
в комплекте со сканером, так и более
умелые «профессиональные» и «офисные»
версии.
А
что до функциональных изюминок, то в
загашнике у обеих распознавалок их
хватает. Тем интереснее будет выбирать...
FineReader
• Именно
эту программу чаще всего поминают,
когда речь заходит о системах
распознавания. И вполне заслуженно -
компания ABBYY
смогла не просто создать удобный для
пользователя и качественный продукт,
но и, самое главное, удачно «раскрутить»
его, обеспечив «Файнридеру» пламенную
любовь всей компьютерной прессы. Одно
это, согласитесь, многого стоит...
Другим
удачным ходом разработчиков FineReader
стало внедрение в продукт массы
дополнительных функций, которые простому
пользователю, возможно, и без надобности,
но зато производят впечатление на
определенные группы покупателей. Так,
одним из козырей FineReader
является поддержка неимоверного
количества языков распознавания -176, в
числе которых вы найдете экзотические
и древние языки, и даже популярные языки
программирования (Basic,
C/C++, COBOL,
Fortran,
Java,
Pascal)!
Так что FineReader
сможет без запинки справиться с
древнегреческим свитком или с бледными
распечатками исходных текстов программ,
сделанных вашими предками лет 30 назад.
Как
ни странно, большинство пользователей
на деле интересуется совсем другим.
Офисных работников интересует
распознавание типовых форм документов,
студентов - возможность быстро «передрать»
для реферата многостраничный текст из
учебника, сканируя и распознавая книжный
разворот целиком, бухгалтеров -
возможность автоматического распознавания
таблиц и документов на бланках... Все
это и многое другое FineReader
умеет... или не все, а только частично,
в зависимости от модификации продукта.
Далеко не все возможности из нашего
перечня включены в самую простую
модификацию программы, которую вы
можете получить бесплатно вместе со
сканером. Пакетное сканирование,
грамотная обработка таблиц и изображений
- для всего этого стоит приобрести
профессиональную версию программы -
FineReader
Pro.
Заодно она умеет безукоризненно читать
штрихкоды, позволяет добавлять в базу
данных новые языки. А самая мощная (и
дорогостоящая) версия - FineReader
Office
- без труда справится и с распознаванием
любых бланков и форм.
Все
версии FineReader,
от самой простой до самой мощной,
объединяет, на мой взгляд, главное
достоинство программы
- интерфейс Для запуска процесса
распознавания вам достаточно просто
положить документ в сканер и нажать
единственную кнопку (мастер Scan
& Read)
на панели
инструментов программы. Все дальнейшие
операции - сканирование, разбивку
изображения на «блоки» и, наконец,
собственно распознавание программа
выполнит автоматически. Пользователю
останется только установить нужные
параметры сканирования - рекомендуется
разрешение в 300 dpi
и режим черно-белого изображения или
LineArt,
Впрочем. текст можно отсканировать и
в цветном режиме: в этом случае FineReader
сможет грамотно распознать цветовое
выделение шрифтов и сохранить его в
готовом документе.
После
завершения распознавания страницы
FineReader
предложит пользователю выбор; сканировать
и распознавать дальше (для многостраничного
документа) или сохранить полученный
текст в одном из множества популярных
форматов - от документов Microsoft
Office
до HTML
или PDF.
Можно, впрочем, сразу же перебросить
документ в Word
или Excel,
и уже там исправить все огрехи
распознавания (без них обойтись просто
невозможно). При этом FineReader
полностью сохраняет все особенности
4юрматирования документов и его
графическое оформление.
6.5
Рисовать
можно на бумаге, холсте, ткани карандашами,
кистями, красками. А можно рисовать на
экране компьютера.
На
заре своего развития компьютеры не
обладали значительными художественными
возможностями. В то время на экран можно
было выводить только символы (буквы,
цифры, специальные знаки). Но уже тогда
люди пытались использовать компьютер
в качестве художественного инструмента.
Время шло, и люди научили компьютер
строить простые изображения: точку,
прямую линию, окружность.
Мониторы
в то время существовали только черно-белые
и поэтому все построенные компьютером
изображения напоминали работы
художников-графиков. Именно поэтому
изобразительные возможности компьютеров
того времени и стали называть компьютерной
графикой. Это название прочно закрепилось
в сознании людей
Компьютерная
графика -
это область информатики, занимающаяся
проблемами получения различных
изображений (рисунков, чертежей,
мультипликации) на компьютере.
Работа
с компьютерной графикой - одно из самых
популярных направлений использования
персонального компьютера, причем
занимаются этой работой не только
профессиональные художники и дизайнеры.
На любом предприятии время от времени
возникает необходимость в подаче
рекламных объявлении в газеты и журналы,
в выпуске рекламной листовки или
буклета. Иногда предприятия заказывают
такую работу специальным дизайнерским
бюро или рекламным агентствам, но часто
обходятся собственными силами и
доступными программными средствами.
Без
компьютерной графики не обходится ни
одна современная программа. Работа над
графикой занимает до 90% рабочего времени
программистских коллективов, выпускающих
программы массового применения.
Основные
трудозатраты в работе редакций и
издательств тоже составляют художественные
и оформительские работы с графическими
программами.
Необходимость
широкого использования графических
программных средств стала особенно
ощутимой в связи с развитием Интернета
и, в первую очередь, благодаря службе
World
Wide
Web,
связавшей в единую "паутину"
миллионы "домашних страниц". У
страницы, оформленной без компьютерной
графики мало шансов привлечь к себе
массовое внимание.
Виды
компьютерной графики
Изображение
объекта строится по уравнению или
системе уравнений, поэтому сами объекты
в памяти ПК хранить не надо, хранятся
только формулы. Фрактальная графика
является вычисляемой.
Изменяя
в формуле только коэффициенты, можно
получать другие изображения. При таком
моделировании последующие поколения
наследуют свойства своих родительских
структур. Способность фрактальной
графики моделировать образы вычислительным
путем часто используют для автоматической
генерации необычных иллюстраций.
Фрактальными
свойствами обладают многие объекты
живой и неживой природы (снежинка, ветка
папоротника).
В
основе векторной графики лежат
математические представления о свойствах
геометрических фигур. Изображение
формируется из графических
примитивов: точек
и линий (отрезок, окружность, прямоугольник
и т.д.), которые описываются математическими
формулами, хранятся в памяти ПК и
занимают мало места. Графика является
вычисляемой.
Точка
задается координатами, отрезок -
координатами начала и конца, окружность
- координатами центра и длиной радиуса,
прямоугольник - координатами левой
верхней и правой нижней вершин и т.п.
В
векторной графике линия имеет форму,
толщину, цвет, стиль (пунктир,
штрих, сплошная и др.). Замкнутые линии
имеют свойство заполнения цветом,
текстурой, узором и
т.п. Свойства линии определяются
пользователем.
Достоинства
векторной графики: малый
объем, возможность масштабирования
(изменение
размеров объекта не приводит к ухудшению
качества изображения).
Примеры
объектов векторной графики: True
Туре шрифты
в
текстовом редакторе Word,
объекты
Word
Art,
объекты
клиларта,
автофигуры и
т.д.
Программы
для создания и редактирования рисунков
векторной графики: Corel
Draw,
Adobe
Illustrator,
Freehand
и
другие.
Любой
сложный объект можно разложить на
линии: прямые или кривые. Поэтому часто
векторную графику называют
объектно-ориентированной. Объекты
изображения как бы накладываются
один
на другой.
Сначала
мы нарисовали солнышко, компьютер
сохранит его описание в памяти целиком.
И какую бы фигуру в дальнейшем мы не
накладывали на солнышко, например
тучку, компьютер всегда может «вспомнить»
как выглядело солнышко раньше и
восстановить его прежний облик.
Растровая
графика
Основной
элемент изображения - picture
element
- pixel
(пиксель) -
точка.
Изображение
состоит из упорядоченной «решетки»
(растра) пикселей, находящихся столь
близко друг к другу, что глаз не замечает
этой «зернистой» структуры.
Изображения,
построенные с помощью растра окрашенных
пикселей, называются растровыми
(реже,
пиксельными) изображениями, представляющими
собой монолитную картинку.
Программа
для создания и редактирования растровых
графических файлов: Adobe
Photoshop
Недостатки
векторной графики:
-чувствительность
к масштабированию (изменение
размеров объекта приводит к ухудшения
качества изображения)
-большие
объемы графических файлов
Достоинство:
-редактирование
фотографических изображений
С
размером изображения связано его
разрешение.
Единица
измерения разрешения показывает сколько
точек (или пикселов) размещается в одном
линейном дюйме
«dpi»
- dots
per
inch
- точек на дюйм или «ppi»
- pixels
per
inch
- пикселов на дюйм
У
монитора с диагональю 15" размер
изображения на экране составляет 21 '28
см. Зная, что в 1 дюйме 25,4 мм, можно
рассчитать, что при работе монитора в
режиме 800'600 разрешении экранного
изображения =75dpi.
При
печати требуется разрешение 200-300 dpi.
Стандартный
фотоснимок размером 10' 15 см должен
содержать 1000 '1500 пикселов =1,5млн. точек,
а если на кодирование каждой точки
используем 3 байта, то для хранения фото
потребуется более 4мб.
Каждое
периферийное устройство (принтер,
сканер, дисплей), которое вводит или
выводит изображение, имеет конкретное
разрешение.
Сравнение
растровой и векторной графики
Критерий
сравнения
Растровая
графика
Векторная
графика
Способ
представления изображения
Растровое
изображение строится из множества
пикселей.
Векторное
изображение описывается в виде
последовательности команд.
Представление
объектов реального мира
Растровые
рисунки эффективно используются для
представления реальных образов.
Векторная
графика не позволяет получать
изображения фотографического
качества.
Качество
редактирования изображения
При
масштабировании и вращении растровых
картинок возникают искажения.
Векторные
изображения могут быть легко
преобразованы без потери качества.
Особенности
печати изображения
Растровые
рисунки могут быть легко напечатаны
на принтерах.
Векторные
рисунки иногда не печатаются или
выглядят на бумаге не так, как хотелось
бы.
Форматы
графических файлов
*.ВМР
(Bit
Map
Picture)
Универсальный
формат растровых графических файлов,
используется в операционной системе
Windows.
Рекомендуется для хранения и обмена
данными с другими приложениями.
Имеются
также эффекты для придания объема,
добавления перспективы, помещения
объекта в некоторую оболочку (огибающие).
Однако
большой размер файла неудобен для
передачи в сети Интернет, поскольку
будет передаваться долго.
*.GIF
(Graphic
Interchange
Format)
Формат
растровых графических файлов, Включает
в себя алгоритм сжатия без потери
информации, позволяющий уменьшить
объем файла в несколько раз. Количество
цветов изображения может быть переменным
- от 0 до 255. Но уменьшение количества
цветов может привести к сильным
искажениям цвета. Поэтому не рекомендуется
сохранять полноцветные фотоизображения
в формате GIF
без анализа последствий. Формат GIF
может быть очень хорош, если сохраняется
изображение, заранее сделанное в
небольшом числе цветов, например,
рисунок, возможно с прозрачным фоном.
Используется для размещения графических
файлов на Web
страницах в Интернете. Позволяет
сохранять анимированные рисунки.
*.JPEG
(Joint
Photographic
Expert
Group)
Формат
растровых графических файлов.
Включает
в себя эффективный алгоритм «сжатия»
для отсканированных фотографий и
иллюстраций.
Алгоритм
сжатия позволяет уменьшить объем файла
в десятки раз в сравнении с файлами
формата BMP,
однако приводит к необратимой потере
информации. Размерами получающегося
файла можно управлять, задавая требуемое
качество изображения. Используется
для размещения графических файлов на
Web
страницах в Интернете.
*.PSD
(PhotoShop
Document)
Уникальный
растровый формат графических файлов
для программы Adobe
Photoshop.
Изображение
хранится без всякого архивирования.
Возможно
хранить дополнительные слои изображения,
позволяющие модифицировать исходное.
В Интернет не используется.
Графические
редакторы
Понятно,
что для каждого типа графики необходимо
использовать разные редакторы - хотя
при этом большинство программ обеспечивает
поддержку или, хотя бы, корректное
импортирование практически всех
существующих форматов.
Adobe
Photoshop
Растровой
графикой ведет Adobe
Photoshop
и Corel
PhotoPaint.
Основных
рабочих качествах Photoshop:
1.Возможность
создания многослойного изображения.
При этом каждый элемент иллюстрации
может быть сохранен в собственном,
отдельном слое, который может
редактироваться отдельно, перемещаться
относительно других слоев и так далее.
Конечное изображение можно сохранить
как в оригинальном, «многослойном»
виде (формат PSD),
так и слить все слои в один, переведя
готовую картинку в один из стандартных
форматов - JPG,
GIF,
TIP
и так далее.
2.Улучшенные
инструменты для работы с текстом.
Начиная с шестой версии программы, вы
можете добавлять текстовые вставки в
любой участок изображения, «набивая»
текст прямо поверх картинки. В дальнейшем
текст можно редактировать, указав на
него мышкой.
3.Около
100 разнообразных фильтров и спецэффектов,
возможность подключения дополнительных
plug-ins.
4.Несколько
десятков инструментов для рисования,
вырезания контуров изображения.
5.Богатейшие
возможности совмещения изображений,
работа с текстурами.
6.Возможность
работы с десятками популярных графических
форматов.
7.Профессиональные
инструменты для выделения и редактирования
отдельных участков изображения.
8.Возможность
многоступенчатой отмены внесенных
изменений.
Adobe
Illustrator
Как
правило, заводя речь о векторной графике,
мы вспоминаем лишь о двух редакторах
- Adobe
Illustrator
и CorelDraw.
Некоторые дизайнеры вспоминают еще и
Macromedia
Freehand...
Однако в любом случае Illustrator
- неизменно первый в этой связке. Не
будучи самой «навороченной» по
функциональности, эта программа, тем
не менее, превратилась в бесспорный
стандарт - именно в Illustrator
предпочитает работать большинство
профессиональных художников- дизайнеров.
Способствовало этому многое: и нерушимая
братская дружба с другим стандартом -
Adobe
Photoshop,
с которым
Illustrator
роднит общий интерфейс и схожий набор
инструментов, и универсальность
(программа работает как на платформе
IBM-совместимых
компьютеров, так и на Macintosh).
А главное - хороший баланс возможностей,
простоты общения и скорости работы
(хотя последняя всегда была слабым
местом программ от Adobe).
Как
и Photoshop,
программа полностью ориентирована на
профессионалов-дизайнеров, и все в ней
сделано для того, чтобы максимально
бережно перенести фантазии дизайнера
из виртуального мира компьютера на
материальные носители. Особое внимание
уделено грамотной работе с цветом, есть
поддержка всех основных схем цветоделения
и современных стандартов печати. В
частности, Illustrator
- единственная программа, на 100 процентов
поддерживающая спецификацию PostScript,
хотя в ряде случаев это приводит к
ограничению возможностей дизайнера.
Конечно,
Illustrator
- не та программа, о возможностях которой
можно рассказать в одном абзаце, лишь
на описание ее базовых функций может
уйти несколько страниц. А можно просто
и коротко сказать - «Стандарт»... И со
спокойной душой переадресовать читателя
к толстой книге по этой программе -
благо их в нашей стране предостаточно...
CorelDraw
Спросите
о CorelDraw
любого компьютерного художника. Любого
профессионала-рекламиста или дизайнера.
И многие скажут, что этот пакет создания
и редактирования векторной графики -
его оружие номер один...
...Хотя
многие из тех, кто причисляет себя к
настоящим специалистам, напротив,
пренебрежительно фыркнут и отдадут
предпочтение Adobe
Illustrator...
И во многом будут правы - ибо, несмотря
на то, что функционально CorelDRAW
гораздо мощнее своего главного
конкурента, стандартом в
«векторном»
дизайне все таки остается продукт
Adobe.
Спросите
о CorelDraw
любого домашнего пользователя. И,
наверное, добрая половина из них с
гордостью продемонстрирует вам последнюю
версию программы (вполне возможно, что
даже русифицированную), установленную
с купленного на пиратском рынке диска.
Вот
так и существует CorelDraw
- в положении не столько используемой,
сколько культовой программы.
Впрочем,
CorelDraw
- это не одна программа, как ошибочно
думают многие, а целый программный
комплекс.
Полный
комплект CorelDraw
включает:
-Собственно
CorelDraw
- редактор векторной графики.
-Corel
Photo
Paint
- редактор растровой графики, прямой
конкурент Adobe
Photoshop.
-Corel
R.A.V.E
- пакет для создания анимационной
графики.
-Corel
Capture
- программу для «фотографирования»
изображения с экрана компьютера.
-Core!
Texture
— мощное средство для создания
реалистичных естественных текстур,
например, под дерево, мрамор, облака,
камень и металл с использованием палитры
специальных эффектов.
-Bitstream
Font Navigator - менеджер
шрифтов.
-Corel
OCRTrace
- программу для распознавания
сканированного текста и перевода
растровой (сканированной) графики в
векторные изображения.
-Kodak
Digital
Science
Color
Management
System
- система согласования цветопередачи
между сканерами, мониторами и принтерами.
-Кроме
того, в комплекс поставки CorelDraw
входит громадная библиотека образов,
включающая свыше 40 тыс. векторных
картинок (cliparts),
свыше 1000 фотографий, 1000 шрифтов и 450
специальных шаблонов.
Каждая
из дополнительных программ комплекта
CorelDraw
хороша прежде всего тем, что она...
дополнительная, считай -бесплатная.
Corel
PhotoPaint
все-таки уступает Adobe
Photoshop,
наш родной FineReader
работает куда лучше, чем Corel
OCRTrace,
a
Corel
R.A.V.E.
- это все-таки не Macromedia
Flash...
С другой стороны, схожий интерфейс всех
модулей пакета, единая библиотека
инструментов и клипартов значительно
облегчают пользователю процесс обучения
и, в дальнейшем, работы.
Словом,
CorelDRAW
- в высшей степени профессиональный и
умелый комплекс, пренебрегать
возможностями которого было бы неразумно.
С другой стороны, если вы планируете
серьезно работать с векторной графикой,
вам не избежать знакомства и с
конкурирующей программой Illustrator
от Adobe.
В
CorelDRAW
можно просто рисовать, так как программа
предоставляет пользователю множество
инструментов рисования:
-Инструменты
для создания прямых и кривых.
-Инструменты
для создания десятков видов типовых
геометрических фигур.
-Инструменты
рисования произвольных линий различной
конфигурации - кисти, пульверизаторы
и так далее.
-Инструменты
заливки и вырезания контуров.
-И
многие другие.
Однако
рисовать, трудолюбиво водя по экрану
курсором мышки - не слишком благодарное
занятие. A
CorelDraw
чаще используют не как «рисовалку»
типа Paint
или Paint
Shop
Pro,
а как конструктор сложных графических
изображений. И поэтому основными
рабочими инструментами в CorelDraw
чаще всего служат обычные геометрические
фигуры, которые вы можете «вытянуть»
той же мышкой на рабочем столе программы.
Здесь вы найдете множество модификаций
прямоугольников,
кругов, овалов и других фигур. Но эти
инструменты чаще
всего
слишком
просты и грубы
для
создания
качественных
изображений. Гораздо более плодотворно
можно работать с линиями, особенно с
кривыми, которые можно изогнуть на
любом участке каким угодно образом.
Кривая в CorelDraw
«работает» не просто в качестве видимого
элемента, но порой как граница, по линии
которой можно располагать другие
объекты.
Шрифты,
например. Шрифты также принадлежат к
числу векторных объектов. И, стало быть,
работать с ними в CorelDraw
сам бог велел! Именно для этого чаще
всего используют CorelDraw
дизайнеры: при помощи этого редактора
можно создать {на базе самых обычных
шрифтов) умопомрачительные заголовки,
логотипы и красивые рекламные тексты.
Шрифт
здесь вытягивается и сжимается,
наклоняется и переворачивается,
раскрашивается и покрывается текстурами,
снабжается тенью и объемом, делается
прозрачным или размытым... Трудно даже
перечислить все спецэффекты, которыми
может оперировать талантливый дизайнер.
6.6
Назначение
и основные возможности
Решение
многих задач экономического характера
- сложное и громоздкое дело. Понадобился
принципиально иной подход, и он был
найден и воплощен в виде электронных
таблиц - инструмента, доступного
непрофессионалам. Основная область
применения электронных таблиц - это те
сферы человеческой деятельности, где
информация представляется в виде
прямоугольных таблиц (планово-финансовых
и бухгалтерских документов, учета
материальных ценностей и др.), требующих
при обработке проведения математических
расчетов, откуда, по-видимому, и возник
термин «табличный процессор».
Электронная
таблица - это прямоугольная матрица,
состоящая из ячеек, каждая из которых
имеет свой номер, в каждую из ячеек
можно занести число, формулу (арифметическое
выражение) или текст. Данные, входящие
в таблицы, можно автоматически представить
в виде графиков, диаграмм, гистограмм
и т.д.
Основы
работы в MS
Excel
Создание
таблиц
щелкните
на ячейке и начинайте ввод - прямо в
«тело» ячейки, завершив ввод данных,
вы должны зафиксировать их в ячейке
любым из способов (нажав клавишу Enter
или Tab,
щелкнув мышью на другой ячейке).
Ввод
текста.
В
Microsoft
Excel
текстом считается любая последовательность,
состоящая из цифр, пробелов и нецифровых
символов, например, приведенные ниже
записи интерпретируются как текст:
10АА109,127AXY,
12-976,208 4675.
При
вводе различных данных используется
различное выравнивание и по виду
выравнивания можно определить, какой
тип информации введен в ячейку. Введенный
текст выравнивается в ячейке по левому
краю. Выравнивание в ячейке, конечно
же, можно изменить. Чтобы начать в ячейке
новую строку, нажмите клавиши ALT
и ENTER.
Ввод
чисел.
В
Microsoft
Excel
числа могут включать только следующие
символы: 0123456789
+
-(),/$%Ее
Стоящие
перед числом знаки плюс (+) игнорируются,
а запятая интерпретируется как
разделитель десятичных разрядов. Все
другие сочетания клавиш, состоящие из
цифр и нецифровых символов, рассматриваются
как текст. Числа в отличие от текста
выравниваются вправо.
Ввод
дробей. Перед
рациональной дробью следует вводить
0 (нуль), после него ставить пробел, а
затем
вводить
саму дробь. Например, вводите 0 1/2 и в
ячейку будет помещено число 1/2.
Ввод
отрицательных чисел Перед
отрицательным числом необходимо вводить
знак минус (-) или
заключать
его в круглые скобки ().
Даты
и время суток могут отображаться
по-разному. Внешнее представление
времени или даты на листе зависит от
числового формата, назначенного ячейке.
При вводе значений даты или времени
происходит их автоматическое
распознавание, и общий формат ячейки
заменяется встроенным форматом даты
или времени. По умолчанию значения даты
и времени выравниваются в ячейке по
правому краю.
Для
ввода и даты и времени суток в одну
ячейку разделите их пробелом. Чтобы
ввести время с использованием 12-часового
формата, введите после значения времени
отделенные пробелом буквы AM
или РМ (А или Р). В противном случае,
время будет интерпретировано с
использованием 24-часового формата.
Время
суток и даты можно складывать, вычитать
и производить с ними другие вычисления.
В формулы они могут быть введены в виде
текста, заключенного в двойные кавычки.
Например, результат выполнения
приведенной ниже формулы - 68.
='!12/5/2004"-"5/3/2004''!
В
Excel
используется система отсчета дат с
начала столетия; в этой системе числу
1 соответствует дата 1 января 1900 г.
Изменить начало отсчета даты на 1904 год
можно на вкладке Вычисления
команды
Сервис
- Параметры.
Оформление
таблицы
-изменить
границы: выделить нужную ячейку (диапазон
ячеек) - меню Формат - команда Ячейки -
закладка Границы - задать необходимые
границы;
-изменить
ширину и высоту ячейки: меню Формат - в
списке команд выбрать соответственно
пункт Строка для работы с высотой строки
или пункт Столбец для работы с шириной
столбца;
-форматировать
внешние данные: меню Формат - команда
Автоформат.
Проведение
математических расчетов
Программу
Microsoft
Excel
удобно использовать для выполнения
расчетов по данным, приведенным в
таблице. Это основное назначение
программы.
Методика
проведения расчетов выглядит так. В
одни ячейки таблицы помещают исходные
данные, а в другие результаты расчетов.
Правила ввода исходных данных нами уже
рассмотрены. Правила получения
результатов расчетов такие. В ту ячейку,
в которой нужно получить результат
вводят формулу, состоящую из имен ячеек
(переменных) соединенных знаками
математических операций. Например
=А1+А2. Поясним, что здесь написано.
Формула
всегда начинается с символа =.
Это ее отличительный знак. Затем
записано, что программа должна к
содержимому ячейки А1 прибавить
содержимое ячейки А2. При вводе формула
отображается и в строке формул и в
ячейке результата. Как только мы введем
формулу до конца и нажмем ENTER,
она
пропадает и в строке формул и в ячейке
результата. Вместо нее появляется
результат расчета по формуле. Внешне
содержимое этой ячейки ничем не
отличается от содержимого других ячеек,
но стоит нам изменить содержимое одной
из ячеек, которые принимали участие в
получении результата, как результат
тут же измениться (можно программу
настроить и иначе, чтобы результат
появлялся после нажатия клавиши F9,
но не в этом суть).
Общая
методика ввода формул в ячейки для
результата состоит в следующем.
1.Укажите
ячейку, в которую необходимо поместить
результат.
2.Введите
= (знак равенства).
3.Введите
формулу.
4.Нажмите
клавишу ENTER.
Правила
записи формул
Если
в формулу надо ввести список имен ячеек,
то имена перечисляются через точку с
запятой. Диапазон ячеек записывается
в виде первой и последней ячейки
диапазона, разделенных двоеточием.
Например, запись Ai;
В2 перечисляет две ячейки А1 иВ2,
а запись А1:В2 - четыре ячейки Al,
A2,B1,
В2.
Для
того, чтобы перенести адрес ячейки в
формулу достаточно щелкнуть мытью в
клетке с нужным адресом.
Одну
и ту же формулу можно ввести сразу в
несколько ячеек. Для этого необходимо
выделить ячейки, ввести формулу, а затем
нажать клавиши CTRL+ENTER.
Структура
или порядок элементов в формуле
определяет конечный результат вычислений.
Формулы в Microsoft
Excel
записывается в определенном порядке,
от которого зависит результат расчета.
Формула начинается со знака равенства
(=), за которым идут вычисляемые элементы
(операнды), разделенные операторами
(знаками операций). В качестве операндов
могут выступать постоянные значения
(константы), ссылки на ячейки или
диапазоны ячеек, заголовки, имена или
функции. В Microsoft
Excel
используется три вида операторов:
арифметические:
+,
- сложение, вычитание;
*,
/ умножение, деление;
%
определение значения процента
возведение
в степень сравнения:
=
равно;
<=
меньше или равно;
>=
больше или равно;
<>.#
неравно
текстовые:
&
объединяет отдельные фрагменты текста.
Действия
выполняются слева направо - с учетом
приоритета операторов - начиная от
знака равенства (=). Порядком вычисления
можно управлять с помощью скобок,
группируя действия, которые должны
выполняться в первую очередь.
Фрактальная графика
Векторная графика
1. Ввод данных в ячейки:
Ввод даты и времени суток.