Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.89 Mб
Скачать

Сечение

Примитив Section (Сечение) создает специальный тип сплайна, представляющего собой сечение сетчатой оболочки трехмерного объекта произвольно ориентированной плоскостью. Создадим объект сложной конфигурации и построим для него сечение.

1.      Нажмите кнопку Geometry (Геометрия) командной панели Create (Создать), в списке выберите вариант Standard Primitives (Стандартные примитивы), нажмите кнопку Sphere (Сфера) и создайте сферу. Там же выберите кнопку примитива Box (Параллелепипед) и постройте параллелепипед.

2.      С помощью команды Move (Переместить) переместите параллелепипед до пересечения со сферой, сбросьте выбор параллелепипеда и выделите сферу.

3.      Нажмите кнопку Geometry (Геометрия) командной панели Create(Создать), в списке выберите вариант Compound Objects (Составные объекты) и нажмите кнопку Boolean (Булевские).

4.      В появившемся свитке параметров команды установите параметры Move(Переместить) и Subtraction (А-В) (Исключение (А-В)).

5.      Щелкните LM на кнопке Pick Operand В (Указать операнд В) и выделите параллелепипед.

Объект, полученный после применения булевской операции исключения (рис. 5.10), будет использоваться при создании сечения.

Рис. 5.10. Объект для создания сечения

6.      Выберите примитив Section (Сечение), щелкните LM в окне проекции, где будет размещено сечение, и растяните объект.

Сплайн-сечение создается в виде прямоугольной рамки, разбитой на четыре части. Он строится методом "от центра". В соответствии с принятой по умолчанию установкой параметра Section Extents (Протяженность сечения) прямоугольник только обозначает ориентацию плоскости сечения, а его размеры не имеют значения — плоскость сечения считается неограниченной в пространстве.

7.      Переместите сечение с помощью кнопки Move (Переместить) до пересечения с построенным объектом, как показано на рис. 5.11.

Желтым цветом будет прорисована линия пересечения объекта с плоскостью.

8.      Щелкните на кнопке Create Shape (Создать форму) в свитке Section Parameters (Параметры сечения).

В появившемся окне диалога Name Section Shape (Имя формы сечения) можно изменить имя сечения или оставить заданное по умолчанию. Щелкните LM на кнопке ОК. Линия сечения будет создана в виде редактируемого сплайна.

9.      Переместите плоскость сечения с помощью кнопки Move (Переместить) так, чтобы было видно все сечение (рис. 5.12).

Рис. 5.11. Плоскость сечения, проходящая-сквозь объект

Рис. 5.12. Контур сечения в виде сплайна

Если есть необходимость изменить положение и ориентацию плоскости сечения, то следует обратиться к командной панели Modify (Изменить).

10.  Выберите вкладку Modify (Изменить) на командной панели. В свитке Section Parameters (Параметры сечения) используйте для построения последовательно все три варианта раздела Update (Обновление):

        When Section Moves (При перемещении сечения) — линия сечения будет обновляться при перемещении или изменении размеров плоскости сечения;

        When Section Selected (При выделении сечения) — линия сечения будет обновляться после сброса и повторного выделения плоскости сечения;

11.  Manually (Вручную) — для принудительного обновления линии щелкните LM на кнопке Update Section (Обновить сечение).

Для изменения размеров секущей плоскости используйте счетчики Length (Длина) и Width (Ширина) в свитке Section Size (Размеры плоскости сечения).