
- •Основы 3d Studio max
- •Создание объектов
- •Параллелепипед
- •Цилиндр с фаской
- •Тороидальный узел
- •Преобразование объектов
- •Назначение материалов
- •Создание источников света
- •Установка параметров света
- •Установка камер
- •Настройка параметров камеры
- •Визуализация изображения
- •Анимация
- •Позиционные ключи анимации
- •Ключ поворота
- •Предварительный просмотр ролика
- •Выделение единичных объектов
- •Изменение режимов выделения объектов
- •Выделение объекта с помощью рамки
- •Выделение объектов по цвету
- •Выделение всех существующих на экране объектов
- •Инверсия выбранных объектов
- •Блокировка набора выделенных объектов
- •Группы объектов
- •Перемещение объектов
- •Дублирование объектов
- •Поворот объекта
- •Масштабирование объекта
- •Использование контекстного преобразования
- •Назначение центров преобразования
- •Ограничение осей преобразования
- •Задание точных значений параметров преобразования
- •Выбор единиц измерения
- •Установка общих привязок
- •Настройка координатной сетки
- •Назначение вспомогательных объектов
- •Применение вспомогательного объекта-сетки
- •Выравнивание обекта-сетки
- •Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту
- •Выравнивание нормалей
- •Выравнивание источников света
- •Выравнивание камеры
- •Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции
- •Измерение расстояния между объектами
- •Основные установки параметров
- •Создание стен
- •Создание раковины
- •Создание швабры
- •Имитация щетины
- •Конструирование вешалки
- •Замечание
- •Создание ведра
- •Общие сведения о сплайнах
- •Порядок создания сплайнов
- •Прямоугольник и эллипс
- •Многоугольник
- •Дуга и сектор
- •Спираль
- •Сечение
- •Nurbs-кривые
- •Редактирование сплайнов на уровне форм
- •Редактирование сплайнов на уровне вершин
- •Редактирование сплайнов на уровне сегментов
- •Редактирование сплайнов на уровне сплайнов
- •Дополнительные модификаторы сплайнов
- •Модификатор Fillet/Chamfer
- •Модификатор Trim/Extend
- •Преобразование сетчатых оболочек в редактируемую сеть
- •Редактирование сетей на уровне объектов
- •Редактирование сетей на уровне вершин
- •Пример использования редактора вершин
- •Подготовка к редактированию граней
- •Выделение граней
- •Выдавливание граней
- •Разбиение граней
- •Взрыв граней
- •Дополнительные инструменты редактирования граней
- •Редактирование ребер Подготовка к редактированию ребер
- •Разрезание и рассечение ребер
- •Другие команды раздела редактирования ребер
- •Использование редактора ребер при моделировании составных объектов
- •Лофтинг-моделирование рамы
- •Настройка параметров поверхности
- •Настройка параметров пути
- •Первая вершина сечения
- •Настройка параметров сетчатой оболочки
- •Кривые деформации
- •Кнопки управления панелью кривой деформации
- •Редактирование масштаба
- •Деформация скрутки
- •Деформация качки
- •Деформация скоса
- •Деформация подгонки
- •Дополнения к сцене интерьера
- •Присоединение файла к сцене
- •Назначение свитка Modifiers
- •Изменение и дополнение списка модификаторов
- •Назначение кнопок ModifierStack
- •Скрутка объекта
- •Изгиб объекта
- •Заострение
- •Зашумление
- •Выдавливание
- •Вращение
- •Мебель для интерьера
- •Контейнерная деформация
- •Волнообразные деформации
- •Деформация смещения
- •Деформация взрыва
- •Создание источников света
- •Настройка параметров теней
- •Всенаправленный источник света
- •Свободнонаправленный источник света и свободный прожектор
- •Нацеленнонаправленный источник света
- •Исключение объектов из освещения
- •Настройка подсветки
- •Создание камеры
- •Настройка параметров камеры
- •Как редактировать материалы
- •Горячие и холодные материалы
- •Инструменты редактирования материалов
- •Назначение и отмена назначенных материалов
- •Параметры стандартных материалов
- •Базовые параметры
- •Дополнительные параметры
- •Карты текстур
- •Динамические свойства
- •Составные материалы
- •Материалы на основе карт текстур
- •Карта отражения
- •Влияние карты текстур на характеристики материала
- •Система проекционных координат
- •Настройка параметров растровой текстуры
- •Настройка цвета фона
- •Подбор текстуры в качестве фона сцены
- •Общая освещенность сцены
- •Выбор эффектов атмосферных явлений
- •Габаритные контейнеры для атмосферных эффектов
- •Эффект горения
- •Объемное освещение
- •Что можно оживить?
- •Метод ключевых кадров
- •Просмотр анимации
- •Просмотр треков
- •Режим правки ключей
- •Движение по заданному пути
- •Движение по поверхности
- •Создание систем частиц
- •Настройка параметров частиц
- •Генерация частиц
- •Тип частиц
- •Вращение частиц
- •Наследование движения объекта
- •Пузырьковый тип движения
- •Дробление частиц
- •Сохранение заготовок и их загрузка
- •Силовая деформация
- •Деформация Gravity
- •Деформация Wind
- •Деформация рВотЬ
- •Деформация PathFollow
- •Деформация Push
- •Деформация Motor
- •Деформация отражения
- •Деформация Deflector
- •Деформация на базе модификаторов
- •Связанные объекты
- •Преобразования связанных объектов
- •Опорные точки связанных объектов
- •Графическое отображение связей объектов
- •Метод обратной кинематики
- •Режим показа двойников
Редактирование масштаба
Выполните следующие шаги:
1. В развернутом свитке Deformation (Деформация), расположенном в самом низу командной панели, выберите кнопку Scale (Масштаб).
На экране появится окно диаграммы деформации масштаба. Деформация масштаба позволяет менять размер сечения в зависимости от координаты пути, вдоль которого строится оболочка объекта.
Кривая деформации масштаба представляет собой линию продольного сечения объекта.
-
Рис. 9.3. Кривая деформации с дополнительными точками
2. С помощью кнопки Insert Corner Point (Вставить угловую точку) вставьте простые дополнительные точки и точки Безье, как показано на рис. 9.3. |
|
3. Используя кнопку Move Control Point (Переместить управляющую точку), измените кривую масштаба. |
|
Закройте окно диалога, щелкнув LM на пиктограмме "крест" в правом верхнем углу. Результаты редактирования размеров сечения показаны на рис. 9.4.
-
Рис. 9.4. Результат деформации масштаба объекта
Деформация скрутки
Деформация скрутки заставляет форму-сечение разворачиваться в плоскости, перпендикулярной линии пути, вдоль которого строится трехмерная оболочка.
1. Щелкните LM на кнопке Twist (Скрутка). Вставьте дополнительные точки деформации, как показано на рис. 9.5.
-
Рис. 9.5. Кривая скрутки
2. Используя кнопку Move Control Point (Переместить управляющую точку), разверните сечение.
Результат поворота сечения показан на рис. 9.6.
-
Рис. 9.6. Деформация объекта, соответствующая кривой скрутки
Деформация качки
Деформация качки (Teeter) вызывает поворот формы-сечения относительно осей, перпендикулярных линии пути, либо наклоняя сечение вперед или назад, либо поворачивая его вперед левым или правым боком.
1. Щелкните LM на кнопке Teeter (Качка). Вставьте дополнительную точку Безье, как показано на рис. 9.7.
-
Рис. 9.7. Кривая деформации качки
2. Активизируйте кнопку, позволяющую показать деформацию по X, и измените кривую деформации.
Результат поворота сечения показан на рис. 9.8.
-
Рис. 9.8. Объект, подвергнутый деформации качки
Деформация скоса
Деформация скоса (Bevel) как и деформация масштаба вызывает изменение размеров сечений по мере продвижения вдоль линии пути. Однако, в отличие от деформации масштаба, деформация скоса оказывает противоположное действие на внешние и внутренние контуры форм-сечений, имеющих отверстия: если внешний контур уменьшается, то внутренний увеличивается, и наоборот.
Построим лофтинг-объект с помощью сечения, имеющего внешний и внутренний контур.
1. На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Shapes (Формы), а затем нажмите кнопку Text (Текст) и в качестве формы-сечения создайте букву О. Для указания пути создайте отрезок прямой.
Построенный с таким сечением лофтинг-объект показан на рис. 9.9.
-
Рис. 9.9. Исходный лофтинг-объект
2. Перейдите на панель Modify (Изменить) и щелкните на кнопке Bevel (Скос).
3. Переместите конечные маркеры кривой деформации, как показано на рис. 9.10.
-
Рис. 9.10. Кривая деформаций скоса
Блокировка параметров Make Symmetrical (Симметрично по Х и Y) и Display Х/Y/XY Axis (Показать деформации по Х /Y/XY) необходима, т. к. эта деформация по определению применяется симметрично по отношению к обеим осям деформации. Данный тип деформации очень чувствителен к величине скоса: чрезмерно большие значения этого параметра ведут к искажению формы объекта. Результат использования деформации скоса показан на рис. 9.11.
|
Рис. 9.11. Результат деформации скоса лофтинг-объекта |