Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.89 Mб
Скачать

Дополнения к сцене интерьера

Используя метод лофтинга и рассмотренные выше средства модификации, смоделируйте водопроводный кран для сцены интерьера, созданной в разделах четвертого занятия.

1.      На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Shapes (Формы), а затем нажмите кнопку Donut (Кольцо). Постройте кольцо в окне проекции Тор (Вид сверху).

Создана форма-сечение для крана (рис. 9.16, а).

2.      Таким же образом создайте:

        Ngon (Многоугольник), как путь для ручки (рис. 9.16, б);

        Circle (Окружность), как форму-сечение для ручки (рис. 9.16, в).

Рис. 9.16. Заготовки для лофтинг-моделей

3.      На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Shapes (Формы), нажмите кнопку NURBS Curves (NURBS-кривые), а затем — Point Curve (Точечная кривая) и создайте путь для крана (рис. 9.16, г).

4.      Создайте лофтинг-модель крана, установив значение счетчика Path Steps (Шагов пути) в разделе Options (Параметры) не менее 24.

Напомним, что величина этого параметра влияет на степень сглаженности оболочки.

5.      Выберите на командной панели Modify (Изменить) элемент Deformation (Деформации), а затем Scale (Масштаб).

Настроенная кривая масштаба для крана показана на рис. 9.17. Готовая модель крана — на рис. 9.18.

6.      Создайте лофтинг-модель ручки, выбрав пятиугольник в качестве пути и окружность в качестве формы-сечения.

7.      Кнопку для ручки можно создать из конуса, использовав команду неравномерного масштабирования.

Готовая модель ручки показана на рис. 9.19.

Рис. 9.17. Кривая масштаба для крана

Рис. 9.18. Лофтинг-модель крана

Рис. 9.19. Лофтинг-модель ручки

8.      Отмасштабируйте пропорционально оба объекта и создайте дубликат ручки.

Скомпонуйте построенные объекты в созданном ранее интерьере.

Присоединение файла к сцене

Выполните шаги:

1.      Выберите в меню File (Файл) команду Merge (Присоединить).

Появится диалоговое окно Merge File (Присоединение файла), не отличающееся от типового окна открытия файла.

Рис. 9.20. Диалоговое окно команды присоединения

2.      Укажите файл интерьера и нажмите кнопку Open (Открыть).

Появится диалоговое окно Merge (Присоединить), показанное на рис. 9.20.

3.      Выделите в списке окна объекты сцены, требующие присоединения и щелкните на кнопке ОК.

К текущей сцене с деталями крана присоединятся объекты интерьера.

4.      Скомпонуйте в интерьере детали крана..

Назначение свитка Modifiers

Изменение и дополнение списка модификаторов

Назначение кнопок ModifierStack

Скрутка объекта

Изгиб объекта

Заострение

Зашумление

Выдавливание

Вращение

Мебель для интерьера

 

До сих пор мы обращались к командной панели Modify (Изменить) для редактирования геометрии сплайнов, сетчатых оболочек и объектов, созданных методом лофтинга. Ниже будут рассматриваться возможности редактирования характеристик любых других объектов.