Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
infa.sessiya.712.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
114.18 Кб
Скачать

Тема 3. Алгоритмизация и программирование

  1. Алгоритм - это:

  2. Какая типовая структура соответствует многократному повторению части алгоритма?

  3. Вычислительные процессы бывают:

  4. Вычислительный процесс называется линейным, если:

  5. Вычислительный процесс называется разветвляющимся, если:

  6. Вычислительный процесс называется циклическим, если:

  7. Какой из языков программирования относится к языкам низкого уровня:

  8. При программировании алгоритма линейной структуры не применяется:

  9. При построении блок-схемы алгоритма блоком "ромб" изображается:

  10. Какое свойство алгоритма определяет пошаговый характер алгоритма?

  11. К свойствам алгоритма не относится:

  12. Алгоритм может быть исполнен процессором компьютера, если он представлен:

  13. Алгоритм сложения двух чисел является примером алгоритма:

  14. Алгоритм, в котором описывается простая последовательность команд, не содержащих условий, называют:

  15. Основными свойствами алгоритма являются:

  16. К языкам программирования относятся:

  17. Логическое умножение обозначается:

  18. Блоки, входящие в алгоритмы линейного вида:

  19. Что такое массив в языке Бейсик:

  20. Выберите фрагмент программы на языке Бейсик для вычисления суммы элементов двухмерного массива B(N,M):

A) S = 0

FOR I = 1 ТО N FOR J = 1 ТО М S = S + B(I, J)

NEXT J:NEXT I

  1. Что называется подпрограммой в языке Бейсик:

  2. В каком месте программы на языке Бейсик должен записываться оператор DIM:

  3. В каких единицах измерения задается в Бейсике аргумент встроенной функции синус

X:

  1. С помощью какого оператора языка Бейсик производится ввод данных с клавиатуры:

  2. Что называется циклом в языке Бейсик:

  3. Где в программе на языке Бейсик должен находиться оператор DEF FN:

  4. Что выполняет оператор языка Бейсик WINDOW (X1,Y1)-(X2,Y2):

  5. Какой оператор на языке Бейсик позволяет построить окружность:

  6. Вычислите значение Y, которое в языке Бейсик описывается выражением Y = COS (0) + ABS (-3) + SQR (4):

  7. При использовании на языке Бейсик оператора PRINT без параметров:

  8. Каким символом отделяются операторы языка Бейсик, записанные в одной строке:

  9. Укажите правильный формат оператора цикла FOR... NEXT:

  10. Используя оператор языка Бейсик, установите курсор в тридцатую позицию двадцатой строки:

  11. Укажите встроенную функцию языка Бейсик, определяющую абсолютное значение числа X:

  12. Определите, какие два оператора языка Бейсик используются совместно для ввода значений из блока данных:

  13. Определите значение переменной С после выполнения операторов языка Бейсик

С = 5 REM С = С + 1:

  1. Какой оператор языка Бейсик осуществляет описание массивов:

  2. Как просуммировать массивы A(N) и B(N). Выберите правильный фрагмент программы на языке Бейсик:

A) FOR 1=1 TON C(I) = A(I) + B(I)

NEXT I

  1. Укажите оператор обращения к подпрограмме в языке Бейсик:

  2. Укажите оператор возвращения из подпрограммы в языке Бейсик:

  3. Укажите оператор вывода точки на экран с указанием цвета в языке Бейсик:

  4. Укажите правильную конструкцию языка Бейсик, отображающую выполнение следующего условия

<если х < О, тогда переход к 100-строке>:

  1. Какой оператор устанавливает текстовый режим экрана в языке Бейсик:

  2. Выберите оператор построения отрезка прямой линии в цвете в языке Бейсик:

  3. Какой из перечисленных ниже операторов Бейсика является оператором условного перехода:

  4. Выберите правильную запись на языке Бейсик выражения

у = sin х + х° 5 - tg 2х:

  1. Определите значения переменных А, В, С в результате выполнения программы на языке Бейсик:

DATA 3, 8, 6 READ А READ В,С

  1. Что такое транслятор:

  2. Укажите правильную последовательность операторов для ввода матрицы A(N,M):

  3. Вычислите значение Y, которое в языке Бейсик описывается арифметическим выражением Y = 27л1/3 + 6*2:

  4. Какая встроенная функция языка Бейсик позволяет определить значение натурального логарифма числа X:

  5. Укажите, какой из перечисленных ниже операторов языка Бейсик является оператором безусловного перехода:

  6. Какой оператор языка Бейсик используется для указания конца счетного (арифметического) цикла:

  7. Выберите оператор, с помощью которого осуществляется заполнение цветом области в языке Бейсик:

  8. Какая встроенная функция языка Бейсик позволяет вычислить значение квадратного корня:

  9. Какая встроенная функция языка Бейсик позволяет вычислить абсолютное значение:

  10. Какая из функций языка Бейсик применяется для генерации случайных чисел:

  11. Выберите правильную запись на языке Бейсик для вычисления выражения y=lnx+tgx:

  12. Выберите правильную запись выражения ех + sin х на языке Бейсик:

  13. В каком случае оператор LINE языка Бейсик рисует прямоугольник:

  14. Выберите правильный вариант описания двумерного массива на языке Бейсик:

  15. В результате выполнения фрагмента программы на языке Бейсик Р=1

FOR 1=1 ТО 5 P=P*I: NEXT I

переменная Р принимает значение, равное:

  1. Для чего предназначен в Бейсике оператор DIM:

  2. Для чего предназначен в Бейсике оператор INPUT:

  3. Чему равно значение логического выражения A AND 1:

  4. Для чего предназначен в Бейсике оператор PRINT:

  5. В Бейсике окружность строится с помощью оператора:

  6. Для организации начала счетного (арифметического) цикла в Бейсике используется оператор:

  7. Для завершения счетного (арифметического) цикла в Бейсике используется оператор:

  8. Для организации начала цикла по условию в Бейсике используется оператор:

  9. Для завершения цикла по условию в Бейсике используется оператор:

  10. Для чего предназначен в Бейсике оператор LOCATE:

  11. Для чего предназначен в Бейсике оператор GOSUB:

  12. Для чего в Бейсике предназначен оператор RETURN:

  13. Для чего в Бейсике предназначен оператор PSET:

  14. Для чего в Бейсике предназначен оператор LINE:

  15. Укажите правильную запись полного оператора условия в языке Бейсик:

  16. Выберите правильный фрагмент программы описывающий условие

если Х>1, тогда выполнить у=е+ ,Ja*sin2x + a(e + c):

  1. Укажите правильный ответ при выполнении следующего фрагмента программы:

Х=2: J=1:N=3: S=0

FOR 1=1 TON+1 S= S+J*X+I NEXT I

  1. Какое значение принимает переменная Y при выполнении следующего фрагмента программы:

1=1: J=3:N=3 : Y=0 5 Y=Y+I*J+2 1=1+1 IF I<=3 GOTO 5

  1. Укажите правильную последовательность операторов для ввода одномерного массива A(N):

  2. Для чего предназначен в языке Бейсик оператор GOTO N:

  3. Чему равно значение логического выражения A AND 0:

  4. Для чего предназначена функция TAB(N):

  5. Вычислите значение Z, которое описывается в языке Бейсик выражением Z = SQR (abs (-36))Л1/2+3*5:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]