Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.89 Mб
Скачать

Редактирование масштаба

Выполните следующие шаги:

1.       В развернутом свитке Deformation (Деформация), расположенном в самом низу командной панели, выберите кнопку Scale (Масштаб).

На экране появится окно диаграммы деформации масштаба. Деформация масштаба позволяет менять размер сечения в зависимости от координаты пути, вдоль которого строится оболочка объекта.

Кривая деформации масштаба представляет собой линию продольного сечения объекта.

Рис. 9.3. Кривая деформации с дополнительными точками

 

2.      С помощью кнопки Insert Corner Point (Вставить угловую точку) вставьте простые дополнительные точки и точки Безье, как показано на рис. 9.3.

3.      Используя кнопку Move Control Point (Переместить управляющую точку), измените кривую масштаба.

Закройте окно диалога, щелкнув LM на пиктограмме "крест" в правом верхнем углу. Результаты редактирования размеров сечения показаны на рис. 9.4.

Рис. 9.4. Результат деформации масштаба объекта

Деформация скрутки

Деформация скрутки заставляет форму-сечение разворачиваться в плоскости, перпендикулярной линии пути, вдоль которого строится трехмерная оболочка.

1.      Щелкните LM на кнопке Twist (Скрутка). Вставьте дополнительные точки деформации, как показано на рис. 9.5.

Рис. 9.5. Кривая скрутки

2.      Используя кнопку Move Control Point (Переместить управляющую точку), разверните сечение.

Результат поворота сечения показан на рис. 9.6.

Рис. 9.6. Деформация объекта, соответствующая кривой скрутки

Деформация качки

Деформация качки (Teeter) вызывает поворот формы-сечения относительно осей, перпендикулярных линии пути, либо наклоняя сечение вперед или назад, либо поворачивая его вперед левым или правым боком.

1.      Щелкните LM на кнопке Teeter (Качка). Вставьте дополнительную точку Безье, как показано на рис. 9.7.

Рис. 9.7. Кривая деформации качки

2.      Активизируйте кнопку, позволяющую показать деформацию по X, и измените кривую деформации.

Результат поворота сечения показан на рис. 9.8.

Рис. 9.8. Объект, подвергнутый деформации качки

Деформация скоса

Деформация скоса (Bevel) как и деформация масштаба вызывает изменение размеров сечений по мере продвижения вдоль линии пути. Однако, в отличие от деформации масштаба, деформация скоса оказывает противоположное действие на внешние и внутренние контуры форм-сечений, имеющих отверстия: если внешний контур уменьшается, то внутренний увеличивается, и наоборот.

Построим лофтинг-объект с помощью сечения, имеющего внешний и внутренний контур.

1.      На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Shapes (Формы), а затем нажмите кнопку Text (Текст) и в качестве формы-сечения создайте букву О. Для указания пути создайте отрезок прямой.

Построенный с таким сечением лофтинг-объект показан на рис. 9.9.

Рис. 9.9. Исходный лофтинг-объект

2.      Перейдите на панель Modify (Изменить) и щелкните на кнопке Bevel (Скос).

3.      Переместите конечные маркеры кривой деформации, как показано на рис. 9.10.

Рис. 9.10. Кривая деформаций скоса

Блокировка параметров Make Symmetrical (Симметрично по Х и Y) и Display Х/Y/XY Axis (Показать деформации по Х /Y/XY) необходима, т. к. эта деформация по определению применяется симметрично по отношению к обеим осям деформации. Данный тип деформации очень чувствителен к величине скоса: чрезмерно большие значения этого параметра ведут к искажению формы объекта. Результат использования деформации скоса показан на рис. 9.11.

Рис. 9.11. Результат деформации скоса лофтинг-объекта