
- •Лабораторная работа 5. Теория игр. Парные игры,
- •Теоретические сведения. Базовые понятия
- •Классификация игр
- •Матричные игры
- •Решение матричной игры в чистых стратегиях
- •Решение игры в смешанных стратегиях
- •Пример 1
- •Пример 2. Графическое решение парной игры
- •Пример 3
- •Варианты заданий
- •Задача 1
- •Задача 2
Пример 2. Графическое решение парной игры
Решение парной игры в общем случае можно получить, используя метод, приведенный в примере 1, когда все сводится к решению пары задач линейного программирования. В ряде частных случаев задача может быть решена графически. Это возможно, когда платежная матрица имеет вид 2n или m2. Рассмотрим порядок применения графического метода на конкретном примере.
Найти решение игры графически, если она (игра) задана платежной матрицей (Рис. 5.20):
|
B1 |
B2 |
ai |
A1 |
6 |
1 |
1 |
A2 |
2 |
4 |
2 |
bj |
6 |
4 |
|
Рис. 5.20
Решение
Верхняя цена игры
,
нижняя цена
.
Поскольку
,
решение ищем в смешанных стратегиях.
Пусть X0=(p1, p2) оптимальная стратегия игрока A, тогда его чистый выигрыш против стратегии B1 равен H(X0,B1)=6p1+2p2, против стратегии B2 равен H(X0,B2)=1p1+4p2 .
Для графического определения оптимальной стратегии игрока A рассмотрим Рис. 5.21. На нем изображена прямоугольная система координат (p2,0,H) и дополнительная ось проходящая через точку P2 =1. На Рис. 5.21 линия B1 есть геометрическое место точек (ГМТ), расстояние до которых от оси 0p2 равно величине выигрыша полученного при B1 против X0.
На том же рисунке (Рис. 5.21) линия B2 есть ГМТ, расстояние до которых от оси 0P2 равно величине выигрыша, полученного при B2 против X0.
Ломанная LMN – есть нижняя граница выигрыша игрока A, точка M определяет наибольший выигрыш.
Координаты точки M можно определить, решив систему:
(5.17)
Ее
решением являются
.
Это позволяет определить цену игры
.
Проведем аналогичные рассуждения для игрока B.
Для графического определения оптимальной стратегии игрока В рассмотрим Рис. 5.22. На нем изображена прямоугольная система координат (q2,0,H) и дополнительная ось, проходящая через точку q2 =1.
Пусть Y0=(q1,q2) оптимальная стратегия игрока B, тогда его чистый выигрыш:
против стратегии A1 равен H(A1,Y0)=6q1+1q2
против стратегии A2 равен H(A2,Y0)=2q1+4q2
На Рис. 5.22 линия А1 есть ГМТ, расстояние до которых от оси 0q2 равно величине проигрыша, полученного при A1 против Y0, а линия A2 есть ГМТ, расстояние до которых от оси 0q2 равно величине проигрыша, полученного при B2 против X0.
Ломанная PQR – есть верхняя граница проигрыша, точка Q определяет наименьший проигрыш B.
Координата q2 точки Q определяются системой:
(5.18)
Решением
этой системы являются величины
,
что позволяет вычислить повторно (для
самопроверки) цену игры
.
Таким
образом, точное решение игры в смешанных
стратегиях: (2/7, 5/7; 4/7, 3/7;
).
Его можно записать приближенно, перейдя к десятичным дробям для сравнения (0,2857, 0,7143; 0,4286, 0,5714; 3,1429). Заметим, что данную игру можно было решить, используя общий подход, сведя задачу к паре задач ЛП, как это показано на Рис. 5.23. Рис. 5.24.
Заметим, что решения полностью совпали.
Рис.5.21. Графическое определение оптимальной стратегии игрока A
Рис 3.22 Графическое определение оптимальной стратегии игрока В
Рис. 5.23. Фрагмент электронных таблиц MS Excel в режиме отображения данных (решение парной игры) примера 1.
Рис. 5.24. Фрагмент электронных таблиц MS Excel в режиме отображения формул (решение парной игры) примера 1