Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.89 Mб
Скачать

Скрутка объекта

Модификатор Twist (Скрутка) используется для скручивания объекта относительно любой выбранной оси координат.

1.      На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Geometry (Геометрия), в списке выберите вариант Extended Primitives (Улучшенные примитивы) и нажмите кнопку Gengon (Многогранная призма).

2.      Введите значение 7 в счетчик Sides (Стороны) числа боковых сторон призмы и постройте объект.

3.      Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и нажмите кнопку Twist (Скрутка).

4.      Настройте величину скрутки в группе Twist (Скрутка) используя параметры:

        Angle (Угол) — задает угол скрутки в градусах относительно оси, выбранной в разделе Twist Axis (Ось скрутки);

        Bias (Смещение) — меняется в диапазоне от —100 до 100 и определяет, будет ли скрутка смещена от центра и на сколько.

5.      Выберите координатную ось скрутки в группе Twist Axis (Ось скрутки).

6.      В группе Limits (Пределы) можно ограничить применение модификатора скрутки только теми вершинами объекта, которые лежат вдоль выбранной оси между отсчетами координат, заданными в счетчиках Upper limit(Верхний предел) и Lower Limit (Нижний предел). Действие ограничений включается установкой параметра Limit Effect (Ограничить эффект).

На рис. 10.5 показан эффект использования модификатора Twist (Скрутка) вокруг оси Z.

Рис. 10.5. Пример скрутки объекта

Изгиб объекта

Модификатор Bend (Изгиб) используется для изгиба объекта относительно заданной оси (рис. 10.6).

Параметры модификатора изгиба не отличаются от параметров модификатора скрутки за исключением одного: счетчик Direction (Направление) группы Bend (Изгиб) задает направление изгиба в плоскости, перпендикулярной выбранной оси изгиба.

Для создания изгиба объекта выберите модификатор Bend (Изгиб) и деформируйте созданный объект, задавая необходимые параметры.

Рис. 10.6. Пример изгиба объекта

Заострение

Действие модификатора Taper (Заострение) показано на рис. 10.7.

1.      На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Geometry(Геометрия), в списке укажите вариант Standard Primitives (Стандартные примитивы), нажмите кнопку Teapot (Чайник) и постройте объект.

2.      Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и щелкните на кнопке Taper (Заострение).

В нижней части командной панели Modify (Изменить) появятся параметры, часть которых была рассмотрена ранее. Дополнительно появятся следующие параметры:

        Curve (Кривизна) — счетчик позволяет выгнуть стороны заостренного объекта внутрь или наружу;

        Primary (Первичная ось) — переключатель выбора основной оси, вдоль которой происходит заострение;

        Effect (Ось эффекта) — переключатель выбора оси заострения в плоскости, перпендикулярной выбранной оси;

        Symmetry (Симметрично) — флажок включения режима симметричного заострения относительно первой оси.

Значения параметров заострения приведены на рис. 10.8.

Рис. 10.7. Пример использования модификатора заострения

Рис. 10.8. Свиток параметров заострения объекта