- •Ключевые особенности
- •Полная интеграция с web-службами бизнес-партнеров
- •Быстрая и эффективная разработка web-приложений
- •Высокопроизводительное промежуточное по для web-служб
- •Кросс-платформенные решения
- •Эффективная работа с корпоративными базами данных
- •Корпоративные приложения для электронного бизнеса
- •Технология быстрой разработки приложений
- •Диагностический инструмент CodeGuard
- •Полный контроль над сложными проектами
- •Решения "под ключ" на основе Borland InterBase
- •Требования к системе
- •Ход работы
- •4. Создание библиотеки dll
- •Создайте консольное приложение.
- •Создайте приложения с графическим интерфейсом.
- •Создайте простейшую dll и тестирующее ее приложение.
- •Теоретические сведения
- •Ход работы
- •11. Аналогично вставьте в форму еще несколько текстовых полей с вашими биографическими данными.
- •12. Вставьте в форму объект типа Image (изображение).
- •13. Вставьте свою портретную фотографию с помощью свойства Picture (иллюстрация) объекта Image1.
- •14. Вставьте свою художественную фотографию в форму поверх имеющейся, воспользовавшись еще одним объектом типа Image.
- •16. Вставьте в форму кнопки для подсвечивания фотографий – два объекта типа Button с названиями Button1 и Button2.
- •17. Запрограммируйте кнопку "Портретная фотография" так, чтобы после ее нажатия в форме появлялась портретная фотография.
- •18. Запрограммируйте кнопку "Художественная фотография" соответственно ее назначению (см. П. 17).
- •19. Выполните программу и убедитесь, что кнопки выполняют свои функции. Закройте окно программы "Анкета студента".
- •20. Сохраните созданную программу в своей папке.
- •21.Создайте exe-файл программы.
- •Задания
- •Лабораторная работа n 3
- •Задача про обмен валюты
- •Теоретические сведения
- •Ход работы
- •Откажитесь от возможности изменять размеры окна программы, придав свойству формы BoderStyle значение bsDialog.
- •Вставьте в форму два объекта типа RadioButton (переключатели), как показано на рисунке 1.
- •Запрограммируйте кнопку «Конец».
- •Запрограммируйте кнопку «Вычислить».
- •Создайте exe файл вашей программы.
- •Продемонстрируйте созданную форму преподавателю. Задания
- •Лабораторная работа n 4
- •Программирование циклов.
- •Объекты: Memo, MainMenu, PopurMenu, CheckBox, GroupBox
- •Задача табулирования функции
- •Теоретические сведения
- •Ход работы
- •Замените Caption формы с “Form1” на «Табулирование функции».
- •Табулирование функции
- •Табулирование функции
- •20. Запустите созданную программу и исследуйте ее работу.
- •Задания
- •Табулирование функции
- •Английский язик - тестирование
- •После размещения рисунков!!!
- •Теоретические сведения
- •Ход работы
- •2.Замените заголовок (Caption) формы с "Forml" на "Английский язык — тестирование".
- •3.Откажитесь от всех системных кнопок формы, задав значение False во всех позициях свойства Bordericons: biSystemMenu, biMinimize, biMaximize и biHelp.
- •4.Расположите на форме объекты так, как показан на рис. 1.
- •5. Дважды щелкните на первом таймере и запрограммируйте мигание сообщения "Обязательно нажмите на кнопку "Готово" после размещения рисунков!!!" так:
- •6. Введите описание глобальных переменных программы:
- •7. Вставьте рисунки factory.Bmp, shipping.Bmp и finance.Bmp с папки
- •8. Запрограммируйте конструктор формы tForm1::tForm1 и функцию Result() сообщения результатов теста:
- •10. Аналогично запрограммируйте соответствующие события для перетягивания двух других рисунков.
- •11. Создайте функцию lmageInShape для проверки расположения рисунка (объекта Image) в середине некоторой геометрической фигуры (объекта Shape).
- •13. Запрограммируйте второй таймер, который обеспечивает индикацию времени выполнения от 100 до 0% со скоростью, обратно пропорциональной к числу в cSpinEdit1.
- •Сохраните программу и проект в рабочей папке.
- •Запустите программу. Перетягивайте мышью рисунки в середину соответствующих фигур. Закончите работу. Задания
- •Лабораторная работа n 6 объектно-ориентированное программирование в
- •Создания собственных классов. Наследование и виртуальные функции. Интерпретатор математических выражений.
- •Теоретические сведения
- •Ход работы
- •6. Введите математические выражения в поля Edit1 и Edit2 и очистите поля результатов Edit3 и Edit4. Запрограммируйте кнопку „Выход".
- •7. Задайте начальную точность вычислений, которая равна двум десятичным знакам.
- •8. Запрограммируйте кнопку „Вычислить” так:
- •9. Запрограммируйте функцию, которая будет выполняться после изменения числа в поле ComboBox1.
- •Задания
- •2. Вычислите значение функции от двух переменных f(X,y).
- •Лабораторная работа n 7
- •Усовершенствования интерпретатора математических выражений. Вычисление первой и второй производной
- •Ход работы
- •Создайте форму, показанную на рис. 1.
- •Введите описания классов и функций, которые будут использоваться в этой задаче.
- •5.Запрограммируйте кнопку "Вычислить" таким образом:
- •6. Запрограммируйте функцию, которая будет выполняться после изменения числа y поле ComboBox1.
- •Сохраните программу и убедитесь в ее работоспособности. Задания
Money Factory Ship Обязательно
нажмите кнопку «Готово»
Готово
ВыходАнглийский язик - тестирование
После размещения рисунков!!!
Рис. 1. Тестирование по английскому языку
Получить навыки работы с такими объектами: геометрическая фигура (Shape), таймер (Timer), мультимедийный проигрыватель (MediaPlayer), спаренная кнопка с полем редактирования (CSpinEdit), индикаторы состояния (Gauge и ProgressBar).
Теоретические сведения
Рассмотрим некоторые новые объекты.
Таймер (Timer, пиктограмма на закладке System) используют для повторения фрагмента кода программы с определенной периодичностью. Соответствующий фрагмент располагают в теле функции обработки события OnTimer таймера. Периодичность включения таймера в милисекундах задают свойством Interval. Геометрическая фигура (Shape, пиктограмма на закладке Additional) предназначена для изображения элементарных геометрических фигур и имеет, в частности, такие свойства:
Свойство |
Описание свойства |
Примеры значений |
Brush |
Характеристики цвета (Color) и стиля (Style) заливки |
• Brush-Color: clMaroon • Brush-Style: bsSolid (сплошной), bsVertical |
Shape |
Форма фигуры |
stRoundRect (прямоугольник со скругленными краями), stEllipse, stSquare |
Pen |
Характеристики границы фигуры |
Комплексное свойство |
Мультимедийный проигрыватель предназначенный для проигрывания видео- и аудио файлов. Управление проигрывателем может осуществляться как с помощью традиционных кнопок Play, Pause, Stop, Next и т.п. на этапе выполнения программы, так и из программного кода путем выполнения методов этого объекта, например:
MediaPlayer1->FileName="noлное имя видео-или аудиофайла";
MediaPlayer1 ->Open();
MediaPlayer1->Play();
Спаренная кнопка с полем редактирования (CSpinEdit, пиктограмма на закладке Samples) предназначена для введения и коррекции целочисленного значения некоторой величины во время работы программы.
Свойства кнопки:
Свойство |
Описание свойства |
Примеры значений |
EditorEnabled |
Возможность прямого редактирования |
True, False |
Enabled |
Возможность любого редактирования |
True, False |
Increment |
Шаг изменения |
1; 4(целое число) |
MaxValue |
Максимальное значение |
целое число |
MinValue |
Максимальное значение |
целое число |
Индикатор состояния (CGauge, пиктограмма на закладке Samples, ProgressBar, пиктограмма … на закладке Win32) используют для наглядной демонстрации состояния выполнения некоторого процесса. Рассмотрим три свойства индикатора CGauge:
Свойство |
Описание свойства |
Примеры значений |
Kind |
Тип индикатора |
gkHorizontalBar (горизонтальная строка), gkPie (круговая диаграмма), gkText (процентное отображение) |
Progress |
Отображает состояние индикатора |
Целое число между MaxValue и MinValue |
ShowText |
Дополнительно отображает состояние в процентах |
True, False |
