Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Tekhnologia_dopechatnogo_proizvodstva.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5.13 Mб
Скачать

Комитет по науке и высшей школе

ГБОУ СПО «Санкт-Петербургский издательско-полиграфический техникум»

Конспект технология допечатного производства

Преподаватель Белова Е. И.

Санкт-Петербург

2013

ДОПЕЧАТНЫЕ ПРОЦЕССЫ охватывают рабочие этапы, выполняемые перед печатью, т.е до передачи информации на запечатываемый материал.

Традиционные допечатные состоят из трех частей:

  • набор, т.е подготовка текста, его форматирование;

  • репродуцирование изобразительных оригиналов, изготовление цветоделенных изображений для многокрасочной печати;

  • монтаж и изготовление печатных форм, т.е объединение текстовых и графических частей в одно целое, а также изготовление печатной формы

ПОЛИГРАФИЧЕСКИЕ ОРИГИНАЛЫ

Полиграфические оригиналы классифицируются:

  1. По виду основы, на которой они изготовлены (бумага, фотопленка, PS-файл);

  2. По характеру содержащихся на них элементов – штриховые, полутоновые, комбинированные

  3. По цветности элементов изображения – цветные и черно-белые

Основными видами оригиналов , воспроизводимых полиграфическим способом, являются штриховые и полутоновые оригиналы, черно-белые и цветные.

Штриховые черно-белые оригиналы характеризуются наличием черных контрастных штриховых элементов постоянной оптической плотности, т.е линии, штрихи, заливки, текст.

Полутоновые черно-белые оригиналы характеризуются наличием переменных оптических плотностей в виде рисунка краской, а также полиграфического оттиска или фотографии. Это изображение состоит из участков различной тональности (полутонов), начиная от самых светлых и кончая самыми темными. Чем меньше переходов от белого к самому черному, тем контрастней изображение.

Штриховые цветные оригиналы характеризуются наличием цветных штрихов, заливок, цветных чертежей, рисунков. Каждый штрих на всем протяжении имеет постоянный цветовой тон, а общее количество цветов может быть различным.

Полутоновые цветные оригиналы характеризуются как еаличием различных цветов, так и полутонов одновременно. Могут быть выполнены в виде многокрасочных рисунков, на фотоматериалах, на диапозитивах.

Требования к оригиналам для полиграфического воспроизведения

  1. Оригиналы должны быть выполнены на ровной малодеформируемой подложке, либо на цифровом носителе

  2. Изображение должно быть однородным по всему полю, иметь одинаковую плотность и цвет штрихов(если оригинал штриховой) и одинаковый цветовой охват (если оригинал полутоновый).

  3. На оригинале не должно быть никаких пометок, пятен и т.д.

Многокрасочное печатание

Процесс многокрасочного печатания можно определить как процесс многократного получения одинаковых цветных оттисков путем последовательного переноса с цветоделенных форм цветных красок на запечатываемый материал.

ТЕОРИЯ ЦВЕТА

Почему небо синее, трава - зеленая, огонь - красный? Ответ скрыт в физиологических и физических представлениях о природе цвета.

Физиологическая часть

3а цветовое восприятие человеческого глаза отвечают 2 различных типа нервных клеток ( рецепторов ), называемых колбочками и палочками. Процесс функционирования колбочек и палочек не имеет принципиального различия. В обоих случаях происходит поглощение световых волн.

«Палочки» отвечают за черно-белое зрение, поскольку способны регистрировать только суммарную энергию света. Благодаря им можно различать предметы и при плохой освещенности.

«Колбочки» предназначены для распознавания цветовой информации. В отличие от палочек имеется 3 вида колбочек, каждый из которых реагирует на определенный диапазон волн. В зависимости от того, световые волны какой длины присутствуют в спектре, те или иные группы колбочек возбуждаются сильнее или слабее. Полученная с помощью зрительных рецепторов информация поступает в мозг, который определяет в каких соотношениях возбуждены три вида колбочек, создавая на базе этого цветное восприятие.

Физическая часть

С физической точки зрения то, что мы воспринимаем как цвет, является набором электромагнитных волн определенного диапазона частот, различаемого человеческим глазом. Все вместе они образуют так называемый «спектр», который нам время от времени удается наблюдать в виде радуги.

380 - 450 нм - фиолетовый цвет (Ф)

450 - 480 нм - синий цвет ( C )

480 - 51О нм - голубой цвет ( Г )

51О - 570 нм - зеленый цвет ( 3 )

570 - 590 нм - желтый цвет (ж)

590 - 620 нм - оранжевый цвет ( О )

620 - 700 нм - красный цвет ( К )

Физически видимый спектр для нас - только относительно небольшая часть широкого электромагнитного спектра, который простирается от коротких гамма-излучений до длинных радиоволн. Глаза восприимчивы только к волнам, длины которых находятся в диапазоне от 380 до 780 им. К фиолетовому концу примыкают ультрафиолетовое и рентгеновское излучение, которое человеческим глазом не воспринимается, но иногда демонстрирует очень ощутимое воздействие: загар, слепота от снега. Красный конец переходит в инфракрасное излучение (которое ощутимо для кожи).

Свет является важным условием восприятия всего цветового спектра. Из курса физики известно, что белый свет вне зависимости от его источника (солнце, лампочка, монитор) в действительности представляет собой смесь цветов. Сумма всех световых волн всего видимого диапазона вызывает ощущение белого цвета, отсутствие света - черного.

Цветовые модели

В настоящее время при компьютерной подготовке оригинал-макетов применяется множество цветовых моделей. Большинство компьютерных цветовых моделей основано на использовании 3-х основных цветов, что соответствует восприятию цвета человеческим глазом. Каждому основному цвету присваивается определенное значение цифрового кода, после чего все остальные цвета определяются как комбинации основных цветов. По принципу действия все цветовые модели можно разделить на 2 класса:

  1. Аддитивные (например, RGB красный-зеленый-синий), основанные на сложении цветов.

  2. Субтрактивные (например СМУК голубой-пурпурный-желтый-черный), основу которых составляют операции по вычитанию цветов.

Суммирующая цветовая модель RGB играет огромную роль во всех компьютерных программах, работающих с цветом, используется во всех светоизлучающих (например, монитор) и светопоглащающих (например сканер) приборах.

Однако, аддитивная модель RGB неприемлема для печати, поскольку обыкновенные краски не' излучают свет. Когда мы смотрим на бумагу, информацию о ее цвете мы получаем из отраженного света. При этом используется субтрактивная модель СМУК.

С - Cyan - голубой

М -Magenta - пурпурный

У - Yel1оw - желтый

К - - черный

Если нанести на бумагу в равных пропорциях краски этих трех цветов, то в идеале вместе они должны задерживать свет во всем видимом диапазоне, что соответствует черному цвету. Но эта идеальная математически точная модель не учитывает проблем с красителями. В результате чисто черного цвета не получится, поэтому дополнительно приходиться использовать черный краситель. Отсюда получилась буква «К» в названии субтрактивной модели СМУК. ( К -blаcK, т.е – черный).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]