Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции КГ.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
9.99 Mб
Скачать
  1. Ефект внутрішньої тіні

Ефект Inner Shadow (Внутрішня тінь) утворює тінь від кордонів на самому об’єкті, в результаті чого об’єкт справляє враження вирізаного з фону. Параметри внутрішньої тіні ті ж самі, що і для падаючої (рис. 9).

Рис. 9. Вкладка Внутрішні тіні (Inner Shadow) діалогового вікна Стиль шару

(Layer Styl)

Скасуйте ефект падаючої тіні, щоб розглянути ефект Внутрішня тінь без перешкод. Випробуйте вплив параметрів на вигляд об’єкта. На рис. 10 наведені приклади застосування ефекту з різними значеннями атрибутів.        

Рис. 10. Внутрішня тінь з різними параметрами

3. Ефект свічення

Світіння – прекрасний спосіб виділення об’єктів. Особливо широко воно застосовується в Web-дизайні, де світінням у поєднанні з анімацією виділяють активні кнопки і важливі деталі сторінки.

  1. Скасуйте інші ефекти. Активізуйте ефект Outer Glow (Зовнішній відблиск) (рис. 11). У списку Blend Mode (Режим накладення) задається зазвичай режим Screen (Освітлення). Параметри Noise (Шум) і Opacity (Напівпрозорість) діють так само, як для ефекту тіні.

Рис.11. Вкладка Зовнішній відблиск вікна Стиль шару

2. Колір світіння (рис. 11) можна задавати особливим чином. Для цього служить перемикач під шкалою Noise (Шум). Ліве положення перемикача із зразком кольору біля нього задає свіченню однорідний колір. Натискання на зразку дозволяє перевизначити цей колір. У правому положенні перемикача об’єкту присвоюється світіння за градієнтом, зразок якого показаний поруч. Клацнувши на зразку, або на трикутній стрілці праворуч від нього, ви зможете вибрати інший градієнт або відредагувати поточний.

Рис. 12. Варіанти зовнішнього світіння

4.Ефект внутрішнього світіння

Ефект Inner Glow (Внутрішнє світіння) дуже схожий на попередній і імітує світіння по краях або з центру об’єктів. Всі параметри ефекту ті ж, що для зовнішнього світіння (рис. 13), за винятком одного – напрямки. Напрямок світіння визначається перемикачем Source (Джерело) з двома варіантами: Center (Центр) і Edge (Край)

Рис.13. Вкладка Внутрішній відблиск (Inner Glow) діалогового вікна Layer Style (Стиль шару)

На рис.14 показані приклади зразка з використанням Внутрішнього відблиску

Питання до самоперевірки.

  1. Які ви знаєте ефекти?

  2. Для чого призначений ефект внутрішнього світіння?

  3. Для чого призначений ефект світіння?

  4. Як зробити ефект внутрішньої тіні?

Література

Базова

  1. Глушаков С.В., Капитанчук А.В., Вещев Е.В., Кнабе Г.А. Компьютерная графика.3-е изд, доп. иперед./Худод.оформитель А.С.Юхтман. - Харьков: Фолио, 2006. – 511 с. (Учебний курс)

  2. Кащеєв Л.Б. Інформатика, Основи комп’ютерної графіки: навчальний посібник/ Л.Б.Кащеєв, С.В.Коваленко. – Х.: Видавництво «Ранок», 2011. – 160 с.

Допоміжна

3. Симонович С.В, Евсеев Г.А. Специальная информатика. Учебное пособие. – Москва.: АСТ-ПРЕСС: Инфорком-Пресс, 2002 . – 480 с.

Лекція № ___ (заняття № _______)

Тема: Робота з художніми фільтрами в Photoshop.

План

1. Робота з художніми фільтрами в Photoshop.

1. Робота з художніми фільтрами в Photoshop.

Художні фільтри знаходяться в меню Filter (Фільтр) \ Галерея фільтрів \ Artistic. Більшість цих фільтрів мають такі параметри, як розмір кисті (товщина утворюються штрихів), деталювання (чим вона вище, тим більш опрацьований буде малюнок), і текстура (збільшення цього значення вносить додаткові хаотичні мазки в різних частинах зображення).

Рис. 1. Фільтри Artistic

Фільтр Colored Pencil (Олівець)

Додає до зображення штрихові перехрещуються лінії. Великі рівномірно забарвлені області цей фільтр заливає відтінком сірого, чорним або білим кольором - тоном паперу (він встановлюється на шкалі Paper Brightness (Яскравість паперу). Чим менше значення на шкалі Pencil Width (Товщина штриха) і чим вище параметр Stroke Pressure (Натиск), тим більше ліній на малюнку і тим сильніше він оброблений. Цей фільтр не змінює колір зображення, проте воно стає світліше, якщо вибрати високе значення яскравості паперу (рис. 2).

а б

Рис. 2 Вихідне зображення (а) та його вид після застосування

фільтра Colored Pencil (б)

Фільтр Cutout (Аплікація)

П еретворює фото в аплікацію з кольорового паперу. Значення шкали No of Levels (Число рівнів) визначає число колірних рівнів: чим воно менше, тим менше різних кольорів паперу задіяно. Шкали Edge Simplicity (Спрощення краю) і Edge Fidelity (Точність краю) відповідають за акуратність і подробиця опрацювання зображення. Чим нижче значення шкали Edge Simplicity (Спрощення краю) і більше значення шкали Edge Fidelity (Точність краю), тим менше спотворення .

Рис. 3. Застосування фільтра Cutout (Аплікація)

Фільтр Dry Brush (Суха кисть)

В результаті застосування цього фільтра утворюється вельми переконливий малюнок, дуже нагадує техніку сухої кисті (малювання великою кількістю фарби при малій кількості води).

Рис. 4. Застосування фільтра Dry Brush

Фільтр Film Grain (Зерниста фотоплівка)           

Р езультат дії фільтра - імітація збільшеного зерна на фотографії. На контрастних зображеннях може давати цікавий ефект. Шкала Grain (Зерно) управляє, як ви, напевно, здогадалися, розміром зерна, Highlight Area (Освітлення) - відсотком освітлених ділянок, a Intensity (Інтенсивність) - експозицією, тобто освітленістю. Зображення після обробки зазвичай стає світліше (Мал. 6.29)

Рис. 5. Результат дії фільтра Film Grain

Для решти фільтрів рекомендується, переглянувши на прикладах, результат застосування фільтра зробити те ж для фотографії Блакитні пагорби.

Фільтр Fresco (Фреска)

Постачає контури об'єктів грубими темними лініями. Зображення темніє. Виберіть фільтр і подивіться, як зміниться зображення.

Фільтр Neon Glow (Неонове свічення)

Перетворює зображення в монохромний негатив і додає світлу обведення, "свічення", по контуру об'єктів. Задаються параметри Glow Color (Колір світіння), Glow Brightness (Інтенсивність свічення) і Glow Size (Товщина світіння). Застосовується рідко, в основному до пейзажних фотографій, або, скажімо, для імітації світної реклами. Виберіть фільтр і подивіться, як зміниться зображення.

Фільтр Paint Daubs (Масло)

Надає зображенню вид картини, виконаної маслом. Ви можете вибрати наступні параметри: Brush Type (Тип кисті), Brush Size (Розмір кисті) і ступінь жорсткості країв кисті Sharpness (Жорсткість кисті). 

а б

Рис. 6. Результат дії фільтрів Paint Daubs (а) і Palette Knife (б)

Виберіть фільтр і подивіться, як зміниться зображення.

Фільтр Palette Knife (Мастихін)

Дозволяє імітувати техніку олійного живопису, виконуваної спеціальним інструментом типу широкого ножа (мастихіном). Зображення набуває підкреслено грубі форми. Виберіть фільтр і подивіться, як зміниться зображення.

Фільтр Plastic Wrap (Пластиковий пакет)

На зображення немов надівається поліетиленовий пакет. Темні області набувають сірий тон, світлі-відблиски. Виберіть фільтр і подивіться, як зміниться зображення.

Фільтр Poster Edges (Плакат). 

Знаходить все контури зображення і обводить їх чорними лініями. Результат схожий на плакат. Управління фільтром дуже просте. Ви задаєте товщину та інтенсивність чорної обведення в шкалах Edge Thickness (Товщина краю) і Edge Intensity (Інтенсивність обведення) і ступінь спрощення колірного рішення в шкалі Posterization (Спрощення). При мінімальному значенні шкали Posterization (Спрощення) ви побачите двох-трехкрасочной плакат, при максимальному - практично первісну фотографію, обведену чорними лініями (рис. 7, А). 

а б

Рис.7. Результат дії фільтрів Poster Edges (а) і Rough Pastels (б)

Виберіть фільтр і подивіться, як зміниться зображення.

Фільтр Rough Pastels (Пастель)

Використання цього фільтра дає переконливий ефект пастелі. У верхній частині діалогового вікна задається довжина штриха і ступінь деталювання. У нижній частині ви визначаєте властивості матеріалу, на який нанесений малюнок, розмір комірки текстури, рельєфність і напрямок світла. Виберіть фільтр і подивіться, як зміниться зображення.

Штрихові фільтри        

Ці фільтри також створюють якісну імітацію малюнка різними інструментами і знаходяться в групі Brush Strokes (Штрихи) меню Filter (Фільтр). Виберіть фільтр і подивіться, як зміниться зображення.

Фільтр Accented Edges (Акцент на краях)

При невеликих значеннях параметрів фільтр збільшує контраст контурів можуть бути обрані наступні установки: Edge Width (Ширина контурів), Edge Brightness (Яскравість країв) і Edge Smoothness (Згладжування країв) (рис.8.). 

а б

Рис. 8. Вихідне зображення (а) та результат дії фільтра Accented Edges (б)

Виберіть фільтр і подивіться, як зміниться зображення.

Фільтри Angled Strokes (Похилі штрихи) і Crosshatch (Перехресні штрихи)

Ці ефекти схожі на дію фільтра Colored Pencil Олівець), з тією різницею, що великі області заливки зберігають колір, а не замінюються кольором паперу. Виберіть фільтр і подивіться, як зміниться зображення. 

Фільтри Sprayed Strokes (Розпилення обведення) і Spacer (Тряска)

Створюють якісні ефекти зсуву. Ви можете вибрати довжину штрихів в шкалі Stroke Length (Довжина штриха), а також ступінь розбризкування фарби в шкалі Spray Radius (Радіус розбризкування) - чим більше це значення, тим менше розмір "крапель". Цікавою особливістю фільтру Sprayed Strokes (Розпилення обведення) є можливість вибору напрямку штрихів в списку, що розкривається Stroke Direction (Напрям обведення).

Виберіть фільтр і подивіться, як зміниться зображення.

Решта фільтри цієї групи - Sumi-e (Суми-е), Dark Strokes (Темні штрихи). Ink Outlines (Обведення чорнилом) розгляньте самостійно.

Питання до самоперевірки.

  1. В якому меню знаходяться художні фільтри?

  2. Які ви знаєте художні фільтри?

  3. Які призначення фільтра Фільтр Colored Pencil (Олівець)?

  4. Які призначення фільтра Фільтр Neon Glow (Неонове свічення)?

  5. Які призначення фільтра Фільтр Palette Knife (Мастихін)?

Література

Базова

  1. Глушаков С.В., Капитанчук А.В., Вещев Е.В., Кнабе Г.А. Компьютерная графика.3-е изд, доп. иперед./Худод.оформитель А.С.Юхтман. - Харьков: Фолио, 2006. – 511 с. (Учебний курс)

  2. Кащеєв Л.Б. Інформатика, Основи комп’ютерної графіки: навчальний посібник/ Л.Б.Кащеєв, С.В.Коваленко. – Х.: Видавництво «Ранок», 2011. – 160 с.

Допоміжна

3. Симонович С.В, Евсеев Г.А. Специальная информатика. Учебное пособие. – Москва.: АСТ-ПРЕСС: Инфорком-Пресс, 2002 . – 480 с.

Лекція № ___ ( заняття № _______)

Тема: Технічна ретуш фотозображень.

План

  1. Технічна ретуш фотозображень.

  1. Технічна ретуш фотозображень.

У комп'ютерній графіці артефактами прийнято називати будь-які дефекти зображення штучного, зовнішнього походження. Для цифрових фотографій це, перш за все, сліди пилу, подряпини, різні текстури і візерунки, що виникають при скануванні друкованих оригіналів, зернистість фотоплівки і пр. Видалення артефактів - одна з найпопулярніших і цитованих проблем цифрової обробки зображень. Багаторічна практика використання растрових редакторів, в першу чергу Photoshop, дозволила виробити безліч різних рецептів для видалення дефектів.

Робота з інструментом Clone Stamp

Це, напевно, найпопулярніший засіб технічної ретуші програми. У дослівному перекладі воно означає клонуючий штамп, його часто іменують просто штампом.

Ключова ідея методу полягає у виборі донорських областей. Для цього на оригіналі слід вибрати фрагмент, який по своїй текстурі подібний пошкоджених областей. Далі на основі виправленого зразка створюється текстура. Після підбору параметрів текстури і її збереження вона стає доступною для всіх малюють і коригувальних інструментів редактора.

Розглянемо просту методику роботи з клонуючим штампом, відмінну від стандартної більш високою стійкістю до помилок.

Стан фотографії, показаної на рис. 1, далеко від ідеалу.

Рис. 1 Вихідний знімок

Виведемо на екран палітру Шари і створимо новий шар. Для цього досить клацнути по кнопці Створити новий шар, розташованої в нижній частині палітри (Рис.2) 

Рис. 2 Створення нового шару

Виберемо інструмент Клонований штамп (Clone Stamp) 

Рис. 3 Інструмент Клонований штамп

Виклик інструменту підтриманий гарячою клавішею - S. На панелі властивостей, розташованої у верхній частині вікна програми, задамо параметри інструменту. Розмір кисті мінятиметься динамічно в процесі клонування. Цю задачу в програмі виконують дві клавіші - [і] (відкриваюча і закриваюча квадратні дужки). Режим накладення Звичайний (Normal) слід залишити. Непрозорість дорівнює 100 відсоткам. Опція Вирівнювання (Aligned) включена в більшості ситуацій. Найважливіша настройка - це опція Use All Layers (Використовувати всі шари). Її треба включити, щоб штамп отримав здатність переносити графічну інформацію з одного шару на інший. 

Не знімаючи помітки з нового шару і чергуючи відбір проб і малювання штампом, обробити всі дефектні області фотографії:

1. Поставити поточним шар 1.

2. Вибрати інструмент Клонований штамп.

Виправлення можна почати з фону фотографії. Можна взяти зразок кольору фону фотографії по клацанню миші при натиснутій клавіші Alt.

3. Клацаючи лівою клавішею на пошкоджених ділянках фону фотографії, усунути дефекти.

4. Для забезпечення більш ретельного ретушування рекомендується використовувати інструмент Лупа.

5. Якщо що - то не вийшло, то можна стерти інструментом Ластик.

6. Потім можна перейти до лиця. Пізніше - до костюму.

7. Відреставровану фотографію зберегти як файл Old Image 1.jpg (Мал. 4)

У чому полягають переваги даної методики у порівнянні зі стандартною технікою роботи з клонуючим штампом? Мазки клонують кисті переносяться не на оригінал, а накладаються на додатковий шар. Будь невдале дію можна скасувати простим стиранням з цього шару. Даний спосіб не знає тих обмежень на глибину відкоту, які сильно обмежують область застосування палітри History (Історія).

Рис. 4 Фотографія після ретуші

Напевно, кожному користувачеві програми знайома ситуація, коли недбале застосування інструменту або робота штампом з некоректними установками породжує нові дефекти. Вони можуть проявлятися у вигляді монтажних швів, деякого регулярного узору, прикордонних зон на стику областей з різними текстурами тоном або кольором.

Рецепти коректної роботи загальновідомі - це ретельна настройка інструменту Clone Stamp, точний вибір донорських областей, підбір кисті, оптимальної в даній ситуації. Крім того, перед обробкою критичних областей слід провести пробні мазки і експерименти з настройками.

У деяких випадках приховати стикувальні шви вдається за допомогою акуратної обробки інструментом Smudge (Палець). Обробка фільтрами розмиття і внесення дозованого шуму можуть замаскувати або повністю видалити вторинні артефакти. Якщо клонуючі мазки відокремлені від основного зображення і знаходяться на окремому шарі, то користувачеві надається велика свобода в застосуванні відповідних фільтрів.

Примітка. Результативність операції клонування залежить від безлічі факторів: досвіду ретушера, наявності відповідного донорського матеріалу, характеру пошкоджень, налаштувань інструменту Clone Stamp і пр. Однією з найважливіших умов правильного клонування є вибір кисті і її настроювання. Якщо зображення відзначено масивними і глибокими ушкодженнями, то для його успішної реставрації часто доводиться створювати нову кисть. У число налаштувань кистей входить параметр Spacing (Інтервал). Він визначає частоту нанесення мазка, а значить, щільність барвистого шару, який залишає за собою рисующая кисть. У процесі малювання досить рідко виникає необхідність у зміні цього параметра: тільки для вирішення спеціальних образотворчих завдань. Для клонують кисті даний параметр є одним з найважливіших. Невеликі значення інтервалу дають більш рівномірний і стійкий мазок, але частково уповільнюють процедуру перенесення графічних даних з донорських фрагментів на пошкоджену область.

Інструмент Patch

Інструмент Patch (Латка) - це напівавтоматичне засіб технічної корекції з інтелектуальної обробкою пошкоджених областей. В основі принципу дії цього засобу лежать однакові з виправляючою пензлем алгоритми обробки графічної інформації. З його допомогою можна швидко виправити пошкоджені фрагменти великого розміру та складної текстури.

Для виправлення дефекту треба побудувати виділення донорської області, збігалася з дефектом по своїй геометрії і мікроструктурі, і перетягнути виділення інструментом Patch на пошкоджений фрагмент. Як і для виправляючої кисті, при виборі донора слід в першу чергу брати до уваги текстуру. Програма самостійно налаштує колір і тон латки після клонування.

Для активізації інструмента Patch служить кнопка, розташована в одному розділі інструментальної панелі з виправляючою кистю. Для швидкого виклику можна скористатися клавішею J.

Розглянемо роботу з інструментом на прикладі зображення, показаного на рис.5. Виправлення такого дефекту традиційними засобами вимагало б від оператора значних зусиль. Оперення орла - це область з яскраво вираженою структурою, тому будь-яка неточність вибору донорської області або похибки суміщення будуть добре помітні на її фоні. Інструмент Patch дає просте рішення цієї проблеми.        

Рис. 5.5 Фотографія з дефектом

1. Припустимо, фотографію ви зіпсували невмілої ретушшю. Побудуємо виділення пошкодженій області. Для цього можна використовувати будь штатний інструмент програми (в даному випадку зручніше працювати з ласо) або сам інструмент Patch.

2. Проведемо візуальний огляд зображення та спробуємо визначити область, яка нагадує пошкоджений фрагмент своєї геометрією і текстурою. Відповідна область розташована правіше дефекту (Мал. 6 а)

а) б) в)

Рис. 6 Робота з інструментом Вставка (Patch)

3. Виберемо інструмент Вставка (Patch). Число налаштувань інструменту невелике, і всі вони розташовані на панелі властивостей. Виберемо опцію Source (Джерело), ​​яка зазвичай вибирається за замовчуванням.

4. Зачепимо інструментом виділену область і перетягнемо її на ту частину зображення, яка обрана для клонування (Мал. 6 б). Еталонна область буде скопійована в виділення і створена латка буде накладена на пошкоджений фрагмент. Інтелектуальна постобробка програми змінить латочку таким чином, щоб її тон і колір відповідали новому оточенню. Потім зняти виділення. Результат показаний на Рис. 6 в). 

Для створення виділення можна використовувати будь-які засоби і методики, якими володіє програма для вирішення подібних завдань. У тому числі режим швидкої маски і будь-які комплексні способи побудови складних масок. Шукане виділення повинно трохи перевершувати розміри дефектної зони. 

Обробка областей невеликого розміру дає кращі результати, ніж разова ретуш фрагментів великих габаритів. 

Опція Приймач (Destination), розташована на панелі властивостей, змінює режим роботи інструменту Patch. Спочатку треба будь-яким зручним способом виділити донорську область (Рис.7 а), а потім інструментом Patch перетягнути її на ушкоджену область (Рис. б) і зняти виділення (Рис. 7 в).

а) б) в)

Рис. 7 Робота з інструментом Вставка в режимі Приймач

При ретуші можна поєднувати можливості інструменту Patch і можливість контролю ключових операцій процедури. Як приклад візьмемо зображення, показане на рис. 8 а. Це відсканований шматок трикотажної тканини з помітним пошкодженням в його середній частині. Виправлення областей з рельєфною текстурою (приклад якої дає обраний зразок) - це нетривіальне завдання навіть для самих майстерних ретушерів. Особливість пропонованої методики полягає в тому, що донорська область перетворюється в плаваючий об'єкт, положення і розміри якого допускають настройку.                          

а) б) в)

г) д)

Рис. 8. Приклад ретуші сильно текстурованою поверхні

1. Проведемо огляд зображення та знайдемо підходящий донорський фрагмент. Ця обов'язкова в загальному випадку операція в нашому прикладі допускає довільне рішення, оскільки будь непошкоджена частина матеріалу здатна послужити зразком. Виберемо інструмент Лассо і побудуємо виділення вибраної області, як показано на рис.7 б.

2. Активізуємо інструмент Вставка (Patch). Утримуючи клавіші Ctrl + Alt, перетягнемо побудоване виділення на пошкоджений фрагмент (Мал. 8 в). Ця операція переводить віртуальну латку нестабільного стану.

3. Після того як латка буде поставлена ​​на місце, звільнимо клавішу Alt (клавіша Ctrl повинна бути при цьому в натиснутому стані) і натиснемо клавішу Т. Це призначено для того, щоб активізувати команду вільного деформування виділеного фрагмента (див. мал. 8 г). Після появи рамки і маніпуляторів команди Free Transform можна, нарешті, відпустити і клавішу Ctrl.

4. Використовуючи маніпулятори вільного трансформування, виконаємо точну настройку розмірів і положення заплатки. Для нашого прикладу потрібно виконати невеликий поворот і злегка збільшити її розміри. Щоб закінчити роботу з командою і застосувати виконані перетворення, досить натиснути клавішу Enter. В результаті трансформаційна рамка зникне, на екрані залишиться межа виділення, а інструмент Вставка (Patch) збереже свою активність.

5. Переведемо курсор миші всередину поміченої області і злегка зрушимо латочку. Ця операція потрібна не для подальшої настройки донорської області; вона просто запускає механізм постобробки графічної інформації інструменту Вставка. Розміри зсуву повинні бути мінімальними, в ідеалі це зміщення на один піксел. Результати обробки текстурованою поверхні показані на рис. 8 д.

Розмиття дефектів

Один з можливих способів боротьби з артефактами - це їх розмиття. Якщо усереднити тонові рівні в деякій фіксованій околиці зображення, то характеристики сусідніх точок зблизяться.  Принцип розмиття лежить в основі багатьох технічних засобів програми. Досить назвати інструмент Blur (Розмивання) і шість фільтрів розділу головного меню з тією ж назвою. Практика цифрової ретуші виробила декілька ефективних прийомів, що дозволяють локалізувати область дії інструментів розмиття.

Робота з інструментом Blur (Розмивання)

Робота з інструментом Розмивання - це технічно дуже простий спосіб ретуші.

На рис. 9 показана стара фотографія, істотно постраждала від безлічі подряпин різного розміру, хаотично заповнюють майже весь простір знімка.

Рис. 9. Приклад фотографії з масовими дефектами

Виведемо на екран палітру Шари (Layers) і додамо до оригіналу новий шар (Рис. 10)

Рис.10. Вибір нового шару

Виберемо інструмент Blur (Розмивання). На палітрі Option Bar включимо опцію Use All Layers (Використовувати всі шари), виберемо режим накладення Lighten (Світліше) і задамо натиск кисті (силу) 50. Режим освітлення використовується для приховування дефектів чорного кольору.    

Рис. 11. Вибір режиму розмивання

Обробку світлих плям і подряпин слід виконувати в режимі Darken (Темніше). Настройки інструменту Розмивання (рис. 12.) 

Рис. 12. Установки інструменту

Розмивання Рекомендується вибирати такий масштаб, при якому всі артефакти будуть добре помітні, і підібрати відповідний розмір кисті. Її габарити повинні мати розміри, порівнянні з точками пилу, і трохи перевищувати їх. 

Утримуючи ліву кнопку миші, обробити інструментом дефекти чорного кольору. 

Важливо! Розмір кисті інструменту Blur - це найважливіша настройка процедури видалення артефактів. Від правильного вибору цього параметра в чому залежить успіх всієї процедури. Нагадаємо, що в програмі існують спеціальні клавіші, що дозволяють міняти розмір малюючої кисті на льоту, не звертаючись до спеціальних палітрами або командам. Натискання клавіші [(ліва квадратна дужка) зменшує розмір кисті, а] (права квадратна дужка) його збільшує.

Ретуш знімка зажадала копіткої праці, але результат цілком виправдовує витрачені на нього зусилля. На рис. 13 показано фінальне стан зображення.

Рис. 13. Результат застосування розмиття

Використання шару в цій методиці - це додаткова підстраховує від помилкових або необережних дій ретушера. Всі недопустимі спотворення, внесені в оригінал, можна видалити простим відключенням видимості додаткового шару або його видаленням.

Примітка. Найбільша небезпека цієї методики - це надмірне розмиття окремих фрагментів. Цю ситуацію легко ідентифікувати по появі характерних згустків, що віддалено нагадують грудочки спеченого скла. Ту норму, яка розмиває сторонні частинки і не призводить до драматичної втрати різкості, можна знайти тільки шляхом проб і помилок. 

Використання фільтра Dust & Scratches

Фільтр Dust & Scratches (Пил і подряпини) - це штатний засіб програми, прямим призначенням якого є видалення дрібних дефектів.

Управляють роботою фільтра два параметри: Radius (Радіус) і Threshold (Поріг). Перший визначає розміри області, в межах якої діє розмивання, другий задає мінімальну різницю між тоновими рівнями пікселів, які вважаються фільтром різними і включаються в обробку.

Стандартна методика

Фірма Adobe рекомендує наступний порядок застосування фільтра Dust & Scratches:

• Активізуємо фільтр по команді Filter → Noise → Dust & Scratches (Фільтр → Шум → Пил і подряпини

Рис. 14. Активація фільтра

• Виберемо такий масштаб зображення, який дозволяє побачити всі істотні дефекти. Зазвичай це 100% або більше.

• У діалоговому вікні фільтра пересунемо регулятор Threshold вліво, до нульової величини (Рис. 15). Це означає, що програма буде розглядати всі пікселі виділення або всього оригіналу як різні.

Рис. 15. Діалогове вікно Пил і подряпини

• Підберемо мінімальне значення параметра Радіус (Radius), що видаляє даний дефект або їх набір. При цьому всі зображення може стати надмірно розмитим.

• Збільшуючи поступово параметр Кордон (Threshold), спробувати прибрати надмірне розмиття оригіналу.

Ця базова техніка, рекомендована розробником, може бути значно поліпшена за рахунок використання шарів і палітри History (Історія).

На рис.16 показано хороша в цілому фотографія, але з помітними пошкодженнями в нижній частині. Зображення тротуару поцятковано дрібними рисочками і крапками чорного кольору.

Рис. 16. Фотографія з дефектами

Виберемо інструмент Lasso (L), на панелі властивостей задамо радіус розтушовування (Feather), рівний приблизно трьом пикселам.           

Рис. 17 Параметра розтушовування

За допомогою ласо обведемо пошкоджену область. Бажано, щоб кордон виділення не містила протяжних прямих фрагментів. На відміну від геометрично правильних областей фрагменти нерегулярної форми менше кидаються в очі.          

Рис. 18. Виділення області

Перетворимо виділену область в шар. Ця задача найпростіше вирішується натисканням клавіш Ctrl + J. 

По команді Filter → Noise → Dust & Scratches активізуємо фільтр. 

Слідуючи патентованої тактиці розробника цього засобу, задамо нульове значення параметра Threshold. 

Переміщуючи регулятор Radius, підберемо таке значення радіусу, яке видаляє більшу частину дефектів на зображенні тротуару. В даному випадку поставлену задачу вдалося вирішити при невеликих значеннях радіусу (рис.19).

Рис. 19. Завдання параметрів фільтра

Збільшувати значення параметра Threshold (рис. 19) до тих пір, поки не буде повернута текстура тротуару, яка була розмита разом з чужорідними вкрапленнями.

Після обробки фільтром в нижній частині оригіналу залишилися протяжні білі смуги. Це штучне пошкодження найпростіше видаляється за допомогою інструменту Штамп копій (Clone Stamp). Оброблений фрагмент знімка, показаний на Рис. 20, підтверджує ефективність описаної методики.

Питання до самоперевірки.

  1. Як робить інструмент Clone Stamp?

  2. Як змінює зображення Інструмент Patch?

  3. Опешіть роботу інструмента Blur (Розмивання)

  4. Що таке фільтр Dust & Scratches (Пил і подряпини)?

  5. Яка основна методика застосування фільтра Dust & Scratches?

Література

Базова

  1. Глушаков С.В., Капитанчук А.В., Вещев Е.В., Кнабе Г.А. Компьютерная графика.3-е изд, доп. иперед./Худод.оформитель А.С.Юхтман. - Харьков: Фолио, 2006. – 511 с. (Учебний курс)

  2. Кащеєв Л.Б. Інформатика, Основи комп’ютерної графіки: навчальний посібник/ Л.Б.Кащеєв, С.В.Коваленко. – Х.: Видавництво «Ранок», 2011. – 160 с.

Допоміжна

3. Симонович С.В, Евсеев Г.А. Специальная информатика. Учебное пособие. – Москва.: АСТ-ПРЕСС: Инфорком-Пресс, 2002 . – 480 с.

Лекція № ___ (заняття № _______)

Тема: Створення об'ємних сфер в редакторі Adobe Photoshop.

План

  1. Створення об'ємних сфер в редакторі Adobe Photoshop.

1. Створення об'ємних сфер в редакторі Adobe Photoshop.

Для того, щоб створити обємну сферу необхідно:

Створіть новий документ, потрібного тобі розміру (наприклад, 280 на 280 пікселів).

Залийте фон чорним кольором. Для цього натисніть D, а потім Alt + Backspace.

Тепер натискаемо Filter → Render → Lens Flare та зробити наступні параметри:

- поставте яскравість (Brightness) на 105%, і вибери тип об'єктива (Lens Type) - 105mm Prime, цього має вистачити для картинок практично будь-яких розмірів. Натисни Ок.

Тепер заходимо в меню Filter → Distort → Polar Coordinates. Переконайся, що обраний пункт Polar to Rectangular, і натисни Оk. Вже щось починає вимальовуватися, чи не так? Тепер Image → Rotate Canvas → Flip Canvas Vertical, щоб дзеркально перевернути зображення.

Filter → Distort → Polar Coordinates. Тепер же ставимо галочку на Rectangular to Polar.

Візьміть Elliptical Marquee Tool [M], і утримуючи Shift, рівненько виділи отриману сферу. Справа в тому, що вона не така вже й рівна, як це може здатися спочатку.

Інвертуємо виділення Select → Invert Selection [Ctrl + Shift + I] і тиснемо Del, щоб прибрати зайві деталі. Переконайся перед видаленням, що робочий шар розблоковано (Unlocked).

Тепер можна натиснути Ctrl + B і додати їй потрібний колірний відтінок.

Питання до самоперевірки.

  1. Яке меню застосовується для створення обємної сфери?

  2. Що рибить інструмент Elliptical Marquee Tool?

  3. Що потрібно зробити, щоб залити фон?

Література

Базова

  1. Глушаков С.В., Капитанчук А.В., Вещев Е.В., Кнабе Г.А. Компьютерная графика.3-е изд, доп. иперед./Худод.оформитель А.С.Юхтман. - Харьков: Фолио, 2006. – 511 с. (Учебний курс)

  2. Кащеєв Л.Б. Інформатика, Основи комп’ютерної графіки: навчальний посібник/ Л.Б.Кащеєв, С.В.Коваленко. – Х.: Видавництво «Ранок», 2011. – 160 с.

Допоміжна

3. Симонович С.В, Евсеев Г.А. Специальная информатика. Учебное пособие. – Москва.: АСТ-ПРЕСС: Инфорком-Пресс, 2002 . – 480 с.

Лекція № ___ (заняття № _______)

Тема: Створення кадрів в редакторі Adobe Photoshop.

План

1. Створення кадрів в редакторі Adobe Photoshop.

1. Створення кадрів в редакторі Adobe Photoshop.

Створюємо новий документ з дозволом 72 pixel / inch в режимі RGB. 

На новому шарі (Layer-New) намалюйте велику прямокутну область за допомогою Rectangular Marquee і залийте її чорним кольором.  В отриманому прямокутнику намалюйте ще одну виділену область  меншого розміру, як показано на малюнку.

Отримана виділена область знадобитися нам у подальшому, тому збережіть її Select - Save selection - ОК.  А тепер натисніть Delete, щоб вирізати вміст виділеної області. Вийшло вікно. Зніміть виділення, натиснувши комбінацію Ctrl + D.

Вибрати з палітри інструментів інструмент Rounded Rectangle, як показано на малюнку.  

Натисніть клавішу X, щоб задати білий колір в якості основного. Потім, створіть новий шар Ctrl + Shift + N.

Натисніть комбінацію клавіш, щоб збільшити масштаб зображення без зміни розмірів вікна. Клацніть на другому зліва значку на панелі Options. 

Задайте радіус скруглення кута 5px.  На новому шарі намалюйте округлений невеликий прямокутник.  Ось так:

Ви намалювали виділену область.  Тепер виберіть інструмент Move (V).  Клацніть на шарі з фігурою, утримуючи клавішу Ctrl,  щоб виділити її.  Тепер, утримуючи клавіші Shift + Alt, перетягніть копію фігури вправо.

Продовжуйте копіювати, поки не отримаєте цілий ряд отворів у верхній частині рамки.  Потім зніміть виділення.  Перейдіть на палітру Layers і з'єднайте всі шари,  які утворюють ряд отворів.  Для чого приховайте фоновий шар і шар з чорною рамкою  (натисніть на оці ліворуч від шару).  Потім, Layers - Merge Visible  Утримуючи клавішу Ctrl, клацніть на шарі з отворами.  Вони виділяться.  Натискайте Shift + Alt і перетягуйте виділені області вниз.

Виділіть всі отвори (Ctrl + клацання на шарі) . Потім перетягніть шар з отворами в корзину (внизу палітри Layers)  Виділена область повинна залишатися активною.  Перейдіть на шар з чорною рамкою і натисніть Delete.  Виберіть команду Drop Shadow з розкривного меню Add a layer style в нижній частині палітри Layers.  І задайте наступні параметри:

Вибрати оливковий колір. Наприклад, з такими значеннями R = 141, G = 162, B = 68.  Візьміть інструмент Type і напишіть номер кадру.  Створіть новий шар, виберіть Polygonal Lasso з палітри інструментів, після чого намалюйте з його допомогою невеликий трикутник, як на малюнку.

Залийте цей трикутник тим же оливковою кольором.  Потім виберіть команду Select - Modify - Contract - 1px та зніміть виділення.  Вийшов трикутник з тонкої обведення.  Поруч зі стрілкою напишіть 27А.  Тепер кадр виглядає ще реалістичніше.

Виберіть фотографію, яку ви хочете помістити в кадр.  За допомогою інструмента Move перетягніть фотографію під плівку.  Фото повинно розташовуватися безпосередньо під шаром з плівкою.  Якщо необхідно зменшити фотографію, скористайтеся комбінацією Ctrl + T.

Ось тепер настав час для тієї виділеної області, яку ми зберегли на самому початку. Натисніть комбінацію Ctrl + Alt +4, щоб завантажити виділену область.  

Тепер необхідно видалити краю фотографії, які виходять за межі рамки.  Для цього натисніть Ctrl + Shift + I.  Потім Delete.  

Збережіть отриманий файл у форматі. Psd, так як в ньому вже є шаблон, який ви можете використовувати з іншими фотографіями. Просто замінюючи на іншу.

Питання до самоперевірки.

  1. Як створити новий шар ?

  2. Які комбінації застосовуються при створенні кадра?

  3. Який формат зображення при збереженні файла в Photoshop?

Література

Базова

  1. Глушаков С.В., Капитанчук А.В., Вещев Е.В., Кнабе Г.А. Компьютерная графика.3-е изд, доп. иперед./Худод.оформитель А.С.Юхтман. - Харьков: Фолио, 2006. – 511 с. (Учебний курс)

  2. Кащеєв Л.Б. Інформатика, Основи комп’ютерної графіки: навчальний посібник/ Л.Б.Кащеєв, С.В.Коваленко. – Х.: Видавництво «Ранок», 2011. – 160 с.

Допоміжна

3. Симонович С.В, Евсеев Г.А. Специальная информатика. Учебное пособие. – Москва.: АСТ-ПРЕСС: Инфорком-Пресс, 2002 . – 480 с.

Лекція № ___ (заняття № _______)

Тема: Огляд інтерфейсу програму Corel Draw.

План

1. Огляд інтерфейсу програму Corel Draw.

1. Огляд інтерфейсу програму Corel Draw.

При роботі з векторною графікою загальний вигляд інтерфейсу в СorelDraw має такий вигляд:

Головне меню - тут зосереджені всі основні команди роботи з програмою.

Стандартна панель - Містить основні команди для роботи з документами. Відкриття, збереження, друк, імпорт і експорт і ін.

Панель властивостей поточного інструменту - відображає властивості поточного інструменту, з яким ми працюємо.

Панель інструментів - всі основні інструменти малювання і редагування.

Робоча область - область, в якій ми можемо створювати об'єкти, але ці об'єкти не будуть доступні для друку та експорту. Об'єкти, створені в цій області будуть доступні на всіх сторінках.

Робочий лист - область, в якій ми формуємо остаточне зображення для виводу на друк або експорту.

Палітра кольорів - тут можуть бути виведені поточні колірні палітри, з якими ми працюємо (CMYK, RGB та ін)

Докери - допоміжні вікна для редагування об'єктів.

Контекстне меню - викликається натисканням правої клавіші миші. В залежності від місця натискання вам стають доступними основні команди, які можна виконати з цією областю або об'єктом. Це більш швидкий і зручний спосіб роботи, ніж через Головне меню.

Графічні об'єкти - безпосередньо самі об'єкти, які ми створюємо в програмі.Рядок стану - тут відображається поточна інформація про документ і вибраному об'єкті.

Вимірювальні лінійки - допоміжні лінійки для точної роботи з координатами і для роботи з напрямними.

Керування сторінками - тут ми можемо додавати сторінки і переміщатися по них.

Головне меню 

В CorelDRAW дуже велика кількість різних команд і режимів. Всі їх можна знайти в Головному меню програми. Крім цього, для багатьох команд існують комбінації гарячих клавіш і можливість виклику через контекстне меню.

Групи команд головного меню:

File (Файл). У цьому меню зібрані команди відкриття, закриття, збереження, імпорту і експорту файлів. Крім того, з цього меню викликаються режими сканування та друку документів.

Edit (Редагування). Тут знаходяться основні команди роботи з буфером (копіювання, вирізання, вставка), команди дублювання і клонування об'єктів, команди пошуку і вибору об'єктів.

View (Вид). Команди цього меню управляють різними режимами відображення документів, видимістю допоміжних елементів і прив'язками об'єктів до напрямних, сітки і один одному.

Layout (Макет). Тут знаходяться команди, що керують сторінками документа.

Arrange (Упорядкувати). Тут знаходяться команди, що керують взаємним розташуванням об'єктів, їх комбінуванням і трансформацією.

Effects (Ефекти). У цьому меню знаходиться набір спеціальних ефектів, які можна застосовувати до об'єктів CorelDRAW.

Bitmap (Растрові зображення). За допомогою команд цього меню можна працювати з імпортованими в програму CorelDRAW растровими зображеннями.

Text (Текст). Тут зібрані всі команди для роботи з тектом.

Tools (Інструменти). Меню містить команди налаштування інтерфейсу, режимів програми, колірних палітр, бібліотек, макросів і пр.

Window (Вікно). У цьому меню зібрані команди керування декількома відкритими вікнами. Крім цього тут міститься список більшості докерів і колірних палітр.

Help (Допомога). Містить команди виклику довідкової системи.

Стандартна панель управління

Стандартна панель управління розташована за замовчуванням безпосередньо під Головним меню. Тут розташовуються кнопки, що дублюють основні команди Головного меню з управління документами.

Будь-яка панель може бути плаваючою або закріпленою. Щоб зробити Стандартну панель плаваючою, потрібно перетягнути її мишею в напрямку вікна документа. Панель стане окремим вікном і придбає заголовок, що містить її назва. Перетягнувши панель назад, ви знову закріпіть її.

Панель інструментів 

Уздовж лівого краю вікна програми розташовується панель інструментів. Натискання по кнопці інструменту вказує програмі, яким видом робіт ви збираєтеся займатися. На екрані видно тільки частину інструментів. Якщо на кнопці інструменту ви бачите маленький чорний трикутник, це означає, що за цим інструментом ховається ще кілька, близьких за призначенням. Щоб отримати до них доступ, натисніть лівою кнопкою миші на інструмент і потримайте пару секунд. З'явиться спливаюча панель і на ній можна вибрати інший інструмент клацанням лівої клавіші миші по його піктограмі.

Основні інструменти та групи інструментів:

Pick Tool (Виділення). Інструмент виділяє об'єкт або групу об'єктів для редагування. Всі команди редагування об'єктів в CorelDRAW діють тільки на виділені об'єкти.

Shape Tool (Редагування форми). Інструменти цієї групи призначені для редагування форми контурів.

Zoom Tool (Масштаб). Управління масштабом зображення і переміщенням по Робочої області.

Curve (Крива). Тут зібрані різні інструменти для створення контурів.

Rectangle Tool (Прямокутник). Два інструменти для побудови прямокутників і квадратів.

Ellipse Tool (Еліпс). Два інструменти для створення еліпсів, кіл, секторів і дуг.

Poligon Tool (Багатокутник). Інструменти малювання прямокутників, спіралей і таблиць.

Basic Shapes (Стандартні фігури). Група інструментів для малювання різних стандартних фігур: зірок, трикутників, стрілок і пр.

Text Tool (Текст). Інструмент введення і редагування тексту.

Interactive Tool (Інтерактивні інструменти). Інструменти для створення спеціальних ефектів, таких як: перетікання об'єктів один в одного, створення тіні, складні контури, прозорість та ін..

Eyedropper Tool (Піпетка). Інструменти для копіювання атрибутів обведення і заливки об'єктів і присвоєння їх іншим об'єктам.

Outline Tool (Контур). Група інструментів для редагування контурів.

Fill Tool (Заливка). Група інструментів для редагування заливок.

Interactive Fill Tool (Інтерактивна заливка). Дуже зручний інструмент для інтерактивного створення та редагування заливок. Детальніше з інструментами ми познайомимося під час виконання вправ.

Панель властивостей поточного інструменту 

Ця панель розташовується зазвичай відразу після Стандартної панелі. В Панелі властивостей відображаються всі параметри поточного інструменту. Якщо вибраний об'єкт - тут відображаються властивості цього об'єкта. Використання панелі властивостей значно прискорює роботу, оскільки дозволяє уникнути звернення до численних діалогових вікон і командам меню. Вона представляє саме ті настройки, які потрібні для виконуваного дії.

Якщо вибраний інструмент Pick Tool і не вибрано жодного об'єкту, то в панелі властивостей відобразяться властивості Робочого аркуша та основні налаштування режимів роботи програми: 

Тут ви можете завжди швидко налаштувати параметри Робочого листа для роботи.

Рядок стану 

Рядок стан відображає важливу інформацію щодо виділених об'єктів та підказки для користувача:

Палітри кольорів 

У правій частині головного вікна CorelDRAW розташовуються Палітри кольорів. Ви можете вивести одночасно відразу декілька різних палітр. Щоб додати ще одну палітру, виконайте послідовність команд Window - Color Palettes. Тут знаходяться всі палітри кольорів, з якими працює програма.

Опис Палітри кольорів:

Щоб забарвити об'єкт, необхідно його вибрати інструментом Pick Tool, після чого клацнути лівою клавішею миші по вибраному кольору для фарбування заливки, або правою - для фарбування контуру. Якщо ви виберіть колір без виділення об'єкта, в цей колір (контуру або заливки) автоматично будуть пофарбовані всі створювані згодом об'єкти, тобто ви задаєте нові кольори за замовчуванням. При цьому програма попросить уточнити, для яких об'єктів ці кольори будуть встановлюватися за замовчуванням:

Graphic - Будь-які графічні об'єкти та криві.

Artistic Text - Художній текст.

Paragraph Text - Текст параграфа.

Ви можете прибрати фарбування контуру або заливки за допомогою хрестика вгорі палітри кольорів.

Докери 

Докери - це спеціальні вікна для редагування об'єктів та управління режимами програми. Докерів в програмі CorelDRAW досить багато. Викликати будь докер можна або натисканням відповідної комбінації гарячих клавіш, або через меню Window - Dockers. Багато команд Головного меню також є докерами. Докери завжди розташовуються праворуч, близько палітр Квітів. Якщо натиснути на два маленьких трикутника ліворуч від назви верхнього докера - всі докери будуть згорнуті, але залишаться на екрані. Щоб розгорнути докери назад, достатньо натиснути на цей значок ще раз.

Керування сторінками 

В CorelDRAW є всі можливості роботи з багатосторінковими документами. Це дуже зручно. Замість того, щоб створювати безліч малюнків в різних файлах, можна все їх розмістити в одному документі на різних сторінках. Різні сторінки можуть мати різні формати Робочого аркуша документа.

Для керування сторінками існує спеціальна область в лівому нижньому кутку програми:

Ви можете вибирати сторінки простим натисканням лівої клавіші миші на потрібній. Зверніть увагу, коли у вас тільки одна сторінка, у цій же області з'являються два знаки плюс. Якщо натиснути на лівий плюс, - додасться сторінка до вашої поточної сторінки, якщо на правий - то додасться сторінка після вашої поточної сторінки.

Ви можете змінювати положення сторінок, ставити їм свої імена, видаляти, додавати нові сторінки між вже існуючими. Всі ці команди будуть доступні при натисканні правої клавіші миші на будь-якій сторінці:

Rename Page - перейменувати сторінку.

Insert Page After - вставити сторінку після виділеної.

Insert Page Before - вставити сторінку перед виділеною.

Delete Page - видалити сторінку.

Switch Page Orientation - змінити орієнтацію сторінки.

Питання до самоперевірки.

  1. З чого складається інтерфейсу в СorelDraw?

  2. Назвіть групу команд головного меню?

  3. З чого складається стандартна панель управління?

  4. Перерахуйне основні інструменти та групи інструментів програми СorelDraw.

  5. Де розташовується і що відображаються Панель властивостей поточного інструменту? 

  6. Що таке докер?

Література

Базова

  1. Глушаков С.В., Капитанчук А.В., Вещев Е.В., Кнабе Г.А. Компьютерная графика.3-е изд, доп. иперед./Худод.оформитель А.С.Юхтман. - Харьков: Фолио, 2006. – 511 с. (Учебний курс)

  2. Кащеєв Л.Б. Інформатика, Основи комп’ютерної графіки: навчальний посібник/ Л.Б.Кащеєв, С.В.Коваленко. – Х.: Видавництво «Ранок», 2011. – 160 с.

Допоміжна

3. Симонович С.В, Евсеев Г.А. Специальная информатика. Учебное пособие. – Москва.: АСТ-ПРЕСС: Инфорком-Пресс, 2002 . – 480 с.

Лекція № ___ (заняття № _______)

Тема: Основи роботи з текстом в графічному редакторі Corel Draw.

План

1. Основи роботи з текстом в графічному редакторі Corel Draw.

1. Основи роботи з текстом в графічному редакторі Corel Draw.

Графічний редактор Corel Draw має у своєму розпорядженні інструментами для обробки текстів. Його можливості хоча і не такі великі і не так зручні в роботі, як у професійних видавничих систем і могутніх текстових редакторів, але все ж достатні для вирішення багатьох завдань.

Corel Draw дозволяє створювати текстові об'єкти двох типів: нормальний текст (Paragraph) і артистичний текст (Artistic).

Артистичний текст в основному служить для створення красивого оформлення публікацій. Для створення об'єкта Artistic потрібно натиснути на піктограму на панелі інструментів. При цьому рамки тексту не обмежені - досить один раз клацнути в будь-якому місці екрана - і можна вводити текст. У міру набору границі об'єкта будуть розширюватися автоматично.

Для введення великої кількості тексту краще використовувати формат Paragraph. Для створення об'єкта Paragraph необхідно утримати дану піктограму на деякий час і потім вибрати . При створенні об'єкта потрібно вказати ту область на листі, в якій буде розміщатися текст. При заповненні всієї рамки текстом, він не буде виводитися на екран. Нуж-але або розширити межі, або перенести ту частину, яка не влізла, в інший об'єкт Paragraph.

З об'єктом тексту можна робити різні ефекти, використовуючи команди з меню Effects: масштабування, розтягування, стиск, перекіс, обертання. Як і будь-яка програма, що працює за принципом WYSIWYG, Corel Draw наочно відображає всі зміни тексту на екрані. Редактор дозволяє використовувати усі встановлені шрифти Windows типів True Type і Post Script 1.

Розглянемо основні операції, які можна виконувати з текстом в Corel Draw.

Для форматування вигляду самого тексту використовується меню Text. Нижче дано опис його пунктів.

T ext Roll-Up

Основні параметри тексту: використовуваний шрифт, його розмір, вирівнювання рядків (ліворуч, праворуч, по центру, по ширині). З цього меню можна потрапити в інші меню для установки більш спеціалізованих параметрів.

Character ...

При виборі цього пункту виводиться меню, в якому користувач може змінити використовуваний шрифт, розмір, стиль символів (підкреслений, перекреслений, нижній, верхній регістр), відстань між символами, словами і рядками, вирівнювання рядків (ліворуч, праворуч, по центру, по ширині ). Лінія підкреслення може бути одинарною або подвійною, тонкої або товстої.

Paragraph ...

Тільки для об'єкта Paragraph. У цьому меню можна змінювати параметри параграфа тексту, як то: відстань між рядками, словами і символами, межі параграфа, відступи ліворуч і праворуч, позиції табуляції. Можно вставляти символи з спеціальних художніх шрифтів (тварини, продукти, музичні символи і т.п.).

Frame ...

Тільки для об'єкта Paragraph. Дозволяє виводити текст у форматі газети, тобто колонками. Число колонок - від 1 до 8. Можна задати ширину кожній колонці. При введенні текст автоматично переноситься в наступну колонку, коли досягається нижня межа об'єкта.

Fit Text To Path

Це одне з тих унікальних засобів, якими Corel Draw відрізняється від звичайних текстових процесорів. Дана команда об'єднує текст з будь яким об'єктом таким чином, що текст огинає даний об'єкт. Нижче наведений приклад об'єднання тексту з окружністю. Для виконання операції повинні бути виділені обидва об'єкти. В результаті з'являється новий унікальний об'єкт, з яким можна виконувати всі звичайні дії. Наприклад, розтягування і стиснення. Але найголовніше, що і тепер текст можна редагувати! Це буде відбуватися не так наочно, просто виведеться вікно редагування, в якому можна змінювати текст. Після цього буде проведений перерахунок усіх складових, і внесені зміни додадуться в об'єкт. Corel Draw дозволяє вибирати різні види накладення тексту. Наприклад, вибудувати "парканчиком" по периметру. Можна вибрати, з якого краю писати текст: зверху, знизу, зліва чи справа.

Даний ефект можна застосовувати для створення красивих заголовків, буклетів, рекламних оголошень.

Align To Baseline

Вирівнює текст з базової лінії.

Straighten Text

Вирівнює текст з базової лінії і призводить формат всіх символів (вигин, зсув) до звичайного.

Type Assist ...

Спеціальні сервісні примочки для роботи з текстом:

1. Capitalize first letter of sentences - робить першу букву в реченні заголовної. Ознакою кінця пропозиції вважається точка і окличний або питальний знаки.

2. Correct two initial, consecutive capitals - якщо слово починається з двох за-головних букв (що часто буває при швидкому наборі тексту), то друга буква робиться маленькою.

3. Capitalize names of days - перша буква в назві днів тижня робиться заголовної.

4. Replace text while typing - сервісна функція, без якої не обходиться жоден серйозний редактор: заміна деяких сполучень іншими в процес-се введення. Використовується для вирішення двох завдань: швидкого введення деяких складних або часто повторюваних словосполучень (наприклад, ARR - All Rights Reserved), і для моментального виправлення часто зустрічаються друкарських помилок (дял-> для тощо). У Corel Draw вже є список зарезервований-них замін, але користувач може ввести і свої.

Spell Checker ... - Перевірка орфографії. Дозволяє перевірити не тільки виділений об'єкт, але і всі об'єкти в документі, що містять текст.

Thesaurus ... - Можливість заміни кожного слова його синонімом.

Find ... - Знайти текст.

Replace ... - Замінити текст.

Edit Text ... - Не дуже наочна, але в багатьох випадках більш зручна форма введення тексту: виводиться вікно введення, в якому і виробляється редагування.

З текстом можна робити ті ж операції розтягування, стиснення, обертання та зсуву, що і зі звичайним об'єктом. Для цього потрібно в меню Effects вибрати пункт Transform Roll-Up (в цьому випадку з'явиться меню), або просто клацнути мишею на об'єкті.

Зміна розміру:

Встановивши курсор миші на один з чорних квадратиків (курсор змінить свою форму на хрестик), потрібно натиснути ліву кнопку і, не відпускаючи її, перемістити курсор. Зображення перемалюють вже в новому масштабі. Розміри не обмежені. Якщо вибрати кутовий квадратик, то ширина і висота будуть змінюватися пропорційно.

Нижче наведено приклади зміни розміру текстового об'єкту:

Обертання і зсув (ще раз клацнути на тексті):

зсув по ширині

зсув по висоті обертання

Встановивши курсор на одну з стрілок, натиснути ліву кнопку миші і перемістити курсор в потрібне місце. Кутові стрілочки - розворот, решта - зрушення. Гурток посередині - це центр розвороту, його також можна перемістити.

Нижче показані приклади зсуву і розвороту тексту.

Всі ці операції можна виконати не тільки візуально, але і вводячи числа, якщо вибрати пункт Transform Roll-Up в меню Effects. При цьому буде виведено меню. У ньому є кнопки переміщення, обертання, зміни розміру, дзеркального відображення, зміни розміру, зсуву. Можна вручну встановити необхідні значення довжин і кутів. Для виконання команди натиснути Apply.

Відображення (Mirror)

Ця функція дозволяє перевернути текст зліва направо чи зверху вниз.

Після проведення даних операцій текст можна редагувати далі. При цьому він буде вводитися прямо під таким кутом, як розгорнутий об'єкт. Якщо цей варіант неприйнятний, можна натиснути CTRL SHIFT T (пункт Edit Text ... в меню Text).

Слід зазначити, що все ж таки механізм роботи з великими обсягами тексту в Corel Draw дуже недосконалий. Користувач, знайомий з потужними текстовими процесорами або видавничими системами для Windows, відразу помітить незручність інтерфейсу Corel Draw. Часто приходиться перемикати вигляд курсору для роботи з текстом і з об'єктами, по кілька разів перевизначити стиль тексту. Складно зроблена робота з параграфами. Ні багатьох корисних, а часто і необхідних функцій редагування.

З іншого боку, якщо враховувати, для яких цілей створений даний пакет, то підтримка роботи з текстом зроблена добре. Його можливості з успіхом можна використовувати при створенні барвистих буклетів, листівок, поздоровлень, дипломів. Що, власне, і потрібно.

Питання до самоперевірки.

  1. Які ви знаєте типи створення текстових об’єктів?

  2. Чим відрізняються ці два типи між собою?

  3. Які основні операції можна виконувати з текстом в Corel Draw.

Література

Базова

  1. Глушаков С.В., Капитанчук А.В., Вещев Е.В., Кнабе Г.А. Компьютерная графика.3-е изд, доп. иперед./Худод.оформитель А.С.Юхтман. - Харьков: Фолио, 2006. – 511 с. (Учебний курс)

  2. Кащеєв Л.Б. Інформатика, Основи комп’ютерної графіки: навчальний посібник/ Л.Б.Кащеєв, С.В.Коваленко. – Х.: Видавництво «Ранок», 2011. – 160 с.

Допоміжна

3. Симонович С.В, Евсеев Г.А. Специальная информатика. Учебное пособие. – Москва.: АСТ-ПРЕСС: Инфорком-Пресс, 2002 . – 480 с.