
4.Джойстики
Джойстики класичної конструкції (виконані у вигляді вертикального важеля) стали першим масовим видом комп'ютерних ігрових маніпуляторів. Найбільш популярні подібні джойстики у шанувальників авіаційних симуляторів та інших ігор, пов'язаних з управлінням різноманітними літальними апаратами.
З часу своєї появи джойстики пройшли кілька етапів еволюції, і сьогодні у продажу можна зустріти як досить прості, так і досить витончені конструкції, оснащені механізмами зворотного тактильного зв'язку і рукоятками найхимерніших форм. Деякі виробники експериментують зі «схрещуванням» маніпуляторів різних класів, наприклад Saitek SP550 Pad & Stick Fusion являє собою оригінальний гібрид класичного джойстика і геймпада.
В даний час випускається досить багато моделей спеціалізованих «авіаційних» джойстиків, виконаних у вигляді органів управління реально існуючих моделей літаків (наприклад, TrustMaster HOTAS Cougar копіює органи управління американського військового літака F-16). Такі маніпулятори оснащуються додатковою рукояткою керування двигуном (throttle), яка в деяких випадках виконана в окремому корпусі і при необхідності може від'єднуватися від основного модуля.
Останнім часом у шанувальників авіаційних симуляторів стають все більш популярними моделі джойстиків, оснащені механізмом зворотного тактильного зв'язку. Як найбільш яскравий приклад можна навести TrustMaster Top Gun AfterBurner Force Feedback, що має знімний блок з рукояткою керування двигуном. Механізм зворотного тактильного зв'язку даного пристрою реалізований за технологією Immersion TouchSense: два потужних електродвигуна, розміщених всередині джойстика, імітують вібрації корпусу літака, аеродинамічну навантаження на елементи управління, удари при зіткненнях, поштовхи при запуску ракет і інші ефекти.
5.Рулі та педалі
Помітну частину випускаються комп'ютерних ігор складають автосимулятори. Тому не дивно, що з кожним роком зростає число ігрових маніпуляторів, виконаних у вигляді органів управління наземних транспортних засобів - рулів і педалей. В даний час найбільшим попитом користуються моделі рулів, оснащені механізмом зворотного тактильного зв'язку.
Однією з найважливіших характеристик маніпулятора-керма є максимальний кут повороту рульового колеса. Він може коливатися від 160-180 ° в недорогих модифікаціях маніпуляторів до 270-280 ° у топ-моделей. Чим більше кут повороту, ти більш точно дозволяє маніпулятор задавати напрямок руху віртуального автомобіля.
У більшості моделей маніпуляторів даного класу передбачені підрульові важелі (одна або дві пари). Найчастіше ці органи управління являють собою звичайні перемикачі (використовувані для управління КПП), проте в деяких моделях маніпуляторів (наприклад, в TrustMaster F1 Force Feedback Racing Wheel) підрульові важелі дозволяють плавно змінювати значення асоційованих з ними параметрів - в цьому випадку їх можна використовувати замість педалей для управління акселератором і гальмом.
Трохи менш поширений орган управління - важіль перемикання передач. Він може бути встановлений безпосередньо на блоці керма або виконаний у вигляді окремого модуля. У більшості моделей маніпуляторів важіль відхиляється у двох напрямках, дозволяючи здійснювати лише секвентальною (послідовне) перемикання передач. Проте у ряді дорогих моделей «автомобільних» маніпуляторів передбачена можливість довільного перемикання передач за більш звичною для дорожніх машин Н-подібної схемою. Наприклад, на додаток до базового комплекту маніпулятора Act Labs Force RS можна придбати окремий блок RS Shifter, що дозволяє здійснювати перемикання передач як по Н-подібної схемою в довільному порядку, так і в секвентальном режимі (в останньому випадку необхідно встановити спеціальну накладку).
Що стосується педалей, то переважна більшість «автомобільних» маніпуляторів комплектується підлогової платформою з двома педалями (за замовчуванням - акселератор і гальмо). Для цінителів безкомпромісного реалізму випускаються комплекти, оснащені трьома педалями. У цьому випадку третю педаль роблять знімною - щоб маніпулятор можна було використовувати в іграх, що не підтримують функцію управління зчепленням. Однак за такі вишукані страви доводиться викладати досить значну суму, до того ж не можна не враховувати той факт, що можливість повноцінного управління зчепленням є лише у дуже обмеженого числа автосимуляторів.
Варто відзначити, що в останні роки в середовищі «автомобільних» маніпуляторів також поширюється мода на копіювання органів управління реально існуючих прототипів. Наприклад, серед рулів, що випускаються компанією TrustMaster, представлені відразу кілька моделей-«реплікатов»: ціла серія Thrustmaster 360 Modena (в якості оригіналу були взяті кермо і педалі дорожнього автомобіля Ferrari 360 Modena), а також «гоночний» Thrustmaster F1 Force Feedback Racing Wheel , рульове колесо якого є точною копією аналогічного органу управління боліда «Формули-1» Ferrari F399.
Поряд з займають домінуючі позиції «автомобільними» маніпуляторами останнім часом в даному класі розвивається і «мотоциклетне» напрям. Кількість моделей випускаються «моторулей» поки значно поступається «автомобільним» маніпуляторам, проте вони вже з'явилися на прилавках вітчизняних комп'ютерних салонів. Як приклад «мотоциклетного» керма можна привести Thrustmaster FreeStyler Bike.
Цей маніпулятор дозволяє фіксувати не тільки поворот керма, але і нахил верхньої частини корпусу щодо заснування. На кермі FreeStyler Bike маються одна ручка, що обертається і два важеля. Передбачені і набагато більш звичні органи управління - 11 кнопок і плоский 4-позиційний покажчик.
У загальному і цілому, якщо небо або космос це Ваше все, і Ви не приховують свого презирства до піхоті, то джойстик це життєво необхідний пристрій для того, щоб отримати максимум задоволення. Так само як і в геймпадах - кращими виробниками джойстиків є Thrustmaster, Logitech і Saitek. Продуктові лінійки цих фірм включають всі різновиди, починаючи від простих дротяних джойстиків і закінчуючи 60 кнопковими металевими монстрами за вартістю порівнянними з цілим ПК.
Джойстики, керма, геймпади - всі вони створені з єдиною метою. Щоб гравець отримав максимум задоволення від своїх улюблених ігор. Відпочивати теж треба вміти, користуйтеся тим, що нам дано і отримуйте задоволення - грайте!