Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
lab_rab7_D.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
274.94 Кб
Скачать

DELPHI 7.0

Лабораторна робота № 7.

Тема: ВИВЧЕННЯ АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ

Нові компоненти: геометричні фігури, таймер, мультимедійний програвач, двійні кнопки та індикатор стану.

Мета роботи: Розібрати програму для оцінки ступеня знання англійської мови. Користувач повинен перетягувати малюнки під відповідні англійські слова. Застосувати індикатор часу, звукові ефекти і аналіз тестування. Навчитись працювати з компонентами: геометрична фігура (Shape), таймер (Timer), мультимедійний програвач (Media Player), двійна кнопка с полем редагування (Spin Edit), індикатор стану (Progress Bar).

Виконання роботи

  1. Запустіть Delphi

  2. Змініть заголовок (Caption) форми с «Form1» на «Англійська мова - тестування».

  3. Змініть властивість Name форми на “main” (тобто змініть назву форми)

  4. Змініть властивість Border Style форми на “bsSingle”

  5. Розташуйте на формі компоненти, як показано на малюнку. Увага! Для полегшення написання програмного коду і для легшої роботи з компонентами треба змінити їх властивість Name. На малюнку, показані ім’я кожного компоненту, а в дужках, ім’я компоненту на панелі компонентів. Змініть властивість Name кожного компоненту на відповідне ім’я. Описання нових компонентів:

  • Геометрична фігура Shape на панелі Additional , потрібна для зображення елементарних геометричних фігур; Розмір фігури повинен бути більше, ніж розмір малюнку. Якщо під час переміщення малюнку на фігуру він зникне, перемістіть його на передній план командою контекстного меню Bring To Front;

  • Таймер (Timer, піктограма на закладці System) використовують для повторення частини коду з певною частотою. Частина коду знаходиться в події таймера OnTimer. Періодичність вмикання задається у властивості Interval в мілісекундах;

  • Мультимедійний програвач (MediaPlayer, піктограма на закладце System) потрібна для програвання відео і аудіо файлів. Управляти відтворенням можна як за допомогою кнопок Play, Pause, Stop Next і т.д. на етапі виконання програми, так і з програмного коду викликавши відповідні методи об’єкта;

  • Подвійна кнопка з полем редагування (SpinEdit, піктограма на закладці Samples) призначена для введення і корегування певного значення цілого типу під час програми;

Задайте такі властивості об’єктів

Об’єкт

Властивість

Значення

Timer1

Interval

500

Timer2

Interval

100

Play

Visible

False

SpinEdit1

EditorEnabled

True

MaxValue

10

MinValue

1

Value

5

Ok

Glyph

Load C:\ Program Files\Common Files\ Borland Shared\ IMAGES \BUTTONS\ check.bmp\OK

Caption

Готово

Ex

Glyph

Load C:\ Program Files\ Common Files\ Borland Shared\ IMAGES \BUTTONS\dooropen.bmp

Caption

Вихід

P1, P2,P3

Shape

stRoundRect

Pen -> Width

2

Im1, Im2, Im3

Stretch

True

Label4

Font-Color

Red

Font-Size

10

Caption

Обов’язково натисніть на кнопку "Далі" після розміщення рисунків!!

L1, L2, L3

Font-Color

Olive

Font-Size

16

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]