Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.89 Mб
Скачать

Преобразование объектов

Для дальнейшей работы с построенными объектами разместим их в окне так, как показано на рис. 1.9. Для этого выполним преобразование перемещения.

1.      Щелкните LM на кнопке Select and Move (Выделить и переместить).

2.      Установите курсор над узлом в окне Perspective (Перспектива). Щелкните LM и, удерживая ее, переместите тороидальный узел, руководствуясь изображением на рис. 1.9. Для завершения перемещения отпустите кнопку мыши.

Команда, которой мы воспользовались для переноса тороидального узла, позволяет перемещать фигуру в любом направлении. Далее для переноса мы воспользуемся другой группой команд (рис. 1.10), позволяющих ограничивать свободу перемещения по координатным осям.

3.      Щелкните LM на кнопке Х (Перемещение по оси X). Установите курсор над тороидальным узлом в окне Тор (Верх). Щелкните LM и, удерживая ее, переместите узел по оси X.

4.      Щелкните LM на кнопке Y (Перемещение по оси Y). Переместите узел внутрь другого узла.

Рис. 1.9. Объекты, скомпонованные путем перемещения

Рис. 1.10. Кнопки ограничений по координатным осям

5.      Щелкните LM на кнопке XY (Свободное перемещение) и переместите объекты в окне Perspective (Перспектива).

Если построенные вами объекты оказались громоздкими или, наоборот, слишком мелкими — отмасштабируйте их.

6.      Щелкните LM на кнопке Select and Scale (Выделить и равномерно масштабировать панели инструментов).

7.      Установите курсор на тороидальном узле, щелкните LM и, не отпуская ее, перетяните курсор вниз.

Уменьшение размеров объекта будет происходить равномерно в направлении всех трех осей глобальной системы координат.

8.      Установите курсор на узел, щелкните LM и, не отпуская ее, перетяните курсор вверх.

В этом случае размеры объекта пропорционально увеличатся.

Назначение материалов

В этом разделе мы будем заниматься покраской созданных выше объектов и подбором требуемой фактуры для их поверхности. С помощью специального программного модуля Material Editor (Редактор материалов) можно подобрать готовый материал из существующих образцов или создать материал самостоятельно.

1.      Для вызова окна редактора материалов выберите в меню Rendering (Визуализация) команду Material Editor (Редактор материалов).

Основными элементами окна редактора материалов, показанного на рис. 1.11, являются ячейки образцов материалов, кнопки инструментов управления редактором материалов и свитки параметров. Ячейки образцов материалов предназначены для предварительного просмотра материала перед его назначением выбранному объекту.

Рис. 1.11. Диалоговое окно редактора материалов

2.      Вызовите диалоговое окно Material/Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур). Для этого щелкните LM по кнопке Type (Тип) в окне редактора материалов. Появится окно просмотра, как на рис. 1.12.

Рис. 1.12. Окно просмотра материалов и текстур

 

Вызвать окно просмотра можно, так же щелкнув на кнопке Get Material (Получить материал).

3.      Щелкните LM переключатель Mtl Library (Библиотека материалов) группы Browse From (Источник).

Библиотека материалов позволяет просматривать и выбирать имеющиеся там материалы.

4.      Щелкните LM флажок Root Only (Только результат) группы Show (Показать).

Этот флажок отображает только результирующий составной материал.

5.      В списке наименований материалов выберете щелчком LM Wood (Дерево).

Выбранный материал появится в окне просмотра образцов, находящемся в левом верхнем углу карты Material/Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур). Осталось назначить материал объекту.

6.      Постройте параллелепипед в окне проекции. Перетяните выбранный материал в одну из ячеек образцов редактора материалов и щелкните LM на кнопке Assing Material to Selection (Назначить материал выделению).

Раскрашенный параллелепипед показан на рис. 1.13. Остальным объектам назначьте материал самостоятельно.

Рис. 1.13. Пример использования материала

Итак, мы рассмотрели один из способов выбора и назначения материала объекту. Возможности создавать и редактировать материалы достаточно велики и предоставляют широкое поле для творчества. Далее эти возможности мы рассмотрим более подробно.