Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
лекции Информатика хор.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
994.3 Кб
Скачать

Лекция №1 ВВЕДЕНИЕ

Опр. Данные зарегистрированные сигналы. Информация — сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, которые воспринимают информационные системы (живые организмы, управляющие машины и др.) в процессе жизнедеятельности и работы.  Информация может создаваться, передаваться, храниться и обрабатываться.

Правило: Информация передается в виде сигналов. Информация храниться в виде кодов. Перед сохранением она должна быть закодирована. Информация бывает аналоговой и цифровой.

Операции с информацией:

  • Сбор данных;

  • Формализация данных;

  • Фильтрация данных;

  • Сортировка данных;

  • Архивация данных;

  • Транспортировка данных.

Структуры данных можно подразделить на следующие виды:

  • Линейная;

  • Табличная;

  • Иерархическая.

Опр. Инфоpматика — это основанная на использовании компьютерной техники дисциплина, изучающая структуру и общие свойства информации, а также закономерности и методы её создания, хранения, поиска, преобразования, передачи и применения в различных сферах человеческой деятельности.  

Опр. Аппаратное обеспечение – комплекс технических средств, образующих аппаратную конфигурацию. Программное обеспечение — это совокупность всех программ, используемых компьютерами, а также вся область деятельности по их созданию и применению.  

Правило: Цифровая информация хранится в виде числового кода, который называется двоичным

Опр. Наименьшая единица представления информации – бит (англ. bit — binary, digit — двоичная цифра). У него может быть только два значения (Да/Нет или 0/1).

Для значения байта важно не только, сколько битов у него включено, но их местоположение, то есть позиция. Бит, занимающий крайнюю правую позицию, называется младшим. Бит, занимающий крайнюю левую позицию, называется старшим. Все прочие биты- промежуточные.

Средства вычислительной техники обрабатывают информацию в виде байтов.

Опр. Байт – это группа из 8 битов. Байт принимает значения от 0 до 255.

Правило: Наименьшей единицей представления информации является бит. Наименьшей единицей обработки или передачи информации является байт. Наименьшей единицей хранения информации является файл.

По имени файла ПК определяет, где файл находится, какая информация в нем содержится, в каком формате она записана и какими программами ее можно обработать.

Широко используются также ещё более крупные производные единицы информации:

  • 1 Килобайт (Кбайт) = 1024 байт = 210> байт,

  • 1 Мегабайт (Мбайт) = 1024 Кбайт = 220> байт,

  • 1 Гигабайт (Гбайт) = 1024 Мбайт = 230> байт.

В последнее время в связи с увеличением объёмов обрабатываемой информации входят в употребление такие производные единицы, как:

  • 1 Терабайт (Тбайт) = 1024 Гбайт = 240> байт,

  • 1 Петабайт (Пбайт) = 1024 Тбайт = 250> байт.

Опр. Файл - это наименьшая единица хранения информации, содержащая последовательность произвольного числа байтов, обладающая уникальным собственным именем. Файловая структура – это иерархическая структура, с помощью которой организуется хранение файлов.

Каждый файл на диске имеет свой адрес. Для удобства работы с файлами создаются каталоги.

Опр. Единица измерения размера адресуемого пространства называется кластером.

Системы счисления. Операции над двоичными кодами

Опр. Система счисления — сово­купность правил наименования и изображения чисел с помощью набора символов, называемых цифрами. Системы счисления де­лятся на позиционные и непозиционные.

555,510 =5-102 +5-101 +5-100 +5-10-1;

11,012 =1*21+1*20+1*2-1+1*2-2

Сложение в двоичной системе счисления. После этих пред­варительных рассуждений запишем правило выполнения в двоичной системе счисления арифметического сложения одно­разрядных чисел:

0+0=0; 1+0=1; 0+1=1; 1+1=10.

Следовательно, используя известное запоминание в уме при переносе переполнения в старший разряд, получаем: 11101010011,111 +1111100101,011+101100111001,010

Вычитание в двоичной системе счисления. Исходя из того, что вычитание есть действие, обратное сложению, запишем правило арифметического вычитания одноразрядных чисел в двоичной системе счисления:

0-0=0; 1-0=1; 1-1=0; 10-1=1.

Умножение в двоичной системе счисления. Правила умноже­ния одноразрядных двоичных чисел наиболее очевидны:

0.0=0; 1-0=0; 0-1=0; 1-1=1.

В таком случае, записывая столбиком, процесс умножения двух много разрядных двоичных чисел, получим следующий результат:

1011,01

х 101,11

101101

101101

101101

101101

1000000,1011

Заметим, что при решении этого примера понадобилось в каж­дом разряде найти сумму четырех одноразрядных двоичных чисел. При этом мы учли, что в двоичной системе счисления

1 +1 +1 =10+1 = 11;

1+141+1=11+1 =100.

Деление в двоичной системе счисления осуществляется так же, как и в десятичной, с использованием умножения и вычитания:

Перевод числа из десятичной системы счисления в двоичную систему.

Пусть требуется найти представление числа 1210 в двоичной системе счисления. Для этого: делим, начиная с 12, каждое получающееся частное на основание системы, в которую перево­дим число, то есть на 2. Затем, начиная с последне­го частного (в нашем случае оно всегда будет равно 1), записывае­мого в старший разряд формируемого двоичного представления, фиксируем все остатки. В итоге получаем ответ: 1210 == 11002.

Перевод числа из двоичной системы счисления в десятичную систему.

Это перевод — как бы обратный к изложенному выше. Его наибо­лее просто осуществить, основываясь на позиционности двоичной системы счисления. Сделав такую запись, надо подсчитать де­сятичное значение полученной суммы:

1000001001,1012 = (1 • 29 + 0 • 28 + 0 • 27 + 0 • 26 + 0 • 25 + +0•24+1•23+0•22+0•21+1•20+1•2-14-0•2-2+1.2-з)10 = (512 + 8 + 1 + 1.2+ 1/8)10= (521 + 5/8)10= (521,625)10.

Заметим, что, несмотря на длину исходной двоичной записи, степени числа 2 легко подсчитываются без калькулятора, которого может не оказаться под рукой. Действительно, известно, что 25 = == 32; 28 = 256; 210 = 1024.

Правило: Одним байтом выражаются целые числа от0 до 255, одним словом выражаются числа от 0 до 65535 (64 Кбайт), а двойным словом – числа от 0 до 4294967295( 4 Гбайт). Для работы с отрицальными числами процессор использует двоичную дополнительную арифметику. Двоичная дополнительная арифметика позволяет процессору работать с отрицательными числами точно также, как и с положительными.

Правило: Для работы с действительными числами математический сопроцессор.

  • Сначала действительные числа нормализируются.

  • Число представляется в виде двух чисел. Первая часть называется мантиссой, а вторая- характеристикой.

В двоичной дополнительной арифметике байт выражает числа от -128 до +127, включая 0, то есть 256 различных чисел. Признаком отрицательного числа является включенный старший бит. Если число 16 –разрядное, то оно состоит из 2 –х байтов, и в нем тоже один байт отдан на знак – это самый старший бит старшего байта.

Кодирование текстовой информации байтами

Одним кодом можно закодировать 2 значения Да или Нет. Двумя битами можно закодировать 4 значения : 00, 01, 10, 11.

Биты

1

2

3

4

5

6

7

8

Количество кодируемых значений

2

4

8

16

32

64

128

256

Стандарт устанавливает таблицу, в которой записано, каким кодом должен кодироваться каждый символ. Такая таблица называется таблицей кодов. В таблице должно быть 256 строк. Таблицу кодов разделили пополам. Первые 128 кодов должны быть стандартными и обязательными для всех стран и компьютеров, а во второй половине каждая страна может свой стандарт – национальный. Первую (международную ) половину таблицы кодов называют таблицей ASCII .

Литература: 1 осн. [1-56] , 2 осн. [2-46]

Контрольные вопросы:

  1. Что такое информация?

  2. Приведите примеры формальных языков. Как определяется процесс кодирования информации и почему в нем существует необходимость?

  3. Какие единицы измерения количества информации вы знаете?

  4. Почему 1 Кбайт = 1024 байта, а не 1000?

  5. Почему двоичное представление информации входит в число основ­ных принципов работы современных ЭВМ?

  6. Что такое система счисления?

  7. Какие существуют системы счисления

Лекции № 2,3 Архитектура современной вычислительной техники.

Компьютер. Понятие архитектуры. Структура компьютеров.

Опр. Компьютер это универсальное (многофункциональное) электронное автоматическое устройство, предназначенное для на­копления, обработки и передачи информации. Основные блоки компьютера: процессор, память, периферийные устройства. Под архитектурой компьютера понимается его логическая организация, структура, ресурсы, то есть средства вычислительной системы, которые могут быть выделены процессу обработки дан­ных на определенный интервал времени. В основу архитектуры со­временных персональных компьютеров положен магистрально модульный принцип (рис.1).

Опр. Магистраль (системная шина) — это набор электронных ли­ний, связывающих центральный процессор, основную память и пе­риферийные устройства воедино относительно передачи данных, служебных сигналов и адресации памяти. Благодаря модульному принципу построения потребитель сам может комплектовать ком­пьютер нужной ему конфигурации и производить при необходи­мости ее модернизацию.

Системный блок

Процессор Оперативная память

М а г и с т р а л ь

Периферийные (внешние) устройства

НГМД НЖМД Дисплей Клавиатура Принтер Мышь Сканер

Модульная организация системы опирается на магистральный (шинный) принцип обмена информации. Данные по шине данных могут передаваться от процессора к какому-либо устройству, или наоборот, от устройства к процессо­ру, то есть шина данных является двунаправленной. Дополнительные платы называют дочерними, а системную плату — материнской.

Функциональные устройства, выполненные на дочерних пла­тах, часто называют контроллерами или адаптерами, а сами дочерние платы — платами расширения. Таким образом, подклю­чение отдельных модулей компьютера к магистрали, находящейся непосредственно на материнской плате, на физическом уровне осуществляется с помощью контроллеров, а на программном обеспечивается драйверами. Контроллер принимает сигнал от процессора и дешифрует его, чтобы соответ­ствующее устройство смогло принять этот сигнал и правильно от­реагировать на него. За его выполнение процессор не отвечает, отвечает лишь соответствующий контроллер, поэтому периферий­ные устройства компьютера заменяемы и набор таких модулей произволен.

Обмен информацией между отдельными устройствами компь­ютера производится по образующим магистраль трем многораз­рядным шинам (многопроводным линиям связи), соединяющим все модули — шине данных, шине адресов, шине управления. Разрядность шины определяется количеством битов шины передачи данных:

  • запись/чтение данных из оперативной памяти (оперативное запо­минающее устройство — ОЗУ);

  • запись/чтение данных из внешних запоминающих устройств (ВЗУ);

  • чтение данных с устройств ввода;

  • пересылка данных на устройства вывода.

Выбор абонента по обмену данными производит процессор, формируя код адреса данного устройства, а для ОЗУ — код адреса ячейки памяти. Код адреса передается по адресной шине, причем сигналы по ней передаются в одном направлении — от процессора к устройствам (однонаправленная шина).

По шине управления передаются сигналы, определяющие ха­рактер обмена информацией (ввод/вывод), и сигналы, синхронизи­рующие взаимодействие устройств, участвующих в обмене информацией.

Опр. Процессор компьютера. Основные характеристики (разрядность, адресное пространство и др.). Процессор — это центральное устройство компьютера. Он вы­полняет находящиеся в оперативной памяти команды программы и «общается» с внешними устройствами благодаря шинам адреса, данных и управления, выведенными на специальные контакты корпуса микросхемы. Процессор вызывает данные с диска в оперативную память, забирает их к себе, обрабатывает, а потом опять отправляет в оперативную память и сохраняет в виде файлов на жестком диске.

К обязательным компонентам процессора относятся арифме­тико-логическое (исполнительное) устройство (АЛУ) и устройство управления (УУ). Выполнение процессором команды предусмат­ривает: арифметические действия, логические операции, передачу управления (условную и безусловную), перемещение данных из одного места памяти в другое и координацию взаимодействия различных устройств ЭВМ. Выделяют четыре этапа обработки команды процессором: выборка, декодирование, выполнение и за­пись результата. В ряде случаев, пока первая команда выполняет­ся, вторая может декодироваться, а третья выбираться.

У компьютеров четвертого поколения функции центрального процессора выполняет микропроцессор (МП) — сверхбольшая интегральная схема (СБИС), реализованная в едином полупровод­никовом кристалле (кремния или германия) площадью меньше 0,1 см2.

Микропроцессоры различаются рядом важных характеристик:

  • разрядностью;

  • интерфейсом с системной шиной;

  • адресным пространством (адресацией памяти).

Разрядность процессора. Это число одновременно обраба­тываемых процессором битов, то есть количество внутренних битовых (двоичных) разрядов — важнейший фактор производи­тельности МП. Процессор может быть 8-, 16-, 32- и 64-разрядным. Вместе с быстродействием разрядность характеризует объем информации, перерабатываемый процессором компьютера за еди­ницу времени.

Адресное пространство (адресация памяти). Одна из функ­ций процессора состоит в перемещении данных, в организации их обмена с внешними устройствами и оперативной памятью. При этом процессор формирует код устройства, а для ОЗУ — адрес ячейки памяти. Код адреса передается по адресной шине. Объем физически адресуемой микропроцессором оперативной памяти на­зывается его адресным пространством. Он определяется раз­рядностью внешней шины адреса.

Периферийные устройства. Принципы хранения информации.

Периферийные устройства. Периферийные устройства (принтер и др.) подключаются к аппаратуре компьютера через специальные контроллеры — устройства управления периферийными устройствами.

Клавиатура служит для ввода информации в компьютер и подачи управляющих сигналов. Она содержит стандартный набор алфавитно-цифровых клавиш и некоторые дополнительные клавиши — управляющие и функциональные, клавиши управления курсором, а также малую цифровую клавиатуру.  

Курсор — светящийся символ на экране монитора, указывающий позицию, на которой будет отображаться следующий вводимый с клавиатуры знак.

Монитор — устройство визуального отображения информации (в виде текста, таблиц, рисунков, чертежей и др.).  

Принтер — печатающее устройство. Осуществляет вывод из компьютера закодированной информации в виде печатных копий текста или графики.  

Основных видов принтеров три: матричные, лазерные и струйные.

Порт — это разъём, через который можно соединить процессор компьютера с внешним устройством.

Плоттер (графопостроитель) — устройство, которое чертит графики, рисунки или диаграммы под управлением компьютера.  

Плоттеры используются для получения сложных конструкторских чертежей, архитектурных планов, географических и метеорологических карт, деловых схем. Плоттеры рисуют изображения с помощью пера.

Сканер устройство для ввода в компьютер графических изображений. Создает оцифрованное изображение документа и помещает его в память компьютера.  

Модем — устройство для передачи компьютерных данных на большие расстояния по телефонным линиям связи.  Модем обеспечивает преобразование цифровых сигналов компьютера в переменный ток частоты звукового диапазона — этот процесс называется модуляцией, а также обратное преобразование, которое называется демодуляцией.

Манипуляторы (мышь, джойстик и др.) — это специальные устройства, которые используются для управления курсором.

Мышь имеет вид небольшой коробки, полностью умещающейся на ладони. Мышь связана с компьютером кабелем через специальный блок — адаптер, и её движения преобразуются в соответствующие перемещения курсора по экрану дисплея.

Джойстик — это стержень-ручка, отклонение ее от вертикального положения приводит к передвижению курсора в соответствующем направлении по экрану монитора.

Трекбол — небольшая коробка с шариком, встроенным в верхнюю часть корпуса. В отличие от мыши, трекбол не требует свободного пространства около компьютера, его можно встроить в корпус машины.

Принципы хранения информации.

Правило: Память компьютера подразделяется на основную и внешнюю. В современных компьютерах устройства внешней памяти по­зволяют сохранять информацию после выключения компьютера, так как в них используется магнитный или оптический способ записи/чтения информации. В качестве носителей информации в этих случаях применяют магнитные и оптические диски.

Основная память, называемая иногда внутренней, располагается внутри системного блока. Она является обязательной составной частью любого компьютера, реализуется в виде электронных микросхем и в персональных компьютерах располагается на материнской плате. Основная память состоит из постоянной и оперативной памяти.

Постоянная память, или постоянное запоминающее устройст­во — ПЗУ (Read only memory - ROM), — память только для чте­ния. Она реализована, как уже говорилось, в виде электронных схем и служит для хранения программ начальной загрузки компь­ютера и тестирования его узлов.

Оперативная память, или оперативное запоминающее устрой­ство (ОЗУ), предназначена для хранения информации, изменяю­щейся в ходе выполнения процессором операций по ее обработке. Информацию в такую память можно записать для хранения, изме­нять или использовать при необходимости.

Правило: Вся информация, вво­димая в компьютер и возникающая в ходе его работы, хранится в этой памяти, но только тогда, когда компьютер включен.

Структурно оперативную память можно представить как совокупность ячеек памяти, разделенных на разряды для хра­нения в каждом из них бита информации. Следовательно, в любую ячейку памяти записывается некоторый набор нулей и единиц, или машинное слово — фиксированная, упорядоченная последователь­ность битов, рассматриваемая аппаратной частью компьютера как целое.

Объем памяти компьютера измеряют в килобайтах, мегабайтах, гигабайтах соответствии с количеством байтовых ячеек как дискретных структурных единиц памяти.

В оперативной памяти в виде последовательности машинных слов хранятся как данные, так и программы. В любой момент вре­мени доступ может осуществляться к произвольно выбранной ячейке, поэтому этот вид памяти называют также памятью с про­извольной выборкой — RAM(Random Access Memory).

Хранение информации и ее носители. Внешняя память компьютера.

Возросшие к концу XX века потоки информа­ции необходимость сохранения ее в больших объемах и появле­ние ЭВМ способствовали разработке и применению носителей информации, обеспечивающих возможность ее долговременного хранения в более компактной форме. К таким носителям при использовании современных моделей компьютеров четвертого поколения относятся гибкие и жесткие магнитные диски и так на­зываемые диски СD-RОМ, составляющие внешнюю память компь­ютера.

Устройства, которые обеспечивают запись информации на носители, а также ее поиск, считывание и воспроизведение в опе­ративную память, называют накопителями. В основу записи, хра­нения и считывания информации положены два принципа — магнитный и оптический, что обеспечивает сохранение информа­ции и после выключения компьютера.

Магнитные диски (МД) бывают гибкие и жесткие. Гибкий МД (ГМД) диаметром 5,25 дюйма (133 мм) в настоящее время может хранить до 1,2 Мбайта информации.

Для приведения его в рабочее состояние он должен быть отформатирован, т.е. должна быть создана структура диска. Для ГМД — это магнитные концентрические дорожки, разделенные на сектора, помеченные магнитными метками, а у жестких МД — еще и ци­линдры — совокупность дорожек, расположенных друг над другом всех рабочих поверхностях дисков.

CD-RОМ (Сотрасt Disc Rеаd Оп1у Метоry) обладает емкостью до 3 Гбайт, высокой надежностью хранения информации, долго­вечностью (прогнозируемый срок его службы при качественном исполнении составляет 30-50 лет). Диаметр диска может быть как 5,25, так и 3,5 дюйма. Принцип записи и считывания оптический.

Магнитооптические диски лишены этих недостатков, так как учтены достижения магнитной и оптической технологий. На магнитооптические диски можно записывать информацию и быстро считывать ее. Они сохраняют все преимущества ГМД (перено­симость, возможность отдельного хранения, увеличение памяти компьютера) при огромной информационной емкости.

Опр. Оперативная память состоит из ячеек. У каждой ячейки есть свой адрес.

Когда компьютер отправляет данные на хранение в оперативную память, он запоминает адреса, в которые эти данные помещены. Обращаясь к адресной ячейке, компьютер находит в ней байт данных.

Правило: Процессор тоже состоит из ячеек, но у них другое назначение. В ячейках процессора данные не хранятся, а обрабатываются. Ячейки процессора называют регистрами.

Существуют различные типы регистров: регистры общего назначения, адресные регистры, флаговые регистры.

Литература: 1 осн. [5-27], 2 осн. [6-120 ] , 8 доп. [10-130 ]

Контрольные вопросы:

1. Что называют архитектурой компьютера?

2. В чем смысл модульного принципа организации современной ЭВМ?

3. Что такое магистраль?

4. Какова функция процессора при работе компьютера?

5. Какие основные блоки входят в состав компьютера?

6. Какие периферийные устройства относятся к устройствам ввода и вывода?

7. Основные принципы хранения информации? Где хранятся информация?

Лекции №4,5. Программное обеспечение компьютера

Классификация программного обеспечения. Структура данных.

Классификация программного обеспечения. Программное обеспечение (ПО) является необходимой составной частью любой ЭВМ. В состав ПО персональных компьютеров входят как универсальные средства, так и прикладные программы, ориентированные на отдельные проблемные области.

В настоящее время для разных типов ПЭВМ разработано несколько десятков тысяч программ, которые могут быть разделены на следующие основные классы:

- операционные системы,

- системные программы;

- прикладные программы.

- базовые программные средства;

-драйверы устройств;

- служебные программы.

Операционная система (ОС) — неотъемлемая часть программного обеспечения компьютера, управляющая все­ми его аппаратными компонентами.

Функции операционной системы компьютера:

  • обслуживание файловой системы: навигация по файловой системе, создание файлов и каталогов; копирование файлов и каталогов; удаление, поиск; открытие файлов и исполнение программных файлов.

  • Аппаратно-программный интерфейс;

  • Программно-аппаратный интерфейс;

  • Программно-программный интерфейс;

  • Интерфейс пользователя;

  • Управление заданиями;

  • Управление памятью;

  • Диагностика и обслуживание компьютера.

Категории программного обеспечения:

  • Коммерческое программное обеспечение;

  • Условно-бесплатное программное обеспечение;

  • Программное обеспечение свободного доступа;

  • Общественное достояние.

Основные виды прикладных программ:

  • Текстовые редакторы;

  • Текстовые процессоры;

  • Графические редакторы;

  • Трехмерные аниматоры;

  • Электронные таблицы;

  • Редактор HTML

  • Обозреватели;

  • Музыкальные редакторы;

  • Настольные издательские системы;

  • Система автоматического проектирования (CAD – системы);

  • Системы управления базами данных;

  • Экспертные системы;

  • Бухгалтерские системы;

  • Биржевые аналитические системы;

  • Геоинформационные системы.

Системные программы. Эти системы обычно включают компилятор, осуществляющий непосредственное выполнение программы на языке программирования высокого уровня, редактор текстов программ, библиотеки полезных подпрограмм, отладчики, а иногда и различные вспомогательные программы.

Для популярных языков программирования IBM PC – в совместимых компьютерах (Си, Си + +, Паскаль, Бейсик, Фортран и другие) имеется множество систем программирования позволяющих создавать программы, работающие в среде DOS, WINDOWS, WINDOWS 95 и другие.

Особым классом систем программирования являются системы для создания приложений типа клиент – сервер. Эти системы позволяют работать с самыми различными системами управления базами данных.

Прикладные программы. Для IBM PC разработаны и используются сотни тысяч различных прикладных программ для различных применений. Наиболее широко применяются программы:

  • подготовки текстов (документов) на компьютере – редакторы текстов;

  • обработки табличных данных – табличные процессоры;

  • подготовки документов типографского качества – издательские системы;

  • обработки массивов информации – системы управления базами данных и т. д.;

  • программы экономического назначения – бухгалтерские программы, программы финансового анализа, правовые базы данных и т.д.;

  • программы для создания рисунков, анимационных и видеофильмов;

  • системы автоматизированного проектирования - программы для статистического анализа данных;

  • компьютерные игры, обучающие программы, электронные справочники и т. д.

Редакторы документов – это наиболее широко используемый вид прикладных программ. Редакторы документов позволяют использовать различные шрифты символов, абзацы произвольной формы, позволяют делать сноски, включать рисунки, автоматически нумеруют страницы и сноски и т. д.

Табличные процессоры. Современные табличные процессоры поддерживают трехмерные таблицы, позволяют создавать собственные входные и выходные формы, использовать средства автоматизации макрокоманды, связь с базами данных и т.д.

Системы управления базами данных (СУБД) позволяет управлять большими информационными массивами- базами данных. Наиболее простые системы этого вида позволяют обрабатывать на компьютере один массив информации. Более сложные СУБД поддерживают несколько массивов информации и связи между ними.

Графические редакторы позволяют создавать и редактировать картинки на экране компьютера. Большинство редакторов позволяют обрабатывать изображения, выводить полученные картинки в таком виде, чтобы они могли быть включены в документ. Некоторые редакторы обеспечивают возможность получения изображений трёхмерных объектов, профессиональные средства цветообработки и т.д.

Интегрированные системы сочетают в себе возможности системы управления базами данных, табличного процессора, текстового редактора, системы графики и другие возможности.

Бухгалтерские программы предназначены для ведения бухгалтерского учета, подготовки финансовой отчетности и финансового анализа деятельности предприятия.

Структура данных.

Опр. Файл — это хранящаяся на диске однородная по своему назна­чению и имеющая имя совокупность информации.

Правила образования имени файла и объединения их в файло­вые системы связаны с операционной системой, базовый модуль которой предназначен для работы с ними.

Имя файла состоит из двух частей: собственно имени и расширения. Собственно имя файла содержит не более восьми символов, при этом нельзя употреблять знаки арифметических операций, пробела, отношений, пунктуации. В качестве имени (запрещены имена, совпадающие с именами, назначенными МS-DOS как имена устройств, например СОN, LРТ1, LРТ2. расширение имени состоит не более чем из трех символов и, следо­вательно, может отсутствовать. Если расширение есть, то от основ­ного имени оно отделяется точкой. Например, ris.bmp, или mart.txt, или docl.doc.

По имени файла можно судить о его назначении, так как для расширений установилось некоторое соглашение, фикси­рующее для ОС тип обработки файлов. Расширение соm (от command) или ехе (от ехесutаble) имеют файлы программ, предназначенных для исполнения по вызову пользователя; dос (document) — файлы с документом, подготовленным в текстовом редакторе Мicrosoft Word;bac (backup) — резервные копии; bas— файлы с текстами программ на языке ВАSIС.

Правило: Список имен файлов, хранящихся на данном диске, находится в каталоге (директории) вместе со сведениями об их типе, размере, времени создания. Образуется иерархическая структура каталога, «дерево» каталогов, «корнем» которого является главный (корневой) каталог, «ветки» — подкаталоги, а «листья» — это име­на файлов.

Правило: Два файла или два подкаталога, находящиеся в двух разных ка­талогах, могут иметь одинаковые имена. Поэтому для однозначной идентификации файла (каталога) на диске следует указать путь (path, маршрут) доступа к нему. Путь доступа состоит из имени диска и списка имен каталогов; первый каталог в списке является подкаталогом корневого каталога, каждый последующий является подкаталогом предыдущего, последний каталог в этом списке со' держит искомый файл. Элементы списка разделяются обратной косой чертой (\), например:

С:\QBASIC \ BASIC1 \qbasic.ехе

С: \ QBASIC \ BASIC2 \qbasic.ехе

Опр. Составное имя файла (PATHNAME) состоит, таким образом, из пути доступа к файлу и носит также название полного имени фай­ла, однозначно определяя участок на диске с таким именем.

Каталог обеспечивает поиск нужного файла на диске по его имени. На диске выделяется определенная область, в которой рас­полагается специальная таблица размещения файлов, содержащая последовательности номеров блоков для каждого файла. Эта таб­лица постоянно обновляется, а полностью стирается вместе с кор­невым каталогом при форматировании диска.

Программы-оболочки. Наглядно показывает на экране всю файловую структуру компьютера: диски, каталоги, файлы. Программа-оболочка сама «переводит» полученные команды в язык MS-DOS .

Опр. Оболочка – это программа, которая запускается под управлением операционной системы и помогает работать с этой операционной системой.

При обращении к жесткому диску компьютер разыскивает на нем специальный пакет программ, называемый операционной системой.

Опр. Операционная система обеспечивает взаимодействие различных программ между собой (программный интерфейс), взаимодействие программного обеспечения и аппаратного (программно- аппаратный интерфейс) и взаимодействие человека с компьютером (интерфейс пользователя). Операционные системы бывают графическими и неграфическими. В неграфических системах управление производится вводом специальных команд в командную строку с помощью клавиатуры. Графические операционные системы позволяют использовать для управления компьютером специальные манипуляторы (мышь).

Опр. Программы, написанные под управлением операционной системы, называются приложениями.

Операционная система компьютера: назначение, состав, загрузка. Режимы работы.

ОС управляет компьютером, запускает программы, обеспечивает защиту пользователя и программ. Каждая программа пользуется услугами ОС, а потому может работать только под управлением той ОС, которая обеспечивает для нее эти услуги. Выбор ОС очень важен, от выбора ОС зависит производительность работы ПК, степень защиты данных и т.д.

Состав ОС. Структуру ОС составляют следующие модули:

  • базовый модуль (ядро ОС) — управляет работой программ и фай­ловой системой, обеспечивает доступ к ней и обмен файлами ме­жду периферийными устройствами;

  • командный процессор — расшифровывает и исполняет команды пользователя, поступающие прежде всего через клавиатуру;

  • драйверы периферийных устройств — программно обеспечива­ют согласованность работы этих устройств с процессором (каж­дое периферийное устройство обрабатывает информацию по-разному и в различном темпе);

  • дополнительные сервисные программы (утилиты) — делают удобным и многосторонним процесс общения пользователя с компьютером.

Загрузка ОС. Файлы, составляющие ОС, хранятся на диске, поэтому система называется дисковой операционной (ДОС).

Первый этап загрузки ОС. В системном блоке компьютера находится постоянное запоминающее устройство (ПЗУ, посто­янная память, RОМ—Read only Memory— память с доступом только для чтения), в котором содержатся программы тестиро­вания блоков компьютера и первого этапа загрузки ОС. Они на­чинают выполняться с первым импульсом тока при включении компьютера (это возможно, поскольку информация в RОМ хра­нится в виде электронных схем, что допускает ее сохранение и по­сле выключения компьютера, то есть она обладает свойством энергонезависимости). На этом этапе процессор обращается к дис­ку и проверяет наличие на определенном месте (в начале диска) очень небольшой программы-загрузчика. Если эта программа об­наружена, то она считывается в ОЗУ и ей передается управление.

Второй этап загрузки ОС. Программа-загрузчик, в свою оче­редь, ищет на диске базовый модуль ОС, переписывает его память и передает ему управление.

Третий этап загрузки ОС. В состав базового модуля входит основной загрузчик, который ищет остальные модули ОС и считы­вает их в ОЗУ. После окончания загрузки ОС управление передает­ся командному процессору и на экране появляется приглашение системы к вводу команд пользователя.

  • Существует несколько наиболее распространенных ОС, каж­дая из которых ориентирована на определенную разрядность про­цессора (количество битов информации, обрабатываемых им за один такт), тип процессора (вернее, компьютер определенной фирмы), а также емкость ОЗУ.

  • На компьютерах типа IBM PC чаще всего встречаются следующие ОС:

1. MS DOS,

2.Среда над MS-DOS - WINDOWS 3.1,

3.WINDOWS 95, WINDOWS 98/NT, UNIX, OS/2.

Литература: 1 осн. [5-27], 2 осн. [6-120 ] , 8 осн. [4-85 ], 9 доп. [10-41 ]

Контрольные вопросы:

  1. Чем отличаются системные программы от прикладных программ?

  2. Что такое файл? Опишите основы файловой системы?

  3. Что такое иерархическая система и корневой каталог?

4. Каково назначение ОС? Из каких модулей состоит ОС?

5. Какие модули ОС при работе компьютера должны обязательно нахо­диться в оперативной памяти?

6. К чему относится операционная система? Что такое операционная система?

Операционная система Windows

Основа работы в Windows

Операционная система Windows позволяет выполнять следующие действия:

  • Устанавливать, запускать и настраивать программы;

  • Устанавливать, настраивать и использовать прочее оборудование;

  • Выполнять все операции с файлами данных и программы, включая создание, копирование, перемещение, удаление, сортировку, просмотр.

  • Обслуживать компьютер и локальную сеть;

  • Устанавливать удаленное соединение с другими компьютерами по телефонным каналам и другим средствам связи.

Рабочий стол. – это графическая среда, на котором отображаются объекты и элементы управления Windows. Для графического представления объектов служат ярлыки и значки.

Опр. Значок – наглядное представление объекта. Ярлык – разновидность значка. Он не представляет объект, а только указывает на него. У любого объекта может быть сколь угодно много ярлыков.

Опр. Папка – это контейнер, в котором могут содержаться другие объекты Windows. Окна папки – представление папки в открытом виде.

На любом рабочем столе располагаются следующие элементы:

Мой компьютер (My Computer) – содержит дерево, условно представляющее все папки компьютера; Значок, открывающий доступ ко всем объектам компьютера.

Сетевое окружение(Network Neighborhood) – позволяет просмотреть сетевые ресурсы, при условии подключения компьютера к сети;

Корзина (Recycle Bin) – позволяет удалять файлы и папки;

Входящие (Inbox) – почтовый ящик, куда поступает информация, приходящая по электронной почте;

Портфель (My Brifcase ) – синхронизирует файлы, обрабатываемые сразу на нескольких компьютерах;

The Microsoft Network - позволяет установить и использовать сеть Microsoft;

The Internet позволяет работать с Internet;

Рабочий стол Windows имеет два элемента управления:

  • Кнопку ПУСК;

  • Панель задач.

Правило: Для доступа к информации о свойствах объекта используют контекстное меню. Оно имеет специальный пункт СВОЙСТВА.

Контекстное меню содержит в себе следующие команды: Вырезать, Копировать, Создать, Отменить, Вставить, Открыть, Удалить, Отправить, Переместить. Это дает новые возможности для работы на рабочем столе.

Управление объектами Windows. Можно производить с помощью клавиатуры или манипулятора (мыши).

Для управления объектами используют следующие приемы работы с мышью:

  • наведение;

  • щелчок;

  • двойной щелчок;

  • перетаскивание;

  • щелчок правой кнопкой;

  • специальное перетаскивание.

При перетаскивании объект занимает новое положение. Перемещать можно значки и открытые окна. Протягиванием можно изменять размеры окон по горизонтали, вертикали и одновременно по двум направлениям. Правый щелчок открывает контекстное меню.

Опр. Контекстное меню – это элемент управления, содержащий пункты команд, которые можно выполнить с объектом.

Окна Windows.

Окна – основной объект Windows. Всего в операционной системе Windows можно выделить 4 вида окон:

  • окна папок;

  • диалоговые окна;

  • окна приложений;

  • окна справочной системы.

Все виды окно представляют собой контейнеры. Окна папок содержат значки других объектов Windows. И элементы управления окном. Окна приложений содержат информацию, загруженную в приложение в виде документа, а также элементы управления. Диалоговые окна отличаются тем, что содержат только элементы управления. Окна справочной системы содержат вспомогательную информацию по работе с операционной системой и элементы управления. Иногда этот встроенный справочник является контекстно–зависимым, при нажатии на клавишу F1 выводится справка о текущем режиме работы программы.

Основные приемы работы в Windows:

  • для поиска, выбора и загрузки приложений и документов применяют окна папок;

  • для работы с документами используют окна приложений;

  • для настройки операционной системы или приложений применяют диалоговые окна;

  • для получения справочной информации используют окна справочной системы.

Правило: Навигация с помощью значка Мой компьютер: Двойной щелчок на значке Мой компьютер → содержимое корневой папки;

Навигация с помощью программы Проводник: Пуск → Программы→ Проводник→ левая панель →Панель папок→ правая панель → Панель содержимого.

Структура окна папки:

  1. Окна папки имеют рабочую область, в которой размещаются значки объектов;

  2. Строка заголовка. За эту строку выполняется перетаскивание окна с помощью мыши;

  3. Рамка окна. Можно изменять размеры окна протягиванием мыши;

  4. Закрывающая кнопка;

  5. Разворачивающая кнопка;

  6. Сворачивающая кнопка;

  7. Системный значок. Меню открывается комбинацией клавиш ALT + Пробел ;

  8. Строка меню. Этот элемент управления имеет 4 пункта: Файл, Правка, Вид, ?.

  9. Панель инструментов.

  10. Полоса прокрутки. Полосы прокрутки бывают горизонтальные и вертикальные; Каждая полоса прокрутки имеет ползунок.

  11. Строка состояния. Информационная строка в нижней части окна папки.

Правило: Для того чтобы в окне папки отображались все объекты, в том числе скрытые: Вид →Параметры → Просмотр→Отображать все файлы →ОК.

В системе Windows объекты в окне папки могут отображаться 4 разными способами: крупные значки, мелкие значки, список, таблица.

Крупные значки применяют тогда, когда нетрудно определить объект. Мелкие значки применяют, если в папке хранятся документы разных типов. Списки применяют тогда, когда все объекты папки имеют одинаковые значки и форма значка значения не имеет. Таблицы – можно кроме имени файла, узнать тип, размер и дату создания или последнего изменения. Таблица имеет 4 столбца: Размер, Тип, Изменен. Содержимое окна можно отсортировать по любому их этих столбцов.

Отображение элементов управления.

Правило: За внешний вид окна отвечает меню Вид. Оно позволяет упорядочить значки на экране по имени, типу, по размеру, по дате, автоматически. Выровнять значки можно командой Выстроить значки. Команда Обновить применяют в тех случаях, когда информация в окне изменилась, но на экране это не отразилось. «Галочки» в пунктах Панель инструментов и Строка состояния называются флажками. Флажки устанавливают или снимают щелчком левой кнопки мыши.

Элементы управления панели инструментов:

  • Раскрывающийся список папок.

  • Кнопка перехода

  • Кнопка Удалить в буфер

  • Кнопка Копировать в буфер

  • Кнопка Вставить из буфера

  • Кнопка Отменить.

  • Кнопка Удалить.

  • Кнопка Свойства.

Опр. Буфер обмена Windows – специальная область в оперативной памяти компьютера, в которой могут временно храниться объекты Windows. Буфер обмена используют для переноса данных между приложениями.

Средства для запуска из других приложений:

  • Запуск приложения с Рабочего стола;

  • Запуск приложения из окна папки;

  • Запуск приложения из Главного меню.

  • Запуск приложения из проводника.

Открытие документа:

  • Открытие документа с Рабочего стола;

  • Открытие документа Открытие документа из окна папки;

  • Открытие документа перетаскиванием;

  • Открытие документа из контекстного меню.

  • Открытие документа из меню Документы;

  • Открытие документа из Проводника.

Правило: Для быстрого просмотра документа в операционной системе Windows есть специальное средство Быстрый просмотр.

Переключение между папками:

  • Переключение щелчком;

  • Переключение с помощью Панели задач;

  • Переключение с помощью клавиатуры.

Правило: Порядок действий при переключении окон: нажать клавишу ALT; не отпуская ее, нажимать клавишу TAB, пока не будет выбрано нужное окно; отпустить клавишу ТАВ. Перебор открытых окон папок или приложений происходит при нажатии клавиш ALT +TAB; При нажатии комбинации ALT +SHIFT + TAB перебор происходит в обратном порядке.

Перемещение объектов:

  • Перемещение перетаскиванием;

  • Перемещение кнопками панели инструментов;

  • Перемещение командами строки меню;

  • Перемещение с помощью контекстного меню;

  • Перемещение командами клавиатуры.

Копирование и удаление объектов:

  • Копирование и удаление перетаскиванием;

  • Копирование и удаление кнопками панели инструментов;

  • Копирование и удаление командами меню;

  • Копирование и удаление командами клавиатуры.

  • Копирование и удаление с помощью контекстного меню.

Групповые операции:

  • Выделение отдельного объекта;

  • Групповое выделение;

  • Всеобщее выделение.

Создание новых объектов:

  • Создается на Рабочем столе →Контекстное меню →Создать →Папка→Enter.

Создание ярлыка объекта:

  • Создание ярлыка перетаскиванием;

  • Создание ярлыка с помощью мастера.

Основные операции Рабочего стола, окна папок, программы Проводник:

  • Запуск приложений;

  • Открытие документа;

  • Выделение объектов и групп объектов;

  • Удаление выделенных объектов;

  • Копирование и перемещение выделенных объектов;

  • Создание новых папок и ярлыков документов и программ;

  • Переключение между окнами папок и приложений.

Основные приемы для выполнения операций в Windows:

  • Двойной щелчок для запуска приложений или открытия документов;

  • Использование Главного меню;

  • Щелчок для выделения отдельного объекта;

  • Несколько отдельных щелчков при нажатой SHIFT клавише CTRL для выделения группы объектов;

  • Специальное перетаскивание объектов с последующим выбором команды из открывающегося меню;

  • Использование команд контекстного меню;

  • Использование кнопок панели инструментов в окнах папок или в окне Проводник;

  • Применение команд строки меню в окнах папок;

  • Использование клавиатурных комбинаций.

Диалоговые окна.

Невзирая на многообразие диалоговых окон, у них есть всего три основных источника:

  • Первый источник – специальная папка Панель управления. Пуск →Настройка →Панель управления;

  • Второй источник: контекстное меню.

  • Третий источник – строка меню приложения.

Элементы управления в диалоговых окнах:

  • Строка состояния;

  • Закрывающая кнопка;

  • Кнопка контекстной подсказки;

  • Кнопка «Что такое»;

  • Вкладка;

  • Текстовое поле;

  • Поле со списком;

  • Список;

  • Раскрывающийся список;

  • Переключатели;

  • Флажки;

  • Группа элементов управления.

  • Палитра;

  • Счетчик;

  • Позиционный движок;

  • Область предварительного просмотра;

  • Область проверки;

Командные кнопки:

  • ОК; Отмена; Применить; Обзор; Настройка; Параметры; Изменить;

  • Сохранить как.. Дополнительно.. Проверить; Печать; Свойства; Далее;

  • Назад; Готово.

Средства настройки Windows в окне Панель управления:

  • Дата/Время; Игровые устройства; Звук; Клавиатура;

  • Модемы; Мультимедиа; Мышь; Пароли; Питание; Сеть;

  • Принтеры; Система; Специальные возможности; Шрифты; Экран;

  • Установка и удаление программ; Установка оборудования; Языки и стандарты;

Правило: Основными средствами доступа к диалоговым окнам являются: папка Панель управления →Пуск→ Настройка → Панель управления; пункт Свойства контекстного меню;

Ввод и вывод информации через клавиатуру.

Регистровые клавиши: Клавиши SHIFT, CTRL, ALT.

  • Клавиша SHIFT – изменение регистра символов;

  • CTL +A- выделение всех объектов в окне папки ли всего документа в окне приложений;

  • CTL +X – удаление выделенных объектов;

  • CTL +C – копирование выделенных данных в буфер обмена;

  • CTK +V – вставка данных из буфера обмена данных в буфер обмена;

  • ALT – используются для подачи команд не системного, а пользовательского характера.

  • CTL+ALT+DELETE – для «горячей» перезагрузки компьютера без его выключения. Комбинация применяется при «зависании» компьютера.

  • Клавиша F1 – вызов справки;

  • Клавиша ESC – клавиша отмены.

Клавиши редактирования: Можно дополнительно использовать клавиши Hone, End, Page Up, Page Down, Caps Lock.

  • Клавиша Backspace удаляет символы слева от курсора;

  • Клавиша Delete удаляет символы справа от курсора;

  • Клавиша Tab задает отступ от левого поля.

  • Клавиши Home перемешает курсор в начало строки; Ctl+Home –на начало документа;

  • Клавиши End, Ctl+End- перемещают курсор на конец строки и документа;

  • Клавиши Caps Lock – если надо ввести подряд много прописных букв;

  • Клавиша Shift – для ввода приписных букв;

  • Клавиша Page UP PAGE SOWN пролистывать документы вверх или вниз целыми страницами.

Правило: Диалоговые окна нельзя разворачивать, сворачивать, изменять их размер.

Завершение работы. Для завершения работы с Windows – 95 следует закончить работу со всеми активными приложениями, закрыв их окна, и далее использовать утилиту SHUT DOWN . Она выведет простое диалоговое окно всего тремя возможностями завершения:

ЗАВЕРШИТЬ РАБОТУ (Shut down the computer);

ПЕРЕЗАГРУЗИТЬ КОМПЬЮТЕР (Restart the computer);

ПЕРЕЗАГРУЗИТЬ КОМПЬЮТЕР В РЕЖИМЕ ЭМУЛЯЦИИ MS-DOS (Restart the computer in MS – DOS mode)

Стандартные приложения Windows:

  • Программа Блокнот- простейший текстовый редактор;

  • Графический редактор Paint – простейший графический редактор;

  • Текстовый процессор WordPad ;

Служебные приложения Windows:

Предназначены для обслуживания ПК и самой операционной системы. Пуск→ Программы →Стандартные →Служебные;

  • Архивация данных ( Microsoft BackUp);

  • Программа Буфер обмена;

  • Индикатор ресурсов;

  • Назначение задания;

  • Мастер обслуживания;

  • Очистка диска;

  • Проверка диска;

  • Преобразование в Fat32;

  • Сведения о системе;

  • Сжатие данных;

  • Агент сжатия;

  • Программа Системный монитор;

  • Таблица символов;

Ллитература: 2 осн., [64-73], [111-115]; 1 осн. [113-118], [358-365].

Контрольные вопросы:

  1. Какие типы окон существуют?

  2. Чем отличается ярлык от значка?

  3. Какие виды структур вы знаете?

  4. перечислите элементы управления диалоговыми окнами.

  5. Что содержат диалоговые окна операционной системы

  6. Можно ли диалоговые окна разворачивать, сворачивает, изменять их размер?

Лекции 6,7,8 Тема: АЛГОРИТМИЗАЦИЯ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Алгоритм — это метод (способ) решения задачи, за­писанный по определенным правилам, обеспечивающим од­нозначность его понимания и механического исполнения при всех значениях исходных данных (из некоторого мно­жества значений).

Или более коротко: алгоритм — это строго опреде­ленная последовательность действий, необходимых для ре­шения данной задачи. Основные свойства алгоритма: дискретность, определенность, результативность, массовость алгоритма. Способы описания алгоритмов: словесно-формульное описание алгоритма, графическое описание алгоритма, способ, использующий псевдокоды, запись алгоритма на одном из языков программирования (Pascal, Basic и т.п.) Алгоритмические структуры: линейные; разветвляющиеся; циклические.

Программа – это упорядоченный список команд, необходимых для решения некоторой задачи. Для создания программ используют те или иные системы программирования.

Под системой программирования понимают совокупность языка программирования и виртуальной машины, обеспечивающей выполнение на реальной машине программ, составленных на этом языке.

Языком программирования называют систему обозначений, служащую в целях точного описания алгоритмов для ЭВМ или, по крайней мере, достаточную для автоматического нахождения такого алгоритма. Эти языки являются искусственными языками со строго определенным синтаксисом

Основная литература: 1, 2, 3, 4, 5

Дополнительная литература: 11, 12

Лекции №9,10,11,12. Прикладное программное обеспечение.

ТЕСТОВЫЙ ПРОЦЕССОР MICROSOFT WORD

Опр. Текстовые процессоры как и текстовые редакторы служат для создания, редактирования и просмотра тестовых документов. Однако они выполняют еще одну важную функцию- форматирование документа,

Опр. Операции редактирования позволяют изменить уже существующий электронный документ путем добавления или удаления его фрагментов, перестановкой частей документа, слияния и т.д. Ввод и редактирование при работе с текстом часто выполняют параллельно. При вводе и редактировании формируется содержание текстового документа. Оформление документа задают операциями форматирования. Под форматированием понимают применение нескольких шрифтовых наборов, использование методов выравнивания, встраивание в текст объектов иной породы.

Правило: Текстовый редактор Блокнот не способен отобразить на экране текстовый файл, созданный в текстовом процессоре WordPad. Различные текстовые процессоры записывают в файл информацию о форматировании по-разному и поэтому несовместимы друг с другом. Все текстовые редакторы сохраняют в файле «чистый» текст и поэтому совместимы друг с другом.

Не форматированные текстовые файлы имеют расширение .TXT, а файлы WordPad –расширение . DOC.

Окна программы Word: В нее входят элементы, необходимые для редактирования и форматирования текстов. В верхней части окна располагаются панели команд, к которым относятся строка меню и панели инструментов. Панели инструментов два: Стандартная и Форматирование. Под ними располагается Линейка, которая помогает контролировать размещение элементов страницы и управлять операциями форматирования. Основную часть окна занимает Рабочая область, содержащая окно редактируемого документа. Вертикальная полоса прокрутки имеет три дополнительные кнопки перехода. В самой нижней части располагается строка состояния, содержащая информацию о документе и индикаторы, указывающие на текущий режим работы.

Методы представления документа:

  • Обычный режим;

  • Режим электронного документа;

  • Режим разметки;

  • Режим структуры.

Программа имеет специальные средства для поиска и замены. Эти средства позволяют найти в тексте фрагмент, заданный в виде текстовой строки, и заменить указанную строку новым текстом. Правка→ Найти( CTL+F)→ Формат и Специальный →Заменить на. Элементы управления вкладки Перейти используют для перехода к специфическому тексту или объекту. Тип объекта выбирают в раскрывающемся списке Объект перехода. Переход выполняют щелчком на одной из кнопок: Следующий, предыдущий, Перейти.

Отмена ошибочных команд:

Отмену последней выполненной команды выполняют командой Правка→ Отменить (CTL+Z). Если команда была отменена по ошибке, то ее можно повторить с помощью команды Правка→ Повторить →Вернуть (CTL+Y).

Шрифты:

По умолчанию все операции изменения шрифта применяются к выделенному фрагменту текста или к слову, на котором располагается курсор. Для простейших операций по изменению вида и начертания шрифта используют панель инструментов Форматирование. В раскрывающемся списке Шрифт выбирают гарнитуру, а в списке Размер шрифта определяют размер символов, а кнопки Полужирный, Курсив, Подчеркнутый изменяют их начертание. Формат →Шрифт→ Эффекты → Интервал →Цвет→ Анимация .

Выравнивание абзацев:

  • Выравнивание по левому краю;

  • Выравнивание по правому краю;

  • Выравниванию по центру;

  • Выравнивание по ширине.

Форматирование абзацев:

  • Формат→ Абзац →Вкладка →Отступы и интервалы → Выравнивание → Положение на странице .

Форматирование с помощью линейки:

Линейка позволяет управлять боковыми границами и позициями табуляции текущего абзаца. Границы абзаца задают путем перемещения специальных маркеров.

  • Треугольный маркер, расположенный слева снизу; перевернутый маркер слева вверху; квадратный маркер под линейкой; треугольный маркер, расположенный справа.

Стили:

Стиль форматирования – это совокупность всех параметров оформления, определяющих формат абзаца. Панель инструментов →Форматирование→ Формат →Стиль Форматирование по образцу или Создать стиль→Флажок Добавить в шаблон.

Списки:

Word поддерживает 2 вида списков- маркированные списки, в которых каждый пункт помечается одинаковым маркером, и нумерованные списки, где пункты последовательно нумеруются. Процессор автоматически преобразует новый абзац в элемент нумерованного списка, если он начинается с числа, за которым следует точка. Если абзац начинается с символа (*), то он автоматически преобразуется в элемент маркированного списка. Чтобы изменить или настроить формат списка: Формат→ Список →Вкладки →Маркированный и Нумерованный →Вкладка Многоуровневый.

Оформление текста в несколько столбцов:

Для разбиения текст на столбцы: Формат→ Колонки Флажок→ Колонки одинаковой ширины →Флажок Разделитель →Список →Применить→Флажок Новая колонка.

Создание таблиц:

Небольшие таблицы создают с помощью кнопки Добавить таблицу на панели инструментов. Пустую таблицу с произвольным числом строк и столбцов создают с помощью команды Таблица →Добавить таблицу. Число строк и столбцов задают с помощью счетчиков диалогового окна Вставка таблицы. Можно сначала создать таблицу с равным числом ячеек в строках и столбцах, а потом объединяют или разделяют на отдельные ячейки: Таблица→ Объединить ячейки или Таблица→ Разбить ячейки.

Проверка правописания:

Проверка текста и исправление ошибок может производиться автоматически или вручную. Контроль опечаток и ошибок происходит уже по ходу ввода текста: Сервис→ Правописание.

Предварительный просмотр:

Процессор Word способен представить документ на экране точно в тои виде, в каком он будет выведен на печать: команда Файл →Предварительный просмотр.

Литература: 2осн., [213-220], 10 доп., [409-411].