
- •Информация в материальном мире. Данные. Носители данных. Операции с данными.
- •Кодирование данных двоичным кодом. Кодирование целых и действительных чисел. Перевод десятичного числа в двоичную систему.
- •3. Кодирование текстовых данных. Различие кодировок ascii, Windows-1251, кои-8. Универсальная кодировка текстовых данных unicode.
- •5. Основные структуры данных. Линейная, иерархическая, табличная. Дихотомия данных.
- •6. Файлы и файловая структура. Единицы измерения данных. Единицы хранения данных.
- •7. Предмет и задачи информатики. Истоки и предпосылки информатики.
- •9. Методы классификации компьютеров. По назначению, по уровню специализации, по типоразмерам, по совместимости.
- •10 Состав вычислительной системы (пк). Аппаратная, программная конфигурация. Классификация прикладных программных средств.
- •11. Классификация служебных программных средств
- •12.Устройство персонального компьютера. Базовая аппаратная конфигурация
- •Внутренние устройства системного блока.
- •Системы, расположенные на материнской плате. Оперативная память. Принцип работы. Характеристики. Процессор. Принцип работы. Связь с остальными устройствами пк. Системы команд cisc, risc.
- •15. Основные параметры процессоров для пк. Единицы измерения данных параметров. Принципы работы процессора.
- •16. Микросхема пзу и система bios.
- •17. Энергонезависимая память cmos.
- •18. Шинные интерфейсы материнской платы.
- •21. Устройства вывода данных. Их характеристики, принципы работы.
- •22 Устройства хранения данных.
- •23. Системный блок пк. Варианты исполнения.
- •24.Монитор. Принципы работы. Размеры. Частота обновления кадров.
- •Клавиатура. Принцип действия. Состав клавиатуры. Определение alt-кодов произвольных символов. Настройка клавиатуры.
- •Мышь. Принцип действия. Чувствительность.
- •27.Внутренние устройства системного блока
- •29. Жесткий диск. Устройство. Основные параметры.
- •30. Дисководы оптических дисков. Виды, емкость, характеристики.
- •31. Видеокарта (видеоадаптер). Разрешение экрана жк-монитора. Цветовое разрешение. Видеоускорение.
- •34 Микросхема пзу и система bios
- •35. Энергонезависимая память cmos.
- •36.Шинные интерфейсы материнской платы.
- •37. Периферийные устройства пк. Устройства ввода графической информации. Основные параметры.
- •39. Устройства хранения данных.
- •41. Виды интерфейсов пользователя ос. Активные и пассивные элементы управления. Обеспечение автоматического запуска ос.
- •42. Организация файловой системы. Наименьшая единица хранения данных. Наименьшая единица адресации к данным. Системы fat32 и ntfs. Сравнение эффективности их работы.
- •43. Обслуживание файловой структуры, происходящее под управлением ос. Основные операции.
- •46 Управление установкой, исполнением и удалением приложений. Понятие многозадачности. Вопросы надежности.
- •47. Обеспечение взаимодействия с аппаратным обеспечением. Принцип динамического распределения ресурсов ос.
- •48.Обслуживание компьютера. Средства проверки, сжатия дисков. Средства управления виртуальной памятью. Средства кеширования дисков
- •Ввод – вывод данных, комментарии. Структура программы.
- •51. Критерии качества программ.
- •52. Условный оператор. Логические операторы. Синтаксис условной инструкции if-else. Вложенные условные инструкции. Пример программы попадания точки с координатами (X,y) в одну из четвертей плоскости.
- •53. Операторы сравнения. Логические операторы. Примеры.
- •54. Изменения порядка вычислений. Оператор приращения. Префиксная и постфиксная формы оператора. Их различие. Примеры.
- •55. Оператор уменьшения на 1. Префиксная и постфиксная формы.
- •58 Оператор for – бесконечный цикл. Оператор for – пустой цикл.
- •59. Цикл while с постусловием. Синтаксис. Различие в выполнении с оператором while с предусловием.
- •60.Бесконечные циклы
- •61. Оператор for – бесконечный цикл.
- •62. Оператор for – пустой цикл. Цикл for без тела цикла
- •63. Цикл for c переменной, отличной от int
- •65. Применение оператора цикла while для суммирования рядов.
- •66. Оператор выбора (switch). Выбор на множестве условий.
- •67. Оператор switch – использование break
- •69. Динамическое распределение памяти. Указатели. Создание указателей. Выделение памяти.
- •70 Создание массива с помощью оператора new. Проверка значения, возвращаемого new. Освобождение памяти. Общая схема. Операции над указателями.
- •71. Функции. Объявление функций. Передача массива в качестве параметра.
- •73. Объявление функции. Передача имен функций и указателей через список аргументов.
- •74.Передача массива в качестве параметра.
- •77. Методы растрирования. Растрирование с частотной, амплитудной, стохастической модуляцией. Связь между разрешением оригинала, частотой растра и градацией уровней тона.
- •78. Математические основы векторной графики. Точка, прямая, отрезок, кривые второго и третьего порядка. Кривые Безье.
- •79. Форматы графических данных. Понятие цвета. Способы описания цвета. Модели rgb, cmyk. Программные средства для работы с растровой, векторной графикой.
79. Форматы графических данных. Понятие цвета. Способы описания цвета. Модели rgb, cmyk. Программные средства для работы с растровой, векторной графикой.
Форматы графических данных
TIFF Формат предназначен для хранения растровых
изображений высокого качества (расширение имени файла .TIF). Относится к числу
широко распространенных
PSD Собственный формат программы Adobe Photoshop
один из наиболее мощных по возможностям хранения растровой графической информации.
PCX. К настоящему времени устарел.
PhotoCD. Формат разработан фирмой Kodak для хранения цифровых растровых
изображений высокого качества
Windows Bitmap. Формат хранения растровых изображений в операционной системе Windows
JPEG Формат предназначен для хранения растровых изображений (расширение имени файла JPG).
GIF Стандартизирован в 1987 году как средство хранения сжатых изображений с фиксированным (256) количеством цветов. Получил популярность в Интернете благодаря высокой степени сжатия.
PNG Сравнительно новый (1995 год) формат хране-ния изображений, предназначенный для их публикации в Интернете, Маcсового распространения так и не получил.
WMF Формат хранения векторных изображений операцион-ной системы Windows
EPS Формат описания как векторных, так и растровых изображений
PDF Формат описания документов, разработанный фирмой Adobe
Понятие цвета
Световой поток формируется излучениями, представляющими собой комбинацию
трех «чистых» спектральных цветов RGB — Red, Green,
Blue. Физические характеристики светового потока определяются параметрами мощности, яркости и освещенности.
Способы описания цвета
В компьютерной графике применяют понятие цветового разрешения. Оно определяет метод кодирования цветовой информации для ее воспроизведения на экране монитора. Для отображения черно-белого изображения достаточно двух бит (белый и черный цвета). Восьмиразрядное кодирование позволяет отобразить 256 градаций цветового тона. При 24-разрядном способе кодирования возможно определить более 16,5 миллионов цветов (режим называют True Color).
В соответствии с принципами формирования изображения разработаны способы разделения цветового оттенка на
составляющие компоненты, называемые цветовыми моделями. В компьютерной
графике в основном применяют модели RGB и CMYK.
Цветовая модель RGB
Цветовая модель RGB является аддитивной, то есть любой цвет представляет собой
сочетание в различной пропорции трех основных цветов — красного (Red), зеленого (Green), синего (Blue). Она служит основой при создании и обработке компьютерной графики, предназначенной для электронного воспроизведения (на мониторе, телевизоре).
Цветовая модель CMYK
Цветовая модель CMYK относится к субтрактивным, и ее используют при подготовке публикаций к печати. Цветовыми компонентами CMY служат цвета, полученные вычитанием основных из белого:
голубой (cyan) = белый - красный = зеленый + синий;
пурпурный (magenta) = белый - зеленый = красный + синий;
желтый (yellow) = белый - синий = красный + зеленый.
. Голубой, пурпурный и желтый цвета называются дополнительными, потому что они дополняют основные цвета до белого. Отсюда вытекает
и главная проблема цветовой модели CMY— наложение друг на друга дополнительных цветов на практике не дает чистого черного цвета. Поэтому в цветовую модель
был включен компонент чистого черного цвета.
Программные средства создания растровых изображений
Painter компании Fractal Design,
FreeHand компании Macromedia и Fauve Matisse
PixelPaint Pro на платформе Macintosh компании Pixel Resources.
Средства создания и обработки векторной графики
К программным средствам создания и обработки векторной графики относятся гра-фические редакторы (например: Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, CorelDraw)
и векторизаторы (трассировщики) — специализированные пакеты преобразова-ния растровых изображений в векторные (например, Adobe StreamLine, CorelTrace).
Векторный редактор Adobe Illustrator является одним из общепризнанных лидеров среди программ этого класса. Его особое преимущество заключается в хорошо отлаженном взаимодействии с другими продуктами компании Adobe, прежде всего
с пакетами Photoshop, InDesign. Эти приложения выполнены в едином стиле и обра-зуют законченный пакет.