- •Сценічне мовлення
- •Дихання
- •Перша група
- •Друга група
- •Третя група
- •Діапазон
- •Вправи для виправлення дикції
- •Артикуляція голосних, приголосних
- •Скоромовки
- •Лічилки
- •Психологічні або емоційні паузи
- •Віршована пауза
- •Сценічний рух
- •Вправи на розвиток уяви
- •Малюнки на паркані
- •Хамелеон
- •Образне бачення
- •Винахідник
- •Фантазія
- •Наслідки
- •Фантастика
- •Розвиток виразності рук
- •Вправи для розвитку виразності рук
- •Виразний жест
- •Вправи «Музика в тілі»
- •Ігроритміка
Вправи на розвиток уяви
Картинки із сірників
Основа — конкурсний елемент. Учні за власним бажанням складають із сірників картинки і пояснюють їх. Ця гра відмінно розвиває художній смак, уяву, і, завдяки однотипності «будівельного матеріалу»,— почуття пропорції. Найкраще проводити вправу на підлозі (килимі), діти мають бути не зв'язані розміром столів.
Намалюю в тебе на спині...
Вправа на сенсорну уяву. Грають парами. Перший гравець малює пальцем на спипі ведучого якесь зображення.
Завдання ведучого: відгадати, що лс було «намальовано» у нього на спині. Вправа здасться дуже простою.
Ускладнення
Завдання першому гравцеві «не захотіти», щоб ведучий відгадав. У цьому випадку поведінка обох різко змінюється: ведучий максимально концентрує увагу, доводячи її гостроту до максимуму, а перший гравець, «обманюючи», намагається збити концентрацію уваги партнера.
Це дуже цікаве завдання, але педагог повинен ретельно контролювати хід його виконання, не допускаючи образ, що властиві малятам, емоційного перевантаження й утоми. Важливою є усвідомлена спроба уявити цей малюнок і передати те, що уявив, словами.
Роботи
Грають двоє учнів. Перший гравець дає «роботові» команди. Другий — цс «робот», який виконує їх із зав'язаними очима.
Мета: уміти поставити точно сформульоване завдання для «робота»; уміти реалізувати словесний наказ у фізичній дії.
Учитель повинен чітко простелсити за тим, щоб команди «роботам» подавалися не взагалі, а були спрямовані на здійснення нехай простої, але цілком продуктивної дії (наприклад знайти й принести якийсь предмет).
Дії самого «робота» повинні відповідати командам. «Робот» повинен довіряти командам, виконувати їх у суворо визначеній послідовності.
Малюнки на паркані
Учитель пропонує коленому учасникові намалювати на «паркані» (стіна класу) уявний малюнок, тобто накреслити його пальцем. Діти-сностерігачі повинні розповісти про те, що вони побачили, причому необхідно стежити за тим, щоб «малюнок» учасника не «налазив» на попередній. Найціннішим дидактичним моментом є відсутність можливості негативної оцінки з боку групи, тому що умовність зображення не дає приводу для його критики й реальної оцінки худолшьої вартості, що дуже важливо у вихованні не тільки впевненості у своїх творчих здібностях і силах, але й «колективної уяви», довіри до партнера. Виховання доброзичливого ставлення до творчості інших, поваги до чужої думки — необхідні елементи розвитку гармонійної особистості.
Хамелеон
Учням пропонується уважно розглянути сюжетну фотографію й дати їй 3—5 (або більше) оригінальних назв. Позитивно оцінюються відповіді з оригінальними й незвичайними назвами.
Запропоноване завдання змушує сприймати предмет у різних ракурсах. Добирати фотографії, ілюстрації, малюнки для цього завдання необхідно з урахуванням цікавого змісту, сценічності, барвистості, явно вираженої образності.
Шампур
Учням пропонується розглянути 2—5 фотографій (ілюстрацій). Вони мають дати загальну назву до всієї серії фотографій.
Фотографії (ілюстрації) повинні мати одну ознаку, що об'єднує ці фотографії: тему, сюжет, кольорову гаму, стиль, деталі емоційного стану тощо.
Потрібно дібрати фотографії великих розмірів, із чітким зображенням, яскраво виралсеною поетичністю, образністю.
