
- •Основы 3d Studio max
- •Создание объектов
- •Параллелепипед
- •Цилиндр с фаской
- •Тороидальный узел
- •Преобразование объектов
- •Назначение материалов
- •Создание источников света
- •Установка параметров света
- •Установка камер
- •Настройка параметров камеры
- •Визуализация изображения
- •Анимация
- •Позиционные ключи анимации
- •Ключ поворота
- •Предварительный просмотр ролика
- •Выделение единичных объектов
- •Изменение режимов выделения объектов
- •Выделение объекта с помощью рамки
- •Выделение объектов по цвету
- •Выделение всех существующих на экране объектов
- •Инверсия выбранных объектов
- •Блокировка набора выделенных объектов
- •Группы объектов
- •Перемещение объектов
- •Дублирование объектов
- •Поворот объекта
- •Масштабирование объекта
- •Использование контекстного преобразования
- •Назначение центров преобразования
- •Ограничение осей преобразования
- •Задание точных значений параметров преобразования
- •Выбор единиц измерения
- •Установка общих привязок
- •Настройка координатной сетки
- •Назначение вспомогательных объектов
- •Применение вспомогательного объекта-сетки
- •Выравнивание обекта-сетки
- •Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту
- •Выравнивание нормалей
- •Выравнивание источников света
- •Выравнивание камеры
- •Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции
- •Измерение расстояния между объектами
- •Основные установки параметров
- •Создание стен
- •Создание раковины
- •Создание швабры
- •Имитация щетины
- •Конструирование вешалки
- •Замечание
- •Создание ведра
- •Общие сведения о сплайнах
- •Порядок создания сплайнов
- •Прямоугольник и эллипс
- •Многоугольник
- •Дуга и сектор
- •Спираль
- •Сечение
- •Nurbs-кривые
- •Редактирование сплайнов на уровне форм
- •Редактирование сплайнов на уровне вершин
- •Редактирование сплайнов на уровне сегментов
- •Редактирование сплайнов на уровне сплайнов
- •Дополнительные модификаторы сплайнов
- •Модификатор Fillet/Chamfer
- •Модификатор Trim/Extend
- •Преобразование сетчатых оболочек в редактируемую сеть
- •Редактирование сетей на уровне объектов
- •Редактирование сетей на уровне вершин
- •Пример использования редактора вершин
- •Подготовка к редактированию граней
- •Выделение граней
- •Выдавливание граней
- •Разбиение граней
- •Взрыв граней
- •Дополнительные инструменты редактирования граней
- •Редактирование ребер Подготовка к редактированию ребер
- •Разрезание и рассечение ребер
- •Другие команды раздела редактирования ребер
- •Использование редактора ребер при моделировании составных объектов
- •Лофтинг-моделирование рамы
- •Настройка параметров поверхности
- •Настройка параметров пути
- •Первая вершина сечения
- •Настройка параметров сетчатой оболочки
- •Кривые деформации
- •Кнопки управления панелью кривой деформации
- •Редактирование масштаба
- •Деформация скрутки
- •Деформация качки
- •Деформация скоса
- •Деформация подгонки
- •Дополнения к сцене интерьера
- •Присоединение файла к сцене
- •Назначение свитка Modifiers
- •Изменение и дополнение списка модификаторов
- •Назначение кнопок ModifierStack
- •Скрутка объекта
- •Изгиб объекта
- •Заострение
- •Зашумление
- •Выдавливание
- •Вращение
- •Мебель для интерьера
- •Контейнерная деформация
- •Волнообразные деформации
- •Деформация смещения
- •Деформация взрыва
- •Создание источников света
- •Настройка параметров теней
- •Всенаправленный источник света
- •Свободнонаправленный источник света и свободный прожектор
- •Нацеленнонаправленный источник света
- •Исключение объектов из освещения
- •Настройка подсветки
- •Создание камеры
- •Настройка параметров камеры
- •Как редактировать материалы
- •Горячие и холодные материалы
- •Инструменты редактирования материалов
- •Назначение и отмена назначенных материалов
- •Параметры стандартных материалов
- •Базовые параметры
- •Дополнительные параметры
- •Карты текстур
- •Динамические свойства
- •Составные материалы
- •Материалы на основе карт текстур
- •Карта отражения
- •Влияние карты текстур на характеристики материала
- •Система проекционных координат
- •Настройка параметров растровой текстуры
- •Настройка цвета фона
- •Подбор текстуры в качестве фона сцены
- •Общая освещенность сцены
- •Выбор эффектов атмосферных явлений
- •Габаритные контейнеры для атмосферных эффектов
- •Эффект горения
- •Объемное освещение
- •Что можно оживить?
- •Метод ключевых кадров
- •Просмотр анимации
- •Просмотр треков
- •Режим правки ключей
- •Движение по заданному пути
- •Движение по поверхности
- •Создание систем частиц
- •Настройка параметров частиц
- •Генерация частиц
- •Тип частиц
- •Вращение частиц
- •Наследование движения объекта
- •Пузырьковый тип движения
- •Дробление частиц
- •Сохранение заготовок и их загрузка
- •Силовая деформация
- •Деформация Gravity
- •Деформация Wind
- •Деформация рВотЬ
- •Деформация PathFollow
- •Деформация Push
- •Деформация Motor
- •Деформация отражения
- •Деформация Deflector
- •Деформация на базе модификаторов
- •Связанные объекты
- •Преобразования связанных объектов
- •Опорные точки связанных объектов
- •Графическое отображение связей объектов
- •Метод обратной кинематики
- •Режим показа двойников
Просмотр анимации
Выполните следующие шаги:
1. Установите в качестве текущего начальный кадр анимации, пер.етащив ползунок таймера в крайнее левое положение или щелкните LM на кнопке Go to Start (Перейти в начало) |
|
2. Щелкните LM на кнопке Play Animation (Воспроизведение анимации). |
|
Можно просмотреть анимацию только выделенных объектов. Для этого задержите курсор мыши при нажатой LM на кнопке Play Animation (Воспроизведение анимации). Раскроется панель инструмента с дополнительной кнопкой Play Selected (Воспроизведение анимации выделенных объектов). Перетащите на нее курсор мыши и отпустите кнопку. |
|
3. Для запрета ухудшения качества отображения сцены анимации щелкните на кнопке Degradation Override (Запрет деградации). Ухудшение качества и снижение скорости анимации может происходить из-за низких параметров машины. |
|
4. Для остановки воспроизведения анимации щелкните на кнопке Stop (Стоп), в которую превращается кнопка Play Animation(Воспроизведение анимации) после начала воспроизведения. |
|
Самостоятельно создайте анимационный ролик, введя в сцену камеру и освещение.
Просмотр треков
Дальнейшая отладка базовой анимации заключается в редактировании, модификации, добавлении или удалении ключей анимации. Эти действия производятся с помощью окна диалога Trach View (Просмотр треков). Кроме того, указанное окно предоставляет полный перечень всех элементов сцены, озволяет добавлять к анимации звуковую дорожку, а также управлять видимостью объектов сцены.
Для открытия окна Trach View (Просмотр треков) щелкните LM на кнопке Open Track View (Открыть окно просмотра треков) панели инструментов. |
|
Если открывается первое окно Trach View (Просмотр треков), то оно получает имя Untitled 1 (Без имени 1). Следующий выбор команды Open Track View (Открыть окно просмотра треков) открывает окно с именем Untitled 2 (Без имени 2) и т. д. Диалоговое окно Trach View (Просмотр треков) показано на рис. 17.2.
|
Рис. 17.2. Диалоговое окно просмотра треков |
Окно дерева иерархии, расположенное слева, содержит список всех элементов сцены с их параметрами, включая объекты, материалы, звуки и эффекты внешней среды. Каждую из ветвей дерева можно развернуть, щелкнув LM на кружке со знаком + рядом с именем ветви.
Режим правки ключей
Для переключения окна Trach View (Просмотр треков) в режим правки ключей щелкните на кнопке Edit Keys (Правка ключей) на панели инструментов в диалоговом окне. |
|
В режиме правки ключей обеспечиваются возможности редактирования числовых значений или положений на шкале времени для отдельных ключей или их выделенных наборов. Ниже мы рассмотрим назначение кнопок редактирования ключей.
Add Visibility Track (Добавить трек видимости) — добавляет новый трек для выделенного объекта, управляющий видимостью объекта во времени. Ключи, вставляемые в этот трек, определяют видимость объекта либо в 0 (объект невидимый), либо в 1 (объект видим). Когда время анимации достигает позиции данного ключа, видимость объекта устанавливается в соответствии со значением ключа и остается в таком состоянии до момента появления следующего ключа видимости или до конца анимации. Значение ключа можно устанавливать с помощью окна свойств данного ключа, вызываемого кнопкой Properties (Свойства). |
|
Align Keys (Выровнять ключи) — позволяет привязать позицию всех выделенных ключей на оси времени к текущему кадру. Перемещая ползунок таймера анимации, установите в качестве текущего нужный кадр, выделите несколько ключей и щелкните на кнопке Align Keys (Выровнять ключи). Группа выделенных ключей переместится так, чтобы самый левый из них оказался на отметке текущего кадра |
|
Delete Keys (Удалить ключи) — позволяет удалять выделенные ключи. Для удаления одного или нескольких ключей выделите их, поочередно щелкая на ключах при удерживаемой клавише <Ctrl>, а затем щелкните на данной кнопке. Если перед щелчком на кнопке Delete Keys(Удалить ключи) будет выделена метка имени одного из объектов, обозначаемых в окне дерева иерархии значками в виде желтого куба, то программа потребует подтвердить, действительно ли вы хотите удалить все ключи анимации выделенного объекта. Если в ответ щелкнуть на кнопке Yes, то все ключи анимации объекта будут удалены. Если щелкнуть на кнопке No, то не будут удалены никакие ключи, даже те, которые были выделены. |
|
Move Keys (Переместить ключ) — позволяет перемещать выделенные ключи вдоль оси времени. Для перемещения одного или нескольких ключей выделите их, щелкните на кнопке Move Keys (Переместить ключ) и перетащите ключи влево или вправо по треку. Перемещение ключей не сказывается на их числовых значениях, меняются только связанные с ключами моменты времени. Для дублирования одного или нескольких ключей выделите их, щелкните на кнопке Move Keys(Переместить ключ) и перетащите ключи вправо или влево при удерживаемой клавише <Shift>. Как только кнопка мыши будет отпущена, создадутся копии всех выделенных ключей с теми же числовыми значениями, что и у оригиналов. При этом копии ключей будут смещены по времени относительно оригиналов настолько, насколько вы перетащите их мышью. |
|
Slide Keys (Сдвинуть ключи) — позволяет перемещать выделенные ключи вдоль трека, одновременно сдвигая ключи, предшествующие перемещаемым или следующие за ними. Чтобы сдвинуть группу ключей, выполните те же действия, что и при перемещении ключей, но используя кнопку Slide Keys (Сдвинуть ключи). |
|
Scale Keys (Масштабировать ключи) ~ позволяет перемещать все выделенные ключи, пропорционально изменяя расстояния на шкале от них до текущего кадра. Выделите несколько ключей, щелкните на кнопке Scale Keys (Масштабировать ключи) и перетащите один из выделенных ключей вправо или влево. По мере перемещения ключа будут сдвигаться и все остальные выделенные ключи, при этом интервалы времени между ними и текущим кадром станут изменяться в равной пропорции. |
|
Add Keys (Добавить ключи) — позволяет добавить ключ анимации к любому из треков. Для добавления ключа нажмите кнопку Add Keys (Добавить ключи), а затем щелкните в точке трека, соответствующей нужному моменту времени. Числовое значение параметра ключа рассчитывается путем интерполяции значений соседних ключей, если параметр подвергался анимации или принимается равным статическому значению, если анимация параметра отсутствовала. |
|
Modify Subtree (Модифицировать поддерево) — позволяет модифицировать не только ключи, принадлежащие выделенным объектам или относящиеся к выделенным трекам, но и ключи всех связанных с ним элементов, расположенных на более низких уровнях иерархии в левой части окна треков. Когда режим модификации поддеревьев включен, на каждом из родительских треков отображаются, помимо собственных, еще ключи анимации со всех дочерних треков. |
|