
- •Синтаксис языка.
- •Директивы препроцессора.
- •Константы.
- •Типы данных.
- •Массивы.
- •Указатели.
- •Ссылки.
- •Структуры.
- •Оператор.
- •If (условие)
- •Структуры.
- •Функции - элементы, дружественные функции, константные функции.
- •Конструкторы и деконструкторы.
- •Шаблоны класса.
- •Доступ к бд через ms Active X Data Object (ado).
Массивы.
Одномерные массивы.
Int a[10]
Массив из 10 чисе.
К каждому элементу можно обратиться по индексу. Индекс массива начинается с 0.
Двумерные массивы.
Int a [10][9];
Массив из 10 строк и 9 столбцов.
Индексируются с 0.
Количество элементов в массиве: Sizeof – возвращает объем памяти, отведенной под переменную.
Sizeof(a)/ Sizeof(a[0])
Указатели.
Переменная, значение которой равно значению адреса в памяти, по которой лежит значение некоторой другой переменной.
В этом смысле имя другой переменной отсылает к ее значению прямо, а указатель косвенно.
Ссылка на значение посредством указателя называется косвенной адресацией. Указатели должны быть объявлены.
Пример: Int y=5
Int *yPtr; x; - определяет переменнуюyPtr, как указатель на целое число, а переменную х – просто как целое число.
Указатель *
Для присваиванию указатель адреса некоторой переменной используется операция адресации.
yPtr = &y;
& - возвращает адрес своего операнда (у)
Для того, чтобы получить значение на которое указывает указатель используется операция косвенной адресации. x = * yPtr
В х будет занесено то, что лежит в ячейке памяти, адрес которой хранится yPtr.
Пример: это значение = 5
Ссылки.
Следующий тип указателя, который позволяет работать с указателем как с объектом.
Объявление с помощью &.
Пример: Пусть в программе имеется указатель на объект какого-то типа
MyObject * P
То можно создать ссылку на этот объект MyObject & Ref = *P
Объявленная таким образом переменная Ref, является ссылкой на объект MyObject.
Lable1-> Caption = «Мама»
Введем ссылку на * Lable1
С помощью переменной Ref можно получить:
Ref.Caption = «Папа»
Чаще всего ссылки используются при передаче функции параметров по ссылке.
Структуры.
Это составные типы данных, построенные с использованием других типов. Они представляют собой объединенный общим именем набор данных различных типов.
Пример:
Struct TPers
{
AnsiString Name, Fam, Par;
Int Vozrast;
Bool Sex;
}
Доступ к элементам структуры через тоску.
TPers. Fam = “Ka”
TPers. Sex = true
Оператор.
Оператор передачи управления.
If
If (условие)
{
выполняется если условие true
}
else
{
выполняется если условие false
}
В С++ арифметическое значение может преобразовываться в булево. Любое не нулевое значение воспринимается как true, а не нулевое как false.
В первом If несколько условий:
And = &&
Or = \\
Пример:
If ((a= =b)\\(b>0))
If ((a= =b)(&&)(b>0))
{
a=c
}
Условный оператор множественного выбора:
Switch (выражение выбора)
{case значение 1:{операторы}
сase значение n: {операторы}
}
Позволяет провести анализ значения некоторого выражения и в зависимости от его выполнить те или иные действия.
Пример:
Switch (key)
{case ‘y’:{a=b};
сase ‘n’: {a=c};
default: {b=c};
}
Анализируем значение переменной key: если ни ‘y’, ни ‘n’, то default.
Оператор передачи управления.
Goto
Позволяет прервать поток управления и передать управление в произвольную точку кода, помеченную специальной меткой. Метки имеют областью действия функцию.
Пример:
goto идентификатор;
идентификатор : оператор
В общем, в программировании высокого уровня он имеет очень мало применений, но он может быть очень полезен, когда C++ программа генерируется программой, а не пишется непосредственно человеком. Например, операторы goto можно использовать в синтаксическом анализаторе, порождаемом генератором синтаксических анализаторов. Оператор goto может быть также важен в тех редких случаях, когда
важна наилучшая эффективность, например, во внутреннем цикле какой-нибудь программы, работающей в реальном времени.
Операторы циклов:
For
Оператор for - это наиболее общий способ организации цикла. Он имеет следующий формат:
for ( выражение 1 ; выражение 2 ; выражение 3 )
{тело
}
Пример:
int main()
{ int i,b;
for (i=1; i<10; i++) b="i*i;" return 0; }
В этом примере вычисляются квадраты чисел от 1 до 9.
Do…white
Оператор цикла do while называется оператором цикла с постусловием и используется в тех случаях, когда необходимо выполнить тело цикла хотя бы один раз. Формат оператора имеет следующий вид:
do {операторы} while (условие);
While
while (условие)
{ операторы
}
Внутри цикла условие должно изменяться либо должно быть предусмотрено прерывание цикла в какой-либо момент.
Прерывание цикла.
Break, Continue, Return.
Пример:
For (int i=9000; i>0; i--)
{ if (A[i]=5)
{ A[i]=100; Break
}
}
Просмотр с последнего элемента. Ищет элемент, значения = 5, заменяет на 100 и цикл прервется.
Пример:
int main()
{ int a,b;
for (a=1,b=0; a<100; b+="a,a++)" { if (b%2) continue; ... /* обработка четных сумм */ } return 0; }
Когда сумма чисел от 1 до а становится нечетной, оператор continue передает управление на очередную итерацию цикла for, не выполняя операторы обработки четных сумм.
Пример:
void prov (int a, double b)
{ double c;
if (a<3) return; else if (b>10) return;
else { c=a+b;
if ((2*c-b)==11) return;
}
}
В этом примере оператор return используется для выхода из функции в случае выполнения одного из проверяемых условий. В отличие от оператора Break оператор Return, не только прерывает цикл, но и функцию, в которой он расположен.