
- •Основы 3d Studio max
- •Создание объектов
- •Параллелепипед
- •Цилиндр с фаской
- •Тороидальный узел
- •Преобразование объектов
- •Назначение материалов
- •Создание источников света
- •Установка параметров света
- •Установка камер
- •Настройка параметров камеры
- •Визуализация изображения
- •Анимация
- •Позиционные ключи анимации
- •Ключ поворота
- •Предварительный просмотр ролика
- •Выделение единичных объектов
- •Изменение режимов выделения объектов
- •Выделение объекта с помощью рамки
- •Выделение объектов по цвету
- •Выделение всех существующих на экране объектов
- •Инверсия выбранных объектов
- •Блокировка набора выделенных объектов
- •Группы объектов
- •Перемещение объектов
- •Дублирование объектов
- •Поворот объекта
- •Масштабирование объекта
- •Использование контекстного преобразования
- •Назначение центров преобразования
- •Ограничение осей преобразования
- •Задание точных значений параметров преобразования
- •Выбор единиц измерения
- •Установка общих привязок
- •Настройка координатной сетки
- •Назначение вспомогательных объектов
- •Применение вспомогательного объекта-сетки
- •Выравнивание обекта-сетки
- •Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту
- •Выравнивание нормалей
- •Выравнивание источников света
- •Выравнивание камеры
- •Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции
- •Измерение расстояния между объектами
- •Основные установки параметров
- •Создание стен
- •Создание раковины
- •Создание швабры
- •Имитация щетины
- •Конструирование вешалки
- •Замечание
- •Создание ведра
- •Общие сведения о сплайнах
- •Порядок создания сплайнов
- •Прямоугольник и эллипс
- •Многоугольник
- •Дуга и сектор
- •Спираль
- •Сечение
- •Nurbs-кривые
- •Редактирование сплайнов на уровне форм
- •Редактирование сплайнов на уровне вершин
- •Редактирование сплайнов на уровне сегментов
- •Редактирование сплайнов на уровне сплайнов
- •Дополнительные модификаторы сплайнов
- •Модификатор Fillet/Chamfer
- •Модификатор Trim/Extend
- •Преобразование сетчатых оболочек в редактируемую сеть
- •Редактирование сетей на уровне объектов
- •Редактирование сетей на уровне вершин
- •Пример использования редактора вершин
- •Подготовка к редактированию граней
- •Выделение граней
- •Выдавливание граней
- •Разбиение граней
- •Взрыв граней
- •Дополнительные инструменты редактирования граней
- •Редактирование ребер Подготовка к редактированию ребер
- •Разрезание и рассечение ребер
- •Другие команды раздела редактирования ребер
- •Использование редактора ребер при моделировании составных объектов
- •Лофтинг-моделирование рамы
- •Настройка параметров поверхности
- •Настройка параметров пути
- •Первая вершина сечения
- •Настройка параметров сетчатой оболочки
- •Кривые деформации
- •Кнопки управления панелью кривой деформации
- •Редактирование масштаба
- •Деформация скрутки
- •Деформация качки
- •Деформация скоса
- •Деформация подгонки
- •Дополнения к сцене интерьера
- •Присоединение файла к сцене
- •Назначение свитка Modifiers
- •Изменение и дополнение списка модификаторов
- •Назначение кнопок ModifierStack
- •Скрутка объекта
- •Изгиб объекта
- •Заострение
- •Зашумление
- •Выдавливание
- •Вращение
- •Мебель для интерьера
- •Контейнерная деформация
- •Волнообразные деформации
- •Деформация смещения
- •Деформация взрыва
- •Создание источников света
- •Настройка параметров теней
- •Всенаправленный источник света
- •Свободнонаправленный источник света и свободный прожектор
- •Нацеленнонаправленный источник света
- •Исключение объектов из освещения
- •Настройка подсветки
- •Создание камеры
- •Настройка параметров камеры
- •Как редактировать материалы
- •Горячие и холодные материалы
- •Инструменты редактирования материалов
- •Назначение и отмена назначенных материалов
- •Параметры стандартных материалов
- •Базовые параметры
- •Дополнительные параметры
- •Карты текстур
- •Динамические свойства
- •Составные материалы
- •Материалы на основе карт текстур
- •Карта отражения
- •Влияние карты текстур на характеристики материала
- •Система проекционных координат
- •Настройка параметров растровой текстуры
- •Настройка цвета фона
- •Подбор текстуры в качестве фона сцены
- •Общая освещенность сцены
- •Выбор эффектов атмосферных явлений
- •Габаритные контейнеры для атмосферных эффектов
- •Эффект горения
- •Объемное освещение
- •Что можно оживить?
- •Метод ключевых кадров
- •Просмотр анимации
- •Просмотр треков
- •Режим правки ключей
- •Движение по заданному пути
- •Движение по поверхности
- •Создание систем частиц
- •Настройка параметров частиц
- •Генерация частиц
- •Тип частиц
- •Вращение частиц
- •Наследование движения объекта
- •Пузырьковый тип движения
- •Дробление частиц
- •Сохранение заготовок и их загрузка
- •Силовая деформация
- •Деформация Gravity
- •Деформация Wind
- •Деформация рВотЬ
- •Деформация PathFollow
- •Деформация Push
- •Деформация Motor
- •Деформация отражения
- •Деформация Deflector
- •Деформация на базе модификаторов
- •Связанные объекты
- •Преобразования связанных объектов
- •Опорные точки связанных объектов
- •Графическое отображение связей объектов
- •Метод обратной кинематики
- •Режим показа двойников
Сечение
Примитив Section (Сечение) создает специальный тип сплайна, представляющего собой сечение сетчатой оболочки трехмерного объекта произвольно ориентированной плоскостью. Создадим объект сложной конфигурации и построим для него сечение.
1. Нажмите кнопку Geometry (Геометрия) командной панели Create (Создать), в списке выберите вариант Standard Primitives (Стандартные примитивы), нажмите кнопку Sphere (Сфера) и создайте сферу. Там же выберите кнопку примитива Box (Параллелепипед) и постройте параллелепипед.
2. С помощью команды Move (Переместить) переместите параллелепипед до пересечения со сферой, сбросьте выбор параллелепипеда и выделите сферу.
3. Нажмите кнопку Geometry (Геометрия) командной панели Create(Создать), в списке выберите вариант Compound Objects (Составные объекты) и нажмите кнопку Boolean (Булевские).
4. В появившемся свитке параметров команды установите параметры Move(Переместить) и Subtraction (А-В) (Исключение (А-В)).
5. Щелкните LM на кнопке Pick Operand В (Указать операнд В) и выделите параллелепипед.
Объект, полученный после применения булевской операции исключения (рис. 5.10), будет использоваться при создании сечения.
-
Рис. 5.10. Объект для создания сечения
6. Выберите примитив Section (Сечение), щелкните LM в окне проекции, где будет размещено сечение, и растяните объект.
Сплайн-сечение создается в виде прямоугольной рамки, разбитой на четыре части. Он строится методом "от центра". В соответствии с принятой по умолчанию установкой параметра Section Extents (Протяженность сечения) прямоугольник только обозначает ориентацию плоскости сечения, а его размеры не имеют значения — плоскость сечения считается неограниченной в пространстве.
7. Переместите сечение с помощью кнопки Move (Переместить) до пересечения с построенным объектом, как показано на рис. 5.11.
Желтым цветом будет прорисована линия пересечения объекта с плоскостью.
8. Щелкните на кнопке Create Shape (Создать форму) в свитке Section Parameters (Параметры сечения).
В появившемся окне диалога Name Section Shape (Имя формы сечения) можно изменить имя сечения или оставить заданное по умолчанию. Щелкните LM на кнопке ОК. Линия сечения будет создана в виде редактируемого сплайна.
9. Переместите плоскость сечения с помощью кнопки Move (Переместить) так, чтобы было видно все сечение (рис. 5.12).
-
Рис. 5.11. Плоскость сечения, проходящая-сквозь объект
Рис. 5.12. Контур сечения в виде сплайна
Если есть необходимость изменить положение и ориентацию плоскости сечения, то следует обратиться к командной панели Modify (Изменить).
10. Выберите вкладку Modify (Изменить) на командной панели. В свитке Section Parameters (Параметры сечения) используйте для построения последовательно все три варианта раздела Update (Обновление):
When Section Moves (При перемещении сечения) — линия сечения будет обновляться при перемещении или изменении размеров плоскости сечения;
When Section Selected (При выделении сечения) — линия сечения будет обновляться после сброса и повторного выделения плоскости сечения;
11. Manually (Вручную) — для принудительного обновления линии щелкните LM на кнопке Update Section (Обновить сечение).
Для изменения размеров секущей плоскости используйте счетчики Length (Длина) и Width (Ширина) в свитке Section Size (Размеры плоскости сечения).