- •Пошаговая инструкция
- •1. Знакомимся с главным окном Edit Waveform View
- •Учимся работать с файлами
- •Открываем файлы
- •Учимся работать с файлами
- •Учимся работать с файлами Сохраняем и закрываем файлы
- •Наблюдаем волновые формы и воспроизводим файл
- •Управляем отображением волновой формы
- •Наблюдаем волновые формы и воспроизводим файл
- •Наблюдаем волновые формы и воспроизводим файл
- •Наблюдаем волновые формы и воспроизводим файл
- •Наблюдаем волновые формы и воспроизводим файл
- •Наблюдаем волновые формы и воспроизводим файл Воспроизводим файл и "перематываем" волновую форму
- •Собираем на одном треке последовательность волновых форм
- •Разрешаем другим приложениям использовать открытый файл. Очищаем дисковое пространство от лишних файлов.
- •Очищаем дисковое пространство от лишних файлов
- •Извлекаем аудиоданные в Adobe Audition с треков cd-Digital Audio
- •Извлекаем аудиоданные в Adobe Audition с треков cd-Digital Audio
Наблюдаем волновые формы и воспроизводим файл Воспроизводим файл и "перематываем" волновую форму
По умолчанию в левой нижней части главного окна расположена панель с кнопками, напоминающими магнитофонные. Это панель управления, иногда называемая транспортной панелью (рис. 2.12). Ее, как и некоторые другие панели главного окна, можно отстыковать от других панелей и границ главного окна. Панель станет самостоятельной (плавающей), у нее появится название (в данном случае – Transport Controls), ее можно перемещать в любое место главного окна. Можно вновь пристыковать ее к другим панелям. Напомним о том, что опции перемещения плавающих панелей выбираются на вкладке General, а цветовое решение – на страницеControls вкладки Colors диалогового окна Settings.
Рис.
2.12.
Панель Transport Controls
С помощью кнопок панели Transport Controls осуществляется управление записью, воспроизведением и отображением волновых форм. Рассмотрим их назначение подробнее.
Stop –
кнопка остановки записи или воспроизведения.
После нажатия этой кнопки указатель
текущей позиции возвратится к маркеру.
Следующий сеанс записи или воспроизведения
начнется с точки расположения маркера.
Play – кнопка включения режима воспроизведения. Щелчком правой кнопки мыши на ней вы откроете меню, в котором представлены 4 варианта реагирования программы на нажатие этой кнопки.
Play View – воспроизводится только фрагмент волновой формы, отображенный на экране. Когда указатель текущей позиции достигнет правой границы видимой области волновой формы, воспроизведение прекратится, а указатель текущей позиции возвратится к левой границе области волновой формы.
Play from Cursor to End of View – воспроизведение начинается от маркера и завершается, когда указатель текущей позиции достигнет правой границы видимой области волновой формы. Если имеется выделенный фрагмент волновой формы, то воспроизведен будет только он, а по окончании воспроизведения указатель текущей позиции возвратится к началу выделенного фрагмента.
Play from Cursor to End of File – воспроизведение начинается от маркера и завершается в конце волновой формы.
Play Entire File – воспроизводится вся волновая форма.
Pause –
кнопка временной остановки записи или
воспроизведения. После остановки
указатель текущей позиции останется
на том месте, где его застало нажатие
этой кнопки. Повторное нажатие кнопки
приведет к продолжению воспроизведения
(записи).
Play
to End –
еще одна кнопка включения режима
воспроизведения. По умолчанию может
быть воспроизведена вся волновая форма,
а не только ее часть, отображенная на
экране или выделенная. В процессе
воспроизведения изображение волновой
формы прокручивается так, что указатель
текущей позиции всегда находится
посредине экрана. После завершения
воспроизведения или нажатия
кнопки Stop отобразится
участок волновой формы в окрестностях
маркера (та область волновой формы, с
которой было начато воспроизведение).
Щелчок правой кнопкой мыши открывает
контекстное меню, идентичное контекстному
меню кнопки Play.
Play
Looped –
кнопка включения режима циклического
воспроизведения. Воспроизведение
начнется с позиции маркера. Когда
указатель текущей позиции дойдет до
правого края отображенного на экране
фрагмента волновой формы, воспроизведение
не прекратится, а продолжится с его
левого края. Если имеется выделенный
фрагмент, циклически будет воспроизводиться
только он.
Go
to Beginning or Previous Cue –
кнопка перемещения маркера к началу
волновой формы или к предыдущей позиции
автоматической разметки границ фраз и
тактов [10, разд. 4.11].
Rewind –
кнопка "обратной перемотки". Если
программа находится в состоянии Stopped,
то нажатие этой кнопки приведет к
перемещению маркера в направлении
начала волновой формы. Причем однократное
нажатие кнопки вызовет перемещение
маркера на один шаг. Если кнопку нажать
и удерживать, маркер будет перемещаться
до тех пор, пока не дойдет до начала
волновой формы или пока не будет отпущена
кнопка Rewind.
Щелчком правой кнопки мыши на кнопке Rewind вы откроете меню, в котором можно выбрать скорость перемотки. Верхние две строки этого меню соответствуют переменной скорости перемотки: чем дольше вы удерживаете нажатой кнопку Rewind, тем быстрее происходит перемотка. При выборе любой из оставшихся строк установится фиксированная скорость перемотки.
Если нажать кнопку Rewind во время воспроизведения волновой формы, в обратном направлении будет перемешаться не маркер, а указатель текущей позиции. На слух полученный результат будет напоминать работу реального лентопротяжного устройства в режиме обратной перемотки. Когда вы отпустите кнопку, воспроизведение продолжится с того места, к которому успел переместиться указатель текущей позиции.
Fast
Forward –
кнопка ускоренной перемотки вперед. За
исключением направления перемотки эта
кнопка ничем не отличается от кнопки Rewind.
Go
to End or Next Cue –
кнопка перемещения маркера к концу
волновой формы или к следующей позиции
автоматической разметки границ фраз и
тактов.
Record –
кнопка включения режима записи.
