
- •Комп'ютерний практикум №1. Введение в Windows Forms
- •Ход работы (первой части лабораторного занятия).
- •Теоретические сведения:
- •Создание Windows-приложений
- •Окно кода программы
- •Роль класса Application
- •Свойства проекта
- •Запуск приложения
- •Что такое форма
- •Windows Forms в технологии .Net
- •Функциональные возможности класса Form
- •Цикл существования объекта Form
- •Резюме.
- •Диалог MessageBox
- •Закрытие формы (Выход из формы)
- •Создание mdi-приложений.
- •Стандартный делегат
- •Теоретические сведения: Иерархия классов. Понятие класса управляющих элементов.
- •Класс Control
- •Элемент управления TextBox
- •Класс Button
- •Элемент управления CheckBox
- •Переключатели и группирующие рамки
- •Элемент управления CheckedListBox
- •Комбинированные списки
- •Управляющий элемент ImageList
- •Элемент управления MonthCalendar
- •Элемент управления Panel
- •Порядок перехода по Tab
- •Форматирование элементов управления
- •Свойства Anchor и Dock
- •Всплывающие подсказки (ToolTips)
- •Создание меню
- •Главное меню.
- •Контекстное меню
- •Создание строки состояния
- •Создание пользовательского диалогового окна.
- •Стандартные диалоговые панели общего назначения.
- •II Задание Expression в таблице, используя визуальные средства разработки.
- •Теоретические сведения:
- •1 Класс DataSet.
- •1.1 Класс DataTable (таблицы)
- •1.1.1 Столбцы (объект Columns).
- •1.1.2 Строки (объект Row)
- •Добавление данных.
- •Заполнение полей.
- •Изменение данных.
- •Состояния строки.
- •Обработка событий
- •Привязка DataTable к некоторым элементам управления.
- •1.1.3 Ограничения (объект Constraints)
- •1.1.4 Представление (объект DataView).
- •1.2 Класс DataRelation (связи между таблицами)
- •2 Просмотр данных. Класс DataGridView.
- •Источники данных (DataSource).
- •2.1.1 Отображение данных из массива
- •2.1.2 Отображение данных из DataTable
- •2.1.3 Отображение данных из DataView
- •Фильтрация на основе состояния строк
- •Сортировка строк
- •2.1.4 Отображение данных из класса DataSet
- •2.1.5 Отображение данных из массива
- •2.2 Привязка данных (DataBinding).
- •Простая привязка.
- •Объекты привязывающие данные (BindingContext)
- •3 Схемы xml.
- •3.1 Пример использования xml-формата для взаимодействия с xml Web-службами:
- •3.2 Ado.Net 2.0 тесно интегрировано с xml.
- •4 Xsd (xml Structure Defenitions) схема.
- •4.1 Описание.
- •4.2 Основные элементы
- •4.3 Использование Visual Studio 2005 .Net
- •4.3.1. Загрузка схем и данных в DataSet
- •4.3.2 Запись схемы и данных из DataSet
- •Основна термінологія, яка використовується при проектуванні форм, панелей екранів. Основні види форм.
- •Основні поняття, що використовуються при проектуванні діалогу.
- •Основна термінологія, що використовується при проектуванні вікон. Визначення вікон, типи вікон.
- •Спосіб проектування інтерфейсу користувача з орієнтацією на дані.
- •Спосіб проектування інтерфейсу користувача з орієнтацією на документи.
- •Вибір моделі інтерфейсу.
- •Розробка вікна.
- •Теоретичні відомості. Проектування полів вибору і вводу інформації: курсор, режим “вкажи і вибери”.
- •Поле вибору: визначення, стан, типи.
- •Поле вибору: представлення об’єктів, ідентифікація поля.
- •Поле вибору: курсор вибору, виділення обраного об’єкту, недоступність об’єкту вибору, черговість розташування, елементи настроювання.
- •Взаємодія користувача з полями вибору, первісні представлення, вхідний стан.
- •Поле введення: визначення, ідентифікація, роздільники, шрифт, правила читабельності.
- •Варіанти вибору повідомлень.
- •Правила складання повідомлень.
- •Теоретичні відомості. Меню дій, спадаюче меню: призначення, розташування, обов’язкові опції, число опцій.
- •Послідовність опцій курсору.
- •Елементи настроювання і виклик опцій.
- •Особливості режимів роботи для одного користувача і багатьох користувачів.
- •Спливаюче меню.
- •Область функціональних клавіш.
- •Теоретичні відомості. Принципи проектування екранів.
- •Вимоги, що пред’являє фірма Microsoft до розробки інтерфейсів.
- •Область команд: розміщення, зміст, використання, правила запиту дії “Команда”.
- •Правила для дій “Витяг команди”, правила для дії “Підказка”.
- •Співвідношення між областю команд і меню дій.
Свойства проекта
Каждый проект (Application) имеет определенный набор свойств. Среда Visual Studio .NET позволяет изменять эти настройки визуально:
Выделить в дереве Solution Explorer корневой элемент MyFirstWindowsFormsApplication.
Нажать пункт меню View/Property Pages.
Появится окно, изображенное на рис. 6.
Примечание: если окно Properties отсутствует, в Visual Studio .NET его можно открыть используя меню View/Properties Window или горячей клавиши Alt+Enter.
Рис. 6. Свойства проекта
Закладка Application содержит основную информацию о проекте.
Assembly Name — имя сборки.
Default Namespace — используемое по умолчанию в проекте пространство имен.
Target Framework – описывает версию .NET Framework с которой работает приложение.
Output Туре — тип приложения. Здесь можно выбрать Windows Application, Console Application или Class Library. По умолчанию для Windows Forms устанавливается тип Windows Application.
Startup Object — имя класса, содержащего метод Main, который будет вызываться при запуске приложения
Assembly Information— содержит информацию о сборке или проекте, включая описание, информцию о версии, название компании, продукта и т.д.
Resources – содержит основные опции для конфигурации приложения:
Icon and manifest – выбрано по умолчанию. Позволяет выбрать собственную иконку или выбрать разные опции создания манифеста.
Application Icon — путь к файлу с пиктограммой для приложения.
Manifest – выбирает настройки создания манифеста когда приложение запущено в Windows Vista под User Account Control (UAC)
Resource Filе – выбор этого пункта отменяет возможность выбора иконки и манифеста. Позволяет ввести путь (или выбрать его с помощью кнопки обзора) для добавления к проекту исходного файла Win32.
Кроме того, вам необходимо знать о свойствах на закладке Build (рис. 7).
Рис. 7 Окно свойств проекта Build
Эта вкладка позволяет описать конфигурационные свойства компиляции проекта.
General – позволяет настроить основные опции компиляции проекта.
Conditional compilation symbols – описывает символы которыми обуславливается условная компиляция
Define DEBUG constant – задает отладочный символ. Аналогично команде /define:DEBUG в командной строке.
Define TRACE constant – задает символ трассировки. Аналогично команде /define:TRACE в командной строке.
Allow unsafe code - разрешить использование в проекте ключевого слова unsafe
Optimize code. Включение этого свойства помогает, в некоторых случаях, увеличить производительность вашей программы в десятки раз.
Errors and Warnings – используется для настройки опций ошибок и предупреждений для компиляции проекта
Warning Level — определить уровень предупреждений, отображаемых при компиляции программы.
Suppress warnings – блок возможностей компилятора создавать одно или несколько предупреждений
Treat Warnings as Errors – настройки для описания какие предупреждения трактуются как ошибки
None – предупреждения не воспринимаются ошибками
Specific warnings – только описанные предупреждения воспринимаются ошибками.
All – все предупреждения воспринимаются ошибками
Output – применяется для описания выходных опций компилируемого проекта
Output Path — путь, где будет сформирован выходной файл.
XML documentation file – задает имя файла информации, куда будут заноситься комментарии из документа.
Register for COM interop – показывает, что приложение будет использовать СОМ объекты, позволяет связывать СОМ объекты с приложением, которое разрабатывается.
Generate serialization assembly – описывает средства создания сборки.
Мы не будем изменять свойства программы. Оставим все значения по умолчанию.