Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
21.01.2020
Размер:
5.96 Mб
Скачать

Інструкція для проведення лабораторного заняття № 9 з предмету “Інформатика”. Тема: Створення, компіляція й виконання найпростішого програмного проекту

Мета: познайомитися з основними об’єктами-компонентами, навчитися змінювати їх властивості та надавати їм певні функції, створювати програмний проект, аналізувати його та виправляти допущені помилки.

Робоче місце: Лабораторія інформатики та обчислювальної техніки

Тривалість заняття: 80 хв.

Матеріально-технічне оснащення робочого місця: ПК, OC Windows, система візуального програмування Delphi

Правила охорони праці:

  1. На робочих місцях розташовано обладнання, яке має складові, що працюють під високою напругою. Необережне поводження з апаратурою може призвести до травм. Тому суворо заборонено:

  • вмикати і вимикати апаратуру без вказівки учителя;

  • доторкатись до роз'ємів з'єднувальних кабелів та самих кабелів;

  • доторкатись до екрану та тильної частини монітора;

  • переміщувати увімкнені складові обчислювальної системи (системних блок, монітор тощо),;

  • класти будь-які предмети на системний блок, монітор, клавіатуру;

  • приносити та використовувати носії даних (дискети, компакт-диски) без дозволу вчителя.

Зміст і послідовність виконання завдань:

Завдання 1. Проект “Студентський квиток”

Створити форму у вигляді студентського квитка.

Хід роботи

  1. Завантажте систему візуального програмування Delphi. Для цього клацніть на піктограмі Delphi або зробіть так: Start (Пуск)  Programs (Програми)  Borland Delphi x Delphi х , де х — версія програми.

  2. Задайте властивості форми. Для цього активізуйте (виберіть) форму й у вікні Object Inspector уведіть такі значення властивостей:

Властивість Значення

Caption (Заголовок форми) Учнівський квиток

Height (Висота форми) 290

Width (Ширина форми) 500

Color (Колір форми) Виберіть колір на свій розсуд

BorderStyle (Зміна розмірів) BsDialog (розміри фіксовані)

  1. Збережіть створену програму у власній папці. Вам потрібно буде зберегти два файли: файл програмного модуля (unitl.pas) і файл проекту (project!..dpr). Для цього виберіть команду Save All (Зберегти все) головного меню File або натисніть на кнопку Save All на панелі інструментів. У вікні Save Unitl As у полі Save in: (Зберегти в:) виберіть робочий диск, після чого виберіть власну папку. У полі File name: задайте назву програмного модуля, якщо вас не влаштовує unitl.pas. Клацніть на кнопці Save. Далі у вікні Save Projectl As виберіть папку і в поле File name: уведіть власну назву проекту. Назви модуля та проекту мають бути різними.

  2. Запустіть проект на виконання. Запустити проект можна різними способами, а саме: а) у головному меню вибираємо команду Run Run;

б) клацаємо на кнопці Run на панелі інструментів;

в) натискаємо на клавішу F9.

  1. Вставте у форму текстові поля (об'єкти типу Label), як показано на рис. 1 ліворуч, і надайте текстовим полям Labell-Label6 відповідні властивості.

Рис.1 Макет форми і вікно проекту “Студентський квиток”

  1. Щоб вставити у форму текстове поле, клацніть мишею на піктограмі Label (кнопка на закладці Standard палітри компонентів, рис. 2). Після цього клацніть мишею у тому місці на формі, де має бути текстове поле.

Рис.2 Закладка Standard палітри компонентів

Якщо об'єкт Labell не виокремлений, активізуйте його, і у вікні Object Inspector задайте значення його властивостей. Подібним способом вставте ще чотири текстові поля Label2-Label6 й задайте значення їхніх властивостей Caption, Font (для всіх — Times New Roman Cyr чи інше), Font style, Size, Color (колір виберіть на свій розсуд):

Поле

Caption

Font style

Size

Labell

Студентський квиток № 1225

Bold

16

Label2

Прізвище: Кириченко

Bold

14

Label3

Ім'я: Анастасія

Italic

14

Label4

По-батькові: Григорівна

Italic

14

Label5

Вінницький коледж НУХТ

Regular

12

Label6

Квиток дійсний з 01.09.2010 до 30.06.2014

Regular

12

Зверніть увагу, що властивість Caption для кожного поля має містити інформацію про вас особисто. Якщо текст не поміщається в одному рядку, задайте значення true для властивості WordWrap текстового поля і розтягніть поле. Розташуйте поля якнайкраще на формі методом перетягування об'єктів чи задания властивостей Left, Top тощо. Розмалюйте поля.

Якщо випадково закриєте вікно форми, то натисніть на F12.

  1. Збережіть роботу на диску (див. пункт 3).

  2. Вставте картинку або свою фотографію, як показано на рис. 1. Для цього виберіть закладку Additional (додаткові) палітри компонентів і клацніть мишею на піктограмі Image . У потрібному місці на формі обведіть контур (ділянку) майбутньої фотографії. Активізуйте об'єкт Imagel і у вікні Object Inspector виберіть властивість Picture. Клацніть на кнопці з трьома крапками. У діалоговому вікні Picture Editor клацніть на кнопці Load..., знайдіть на диску файл зі своєю фотографією або виберіть будь-який bmp-файл (рисунок) з папки Windows і клацніть послідовно на кнопках Open, Ok. Щоб зображення заповнило весь контур, задайте значення true для властивості Stretch.

  3. Збережіть створену форму (проект) на диску.

  4. Запустіть програму-проект на виконання (див. пункт 4).

  1. Створіть exe-файл програми. Виберіть і виконайте команди головного меню Project Build All (Сконструювати Все). Виконуваний файл буде називатися Projectl.exe.

  2. Знайдіть цей файл на диску і з'ясуйте, який його обсяг.

  3. Продемонструйте створений проект викладачу, виконавши exe-файл.

Завдання 2. Проект “Обмін валюти”

Створити проект для розв’язування задачі: перевести в гривні задану суму в доларах згідно курсу валюти. Задача моделює роботу працівника пункту обміну.