Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
kursovik Артём.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
263.68 Кб
Скачать

Глава 2. Проект коммерциализации системы визуализации NettleBox

  1. Концепция проекта системы визуализации NettleBox

Актуальность

Высокий потенциал продукции определяется востребованностью разработок в сфере 3D технологий на внутреннем и зарубежном рынках. Рынок презентационного оборудования обладает спецификой, связанной с тем, что одна из основных задач презентационного оборудование - произвести эффект на пользователя. В соответствии с этой спецификой при поставке оборудования, производящего необычный эффект, покупателями его становятся даже те компании, что использовали ранее другой вид презентационного оборудования

Система визуализации NettleBox решает проблему демонстрации объекта человеку в привычном ему виде не зависимо от сложности объекта.

Цель проекта:

Создание технического средства, необходимого для отображения объёмных интерфейсов и трехмерных объектов, которая предназначена для демонстрации точных трехмерных моделей и объемных фотографий, обозреваемых с разных сторон, привычным для человека образом.

Задачи проекта:

Создание производства NettleBox и продвижение полученного товара широкому потребителю.

Заинтересованные лица:

  • Выставочные центры (показ точной копии объекта в 3D);

  • Промышленные предприятия (демонстрация устройства);

  • Архитектурные бюро (представление архитектурных проектов);

  • Образовательные учреждения, тренинговые центры (показ модели изучаемого объекта, для дальнейшего его изучения);

  • Музеи (показ визуальной модели какой-либо исторической ценности)

  1. Характеристика NettleBox

Система визуализации NettleBox предназначена для демонстрации точных трехмерных моделей и объемных фотографий, обозреваемых с разных сторон, привычным для человека образом.

Ключевые конкурентные преимущества, сравнительные характеристики:

Создание безэкранных дисплеев:

  • Fog screens – проецирование на пар (по сути демонстрируется плоская картинка, возможно использование только в темном помещении.)

  • Голопроекторы – использование системы зеркал (по сути демонстрируется плоская картинка, проблема при «склейке» при перехода с одной грани на другую, ограничение на размер демонстрируемых предметов).

Система распознавание жестов:

  • Microsoft Kinect – система распознавания жестов (заточен под другие задачи, точность и скорость реакции не удовлетворяют задачам отслеживание положения глаз на порядок).

Существующие решения для воспроизведения 3D материалов, используемые в 3D кинотеатрах, домашних 3D кинотеатрах, используют лишь один из механизмов для получения представление о пространственности мира: бинокулярное зрение. Отсутствие смены ракурса виртуальной модели при перемещении пользователя нарушает иллюзию реалистичности отображаемых объектов.

В отличие от существующих решений, предлагаемая система визуализации отслеживает положение пользователя в пространстве и формирует изображение в зависимости от этого положения. Таким образом, используется еще один механизм для получения представление о пространственности мира. Кроме того, так как изображение мгновенно реагирует на перемещения пользователя и его ракурса, значительно повышается уровень интерактивности. Использование имитаторов тактильных ощущений и маркеров для отслеживания рук пользователя, позволяет также управлять виртуальными моделями привычным для человека образом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]