Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.89 Mб
Скачать

Создание швабры

Швабра будет составляться из нескольких примитивных геометрических объектов с использованием уже известных вам преобразований и вспомогательных объектов.

1.      Вы уже смоделировали часть сцены и ее следует сохранить. Выберите в меню File (Файл) команду SaveAs (Сохранить как).

2.      В появившемся окне диалога введите имя файла и нажмите кнопку Save(Сохранить).

Ваша сцена запишется под указанным именем.

3.      Создайте ручку для швабры, выбрав в списке командной панели Create(Создать) значение Extended Primitives (Улучшенные примитивы), затем нажав кнопку Oil Tank (Цистерна).

4.      Поверните ручку на -20° вокруг оси Y. Для этого щелкните LM на кнопке Select and Rotate (Выделить и повернуть) и затем на этой же кнопке щелкните RM.

Появится диалоговое окно команды поворота.

5.      Щелкните на панели ограничений перемещения кнопку Restrict to Y(Ограничение по оси Y) и введите в диалоговом окне угол поворота по оси Y.

6.      Переместите построенную ручку к стене с помощью действий кнопки Move (Переместить).

Перейдем к построению основы швабры.

7.      В окне Perspective (Перспектива) создайте объекты Capsule (Капсула) и Box (Параллелепипед).

Эти заготовки показаны на рис. 4.5.

Рис. 4.5. Капсула и параллелепипед

 

8.      Выровняйте капсулу по нормали к плоскости параллелепипеда, переключив предварительно видовое окно на Front (Вид спереди).

Используйте для этого инструмент Normal Align (Выровнять нормали). Результат выравнивания показан на рис. 4.6.

9.      Щелкните LM на кнопке Restrict to Y (Ограничение по оси Y) и погрузите капсулу до середины в параллелепипед, как показано на рис. 4.7.

10.  Выделите капсулу и нажмите на командной панели Create (Создать) кнопку Geometry (Геометрия), в списке укажите вариант Compound Objects (Составные объекты) и нажмите кнопку Boolean (Булевский).

11.  В свитке Operation (Тип операции) отметьте переключатель Subtraction (А-В) (Исключение (А-В)), нажмите кнопку Pick Operand В (Указать операнд В) и щелкните LM на параллелепипеде.

Рис. 4.6. Капсула выровнена по нормали к прямоугольнику

Рис. 4.7. Вид построения в четырех рабочих проекциях

Результат булевской операции исключения показан на рис. 4.8.

Рис. 4.8. Результат вычитания параллелепипеда

Имитация щетины

Для имитации щетины швабры выполните следующие шаги:

1.      Постройте конус, направленный вершиной вниз.

2.      Щелкните LM на кнопке Array (Массив).

Для задания параметров массива раскроется окно диалога Array (Массив).

3.      В разделе Array Transformation (Преобразование массива) щелкните на кнопке  в строке Move (Переместить), направленной на раздел Totals(Пределы) и задайте значение координаты Y.

Конус будет распределен массивом равномерно по оси Y.

4.      Задайте тип дубликатов, помещаемых в массив, поставив переключатель Type of Object (Тип объекта) в положение Instance (Образец).

Определите размерность массива, установив переключатель группы Array Dimensions (Размерность массива) в положение ID, и задайте число элементов в счетчике этой строки.

5.      Для имитации щетины достаточно ограничиться двенадцатью элементами.

6.      Установите переключатель в положение 2 D, введите значение 2 в счетчик размерности и задайте отклонения по координатам Х и Y. Проверьте введенные значения и нажмите кнопку ОК.

Задан двумерный массив: 2 ряда по 12 элементов. Результат построения приведен на рис. 4.9, а на рис. 4.10 — параметры массива в диалоговом окне.

7.      Сгруппируйте созданный массив.

8.      Объедините полученное основание со щетиной, используя способ выравнивания по нормали. Результат объединения показан на рис. 4.11.

 

Рис. 4.9. Массив из конусов

Рис. 4.10. Диалоговое окно Array с параметрами массива

9.      Отмасштабируйте, если в этом есть необходимость, скомпонованный объект и объедините его с ручкой, используя инструменты перемещения и выравнивания.

Готовый для использования в интерьере объект показан на рис. 4.12.

10.  Сохраните созданный объект. С этой целью выберите в меню File(Файл) команду Save As (Сохранить как).

11.  В появившемся диалоговом окне задайте имя для сохраняемого файла и нажмите кнопку Save (Сохранить).

Рис. 4.11. Готовое основание швабры

Рис. 4.12. Основание швабры, объединенное с ручкой