- •Надпись огнем (вариант 1)
- •Надпись огнем (вариант 2)
- •Надпись льдом
- •Надпись кровью
- •Эффект жалюзи
- •Рисуем снежинку Вариант 1
- •Вариант 2
- •Взрывающиеся буквы
- •Т рехмерный текст
- •Создайте новый документ, фон обязательно черный.
- •Отражение в воде
- •Фигурная деревянная рамка
- •Применение фильтра зd Transform
- •Ш естеренка
- •К ольцо из шаров
- •Атласная объемная надпись в Photoshop
- •Рисуем космос
- •Искажения с помощью карт смещения
- •Создание анимированного файла gif
- •Создание анимированного файла .Gif
- •Работа с кистями
- •Создание кисти в форме листа
- •Использование кистей для создания натюрмортов
- •Командой New Brush из меню палитры Brush сохраните все эти изменения в виде повой кисти
- •21. Нарисуйте булыжную мостовую, используя любые кисти и цвета на ваше усмотрение.
- •Творческое задание
Надпись кровью
Создайте новый документ. Цветовой режим должен быть RGB.
Залейте рабочую область черным цветом инструментом Заливка. Напишите текст BLOOD белым цветом. Шрифт лучше выбрать массивный курсивного начертания. Слово должно занять всю ширину документа, расположено ближе к верхнему краю.
Командой Layer‑Rasterize‑Layer превратите текст в растровое изображение. Объедините слои Layer‑Merge Layer.
Поверните холст на 90 по часовой стрелке.
Для создания эффекта стекания примените фильтр Stylize‑Wind. Для усиления эффекта можно использовать этот фильтр несколько раз (Ctrl+F). Разверните изображение в начальное положение.
Для превращения тонких свисающих полос в стекающую кровь используем фильтр Sketch‑Stamp (Баланс света и тени 5-6).
Придадим надписи кровавый цвет. Инвертируем изображение (Ctrl+I). Волшебной палочкой с допуском (Tolerance 150) выделить текст. Область выделения залить подходящим цветом.
Для придания надписи объема и реалистичности используем фильтр Sketch‑Bas Relief (Детали -12, Сглаживание – 5).
Практикум по Photoshop Блок 2
Эффект жалюзи
Откройте любое изображение из набора Clipart, на которое будут накладываться жалюзи
Выберите команду Image‑Size Image. Запомните или запишите значение ширины и высоты в пикселях.
Создайте новый документ. Ширина его (W) должна быть равной ширине первого изображения, а высота (H) – меньше в 6-8 раз. Фон обязательно должен быть прозрачным (Transparency)
Используя инструмент выделения прямоугольной области выделите третью (по высоте) часть нового изображения. Используя команду Select‑Transform Selection (Выделение‑Преобразовать выделение) и перемещая угловые маркеры с зажатой клавишей Ctrl сделайте выделение скошенным по краям.
Выберите инструмент Gradient (тип линейный). Залейте выделение (сверху вниз от темного к светлому). Отмените выделение (Select‑Deselect).
Определите данное изображение как образец заливки Edit‑Define Pattern (Редактирование‑Определить образец). Присвойте имя новой заливке.
Активизируйте исходное изображение. На палитре Layers (Слои) создайте новый слой. Залейте его вашим образцом, используя команду Edit‑Fill (Редактирование‑Заливка).
Придадим пластинам объем. Откройте палитру Channels (Каналы). Создайте новый канал. Залейте его вашим образцом (как в предыдущем пункте Edit‑Fill).
Перейдите в канал RGB. Воспользуйтесь фильтром Render‑Lighting Effects. В качестве Texture Channels (Канал текстуры) установите Alpha1.
Наложите этот же фильтр к слою с изображением.
Рисуем снежинку Вариант 1
Создайте новый документ размером 600x600 пикселей, режим RGB, фон прозрачный.
Выберите команду View‑Show‑Gird (Вид‑Показать‑Сетка) для размещения направляющих, определите центр, проведите через него направляющие.
От центра (Alt) инструментом выделения Эллипс нарисовать правильную (Shift) окружность, инструментом Многоугольное лассо вычесть из окружности все, кроме сектора 1/8 окружности. Создать новый слой и залить выделенную область цветом, который вы выбрали для снежинки. Можно придумать сой способ выделения области равной 1/8 окружности.
Инструментом Erase (Ластик) используя различные формы кисти «вырезать» узоры. Старайтесь делать снежинку как можно более ажурной.
Командой Edit‑Copy скопируйте полученную часть снежинки в буфер.
Откройте палитру Layers (Слои). Командой Edit‑Paste вставьте содержимое буфера в изображение. Управляя новым слоем, совместите две части снежинки симметрично (можно разворачивать, отражать горизонтально и вертикально).
Командой Layer‑Merge Layer склейте слои. Вы должны получить на слое четвертинку снежинки.
Командой Select‑All выделите содержимое слоя, скопируйте его в буфер, вставьте в изображению и аналогично предыдущему совмещайте новую часть с имеющейся.
Вновь склейте слои (см. пункт 7). Теперь на слое должна быть половинки снежинки. Выделите полученную половинку снежинки, скопируйте ее, вставьте, отразите вертикально, совместите изображение и склейте слои. Готово.
