
- •Основы 3d Studio max
- •Создание объектов
- •Параллелепипед
- •Цилиндр с фаской
- •Тороидальный узел
- •Преобразование объектов
- •Назначение материалов
- •Создание источников света
- •Установка параметров света
- •Установка камер
- •Настройка параметров камеры
- •Визуализация изображения
- •Анимация
- •Позиционные ключи анимации
- •Ключ поворота
- •Предварительный просмотр ролика
- •Выделение единичных объектов
- •Изменение режимов выделения объектов
- •Выделение объекта с помощью рамки
- •Выделение объектов по цвету
- •Выделение всех существующих на экране объектов
- •Инверсия выбранных объектов
- •Блокировка набора выделенных объектов
- •Группы объектов
- •Перемещение объектов
- •Дублирование объектов
- •Поворот объекта
- •Масштабирование объекта
- •Использование контекстного преобразования
- •Назначение центров преобразования
- •Ограничение осей преобразования
- •Задание точных значений параметров преобразования
- •Выбор единиц измерения
- •Установка общих привязок
- •Настройка координатной сетки
- •Назначение вспомогательных объектов
- •Применение вспомогательного объекта-сетки
- •Выравнивание обекта-сетки
- •Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту
- •Выравнивание нормалей
- •Выравнивание источников света
- •Выравнивание камеры
- •Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции
- •Измерение расстояния между объектами
- •Основные установки параметров
- •Создание стен
- •Создание раковины
- •Создание швабры
- •Имитация щетины
- •Конструирование вешалки
- •Замечание
- •Создание ведра
- •Общие сведения о сплайнах
- •Порядок создания сплайнов
- •Прямоугольник и эллипс
- •Многоугольник
- •Дуга и сектор
- •Спираль
- •Сечение
- •Nurbs-кривые
- •Редактирование сплайнов на уровне форм
- •Редактирование сплайнов на уровне вершин
- •Редактирование сплайнов на уровне сегментов
- •Редактирование сплайнов на уровне сплайнов
- •Дополнительные модификаторы сплайнов
- •Модификатор Fillet/Chamfer
- •Модификатор Trim/Extend
- •Преобразование сетчатых оболочек в редактируемую сеть
- •Редактирование сетей на уровне объектов
- •Редактирование сетей на уровне вершин
- •Пример использования редактора вершин
- •Подготовка к редактированию граней
- •Выделение граней
- •Выдавливание граней
- •Разбиение граней
- •Взрыв граней
- •Дополнительные инструменты редактирования граней
- •Редактирование ребер Подготовка к редактированию ребер
- •Разрезание и рассечение ребер
- •Другие команды раздела редактирования ребер
- •Использование редактора ребер при моделировании составных объектов
- •Лофтинг-моделирование рамы
- •Настройка параметров поверхности
- •Настройка параметров пути
- •Первая вершина сечения
- •Настройка параметров сетчатой оболочки
- •Кривые деформации
- •Кнопки управления панелью кривой деформации
- •Редактирование масштаба
- •Деформация скрутки
- •Деформация качки
- •Деформация скоса
- •Деформация подгонки
- •Дополнения к сцене интерьера
- •Присоединение файла к сцене
- •Назначение свитка Modifiers
- •Изменение и дополнение списка модификаторов
- •Назначение кнопок ModifierStack
- •Скрутка объекта
- •Изгиб объекта
- •Заострение
- •Зашумление
- •Выдавливание
- •Вращение
- •Мебель для интерьера
- •Контейнерная деформация
- •Волнообразные деформации
- •Деформация смещения
- •Деформация взрыва
- •Создание источников света
- •Настройка параметров теней
- •Всенаправленный источник света
- •Свободнонаправленный источник света и свободный прожектор
- •Нацеленнонаправленный источник света
- •Исключение объектов из освещения
- •Настройка подсветки
- •Создание камеры
- •Настройка параметров камеры
- •Как редактировать материалы
- •Горячие и холодные материалы
- •Инструменты редактирования материалов
- •Назначение и отмена назначенных материалов
- •Параметры стандартных материалов
- •Базовые параметры
- •Дополнительные параметры
- •Карты текстур
- •Динамические свойства
- •Составные материалы
- •Материалы на основе карт текстур
- •Карта отражения
- •Влияние карты текстур на характеристики материала
- •Система проекционных координат
- •Настройка параметров растровой текстуры
- •Настройка цвета фона
- •Подбор текстуры в качестве фона сцены
- •Общая освещенность сцены
- •Выбор эффектов атмосферных явлений
- •Габаритные контейнеры для атмосферных эффектов
- •Эффект горения
- •Объемное освещение
- •Что можно оживить?
- •Метод ключевых кадров
- •Просмотр анимации
- •Просмотр треков
- •Режим правки ключей
- •Движение по заданному пути
- •Движение по поверхности
- •Создание систем частиц
- •Настройка параметров частиц
- •Генерация частиц
- •Тип частиц
- •Вращение частиц
- •Наследование движения объекта
- •Пузырьковый тип движения
- •Дробление частиц
- •Сохранение заготовок и их загрузка
- •Силовая деформация
- •Деформация Gravity
- •Деформация Wind
- •Деформация рВотЬ
- •Деформация PathFollow
- •Деформация Push
- •Деформация Motor
- •Деформация отражения
- •Деформация Deflector
- •Деформация на базе модификаторов
- •Связанные объекты
- •Преобразования связанных объектов
- •Опорные точки связанных объектов
- •Графическое отображение связей объектов
- •Метод обратной кинематики
- •Режим показа двойников
Скрутка объекта
Модификатор Twist (Скрутка) используется для скручивания объекта относительно любой выбранной оси координат.
1. На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Geometry (Геометрия), в списке выберите вариант Extended Primitives (Улучшенные примитивы) и нажмите кнопку Gengon (Многогранная призма).
2. Введите значение 7 в счетчик Sides (Стороны) числа боковых сторон призмы и постройте объект.
3. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и нажмите кнопку Twist (Скрутка).
4. Настройте величину скрутки в группе Twist (Скрутка) используя параметры:
Angle (Угол) — задает угол скрутки в градусах относительно оси, выбранной в разделе Twist Axis (Ось скрутки);
Bias (Смещение) — меняется в диапазоне от —100 до 100 и определяет, будет ли скрутка смещена от центра и на сколько.
5. Выберите координатную ось скрутки в группе Twist Axis (Ось скрутки).
6. В группе Limits (Пределы) можно ограничить применение модификатора скрутки только теми вершинами объекта, которые лежат вдоль выбранной оси между отсчетами координат, заданными в счетчиках Upper limit(Верхний предел) и Lower Limit (Нижний предел). Действие ограничений включается установкой параметра Limit Effect (Ограничить эффект).
На рис. 10.5 показан эффект использования модификатора Twist (Скрутка) вокруг оси Z.
|
Рис. 10.5. Пример скрутки объекта |
Изгиб объекта
Модификатор Bend (Изгиб) используется для изгиба объекта относительно заданной оси (рис. 10.6).
Параметры модификатора изгиба не отличаются от параметров модификатора скрутки за исключением одного: счетчик Direction (Направление) группы Bend (Изгиб) задает направление изгиба в плоскости, перпендикулярной выбранной оси изгиба.
Для создания изгиба объекта выберите модификатор Bend (Изгиб) и деформируйте созданный объект, задавая необходимые параметры.
|
Рис. 10.6. Пример изгиба объекта |
Заострение
Действие модификатора Taper (Заострение) показано на рис. 10.7.
1. На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Geometry(Геометрия), в списке укажите вариант Standard Primitives (Стандартные примитивы), нажмите кнопку Teapot (Чайник) и постройте объект.
2. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и щелкните на кнопке Taper (Заострение).
В нижней части командной панели Modify (Изменить) появятся параметры, часть которых была рассмотрена ранее. Дополнительно появятся следующие параметры:
Curve (Кривизна) — счетчик позволяет выгнуть стороны заостренного объекта внутрь или наружу;
Primary (Первичная ось) — переключатель выбора основной оси, вдоль которой происходит заострение;
Effect (Ось эффекта) — переключатель выбора оси заострения в плоскости, перпендикулярной выбранной оси;
Symmetry (Симметрично) — флажок включения режима симметричного заострения относительно первой оси.
Значения параметров заострения приведены на рис. 10.8.
|
Рис. 10.7. Пример использования модификатора заострения |
|
Рис. 10.8. Свиток параметров заострения объекта |