Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
testu_Matviy.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
49.97 Кб
Скачать

3. Тести

1. За кількістю стратегій ігри поділяють на:

а) безкоаліційні, кооперативні та коаліційні;

б) однокрокові та багатокрокові;

в) скінченна та нескінченна.

2. Залежно від стану інформації розрізняють ігри:

а) безкоаліційні та коаліційні;

б) з повною інформацією та з неповною інформацією;

в) з нульовою сумою та з ненульовою сумою.

3. Коаліційна гра – це:

а) коли гравці мають право домовлятися між собою, тобто утворювати

коаліцію;

б) коли гравці не мають права домовлятися між собою, тобто утворювати

коаліції;

в) учасники гри утворюють дві постійні коаліції.

4. Кооперативна гра – це:

а) коли гравці мають право домовлятися між собою, тобто утворювати

коаліції;

б) коли гравці не мають права домовлятися між собою, тобто утворювати

коаліції;

в) учасники гри утворюють дві постійні коаліції.

5. У скінченних іграх гравці можуть користуватися:

а) нескінченою кількістю стратегій;

б) скінченою кількістю стратегій;

в) один гравець скінченою, а інший - нескінченою кількістю стратегій;

6. Максимін – це:

а) чиста ціна гри;

б) нижня ціна гри;

в) верхня ціна гри.34

7. Мінімакс – це:

а) чиста ціна гри;

б) нижня ціна гри;

в) верхня ціна гри.

8. Безкоаліційна гра - це

а) коли гравці мають право домовлятися між собою, тобто утворювати

коаліцію;

б) коли гравці не мають права домовлятися між собою, тобто утворювати

коаліції;

в) учасники гри утворюють дві постійні коаліції.

9. Оптимальною стратегією гравця А є

а) максимізація виграшу при найбільш несприятливих діях сторони В;

б) мінімізація виграшу сторони А при найбільш ефективних заходах

сторони А;

в) максимізація виграшу при найбільш несприятливих діях сторони В.

10. У випадках, коли гра має сідлову точку, то:

а) значення нижньої і верхньої ціни гри є рівними;

б) значення нижньої ціни гри є більшим за значення верхньої ціни гри;

в) значення нижньої ціни гри є меншим за значення верхньої ціни гри.

11. Стратегія – це:

а) поведінка гравця під час гри;

б) план дій, який приймає гравець ще до початку гри і яким він

керується у виборі своїх ходів залежно від ситуацій;

в) план поведінки, який приймає гравець ще до початку гри і яким він

керується у виборі своїх ходів залежно від ситуацій.

12. Гра розв′язується у чистих стратегіях, якщо:

а) максимінно-мінімаксні стратегії неоптимальні;

б) максимінно-мінімаксні стратегії оптимальні;

в) в обидвох випадках.

13. Гра розв′язується у чистих стратегіях, якщо:

а) максимінно-мінімаксні стратегії неоптимальні;

б) максимінно-мінімаксні стратегії оптимальні;

в) в обидвох випадках.

14. За характером відносин ігри поділяють на:

а) безкоаліційні, кооперативні та коаліційні;

б) однокрокові та багатокрокові;

в) скінченна та нескінченна.

15. За кількістю ходів ігри поділяють на:

а) безкоаліційні, кооперативні та коаліційні;

б) однокрокові та багатокрокові;

в) скінченна та нескінченна.

16. Залежно від характеру виграшу розрізняють ігри:

а) безкоаліційні та коаліційні;

б) з повною інформацією та з неповною інформацією;

в) з нульовою сумою та з ненульовою сумою.35

17. Графічний метод можна використати для знаходження оптимальних

стратегій в іграх двох осіб з нульовою сумою:

а) для ігор виду 2 х m (m ≥ 3);

б) для ігор виду 3 х m (m ≥ 3);

в) для ігор виду m х 5 (m ≥ 3).

18. Для розв'язку гри при змішаних стратегіях характерним є:

а) знаходження максимінної та мінімаксної стратегій;

б) знаходження стратегій, які гарантують оптимальне сподіване

значення гри;

в) будь-які дві стратегії.

19. Оптимальне сподіване значення (ціну) гри, яка не має сідлової точки

знаходять наступним чином:

а) γ = ∑ ∑ aij рi* qj*;

б) γ = α = β;

в) γ = ∑ ∑ aij рi* .

20. Оптимальне значення (ціну) гри, яка має сідлову точку знаходять

наступним чином:

а) γ = ∑ ∑ aij рi* qj*;

б) γ = α = β;

в) γ = ∑ ∑ aij qi* .

21. Елементами платіжної матриці гри є:

а) порядковий номер використаної гравцем стратегії;

б) вектори ймовірностей, з якими гравці відповідно вибирають свої чисті

стратегії;

в) математичне очікування виграшу гравця.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]