Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.89 Mб
Скачать

Зашумление

С помощью модификатора Noise (Зашумление) строятся случайные шумовые возмущения поверхности геометрической модели. Эффект зашумления зависит от количества сегментов сетчатой оболочки объекта. На рис. 10.9 показан пример зашумления параллелепипеда.

1.      Постройте параллелепипед, задав значения сегментов не менее 10.

2.      На командной панели Modify (Изменить) щелкните LM на кнопке Noise(Зашумление).

Рис. 10.9. Зашумление параллелепипеда

3. В нижней части командной панели настройте следующие параметры зашумления:

        Seed(Номер выборки) — натуральное число, инициирующее работу генератора случайных чисел;

        Scale (Масштаб) — задает пространственный масштаб шумовых возмущений вдоль поверхности. Большие величины ведут к более гладким на вид возмущениям, малые — к более неровным.

        Fractal (Фрактал) — включает фрактальный алгоритм генерации возмущений, позволяющий имитировать поверхности, похожие на природные объекты;

        Roughness (Шероховатость) — позволяет управлять размерами фракталов (степенью шероховатости) поверхности. Допустимые значения лежат в пределах от 0 до 1;

        Iterations (Итерации) — определяет число вычислительных циклов фрактального алгоритма в процессе генерации возмущений. Большие значения ведут к более аккуратному рельефу;

        Strength (Амплитуда) — счетчики X, Y и Z задают амплитуду шумовых возмущений в направлении отдельных осей координат. Если параметр Scale (Масштаб) определяет размер неровностей вдоль поверхности, то амплитуда задает характерный размер неровностей в направлении, перпендикулярном поверхности;

        Animate Noise (Анимация возмущений) — включает режим анимации зашумления, которое начинает случайным образом меняться от кадра к кадру;

        Frequensy (Частота) — задает скорость флуктуации поверхности во времени;

        Phase (Фаза) — позволяет управлять анимацией возмущений. Различные значения фазы ведут к различающимся на вид анимациям возмущений.

Выдавливание

Модификатор Extrude (Выдавливание) предназначен для преобразования плоских объектов в трехмерные путем задания им высоты. Пример использования выдавливания приведен на рис. 10.10. Здесь плоский контур букв вытянут по оси Z.

1.      На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Shapes (Формы), в списке укажите вариант Splines (Сплайны), нажмите кнопку Text(Текст) и создайте форму-текст.

2.      Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и щелкните LM на кнопке Extrude (Выдавливание).

3.      Задайте высоту текста в счетчике Amount (Значение) и определите число сегментов поверхности объекта по высоте в счетчике Segments (Сегментов).

4.      В группе Capping (Накрытие) отметьте флажки Cap Start (Накрыть снизу) и Cap End (Накрыть сверху).

Если эти параметры не отмечены, то будет сформирована только боковая поверхность.

5.      Задайте тип поверхности оснований, отметив один из переключателей:

Moriing (Морфинг) или Grid (Сетка).

Морфинговый тип основания применяется, если впоследствии предполагается использовать объект в преобразованиях пошагового превращения (морфинга) в качестве либо исходного, либо опорного объекта.

6.      Определите тип поверхности тела экструзии, установив параметр Mesh (Сетка) — будет создана сеть с треугольными гранями.

Рис. 10.10. Пример выдавливания плоской формы

Установка параметра Patch (Кусок) дает возможность создать сеть кусков Безье, а установка параметра NURBS — поверхность типа NURBS.

Последние два параметра на командной панели выполняют следующие функции:

        Generate Mapping Coords (Проекционные координаты) — включает режим генерации проекционных координат тела экструзии1 с целью применения к нему материала на основе текстурных карт (назначение и применение текстурных карт будет рассмотрено ниже при назначении объектам материалов);

        Generate Material IDs (Идентификаторы материала) — включает режим присвоения различных идентификаторов материала боковой поверхности и основаниям тела экструзии, что обеспечивает возможность применения к объекту многокомпонентного материала.