
- •Место курса в системе подготовки специалиста
- •Информация и данные. Автоматизированная и автоматическая обработка информации
- •Понятие технологии
- •Процесс технологизации
- •Признаки и критерии современных технологий
- •Понятие информационной технологии
- •Структура современной информационной технологии
- •Понятие информационной системы
- •Соотношение информационной технологии и информационной системы
- •Информация и данные. Различие между автоматической и автоматизированной технологией
- •Основные технические достижения, используемые для создания и развития автоматизированных информационных технологий
- •Партнёрство разработчиков и пользователей в разработке современных информационных технологий
- •Понятие платформы
- •Объектно-ориентированные информационные технологии
- •Преимущества объектно-ориентированных технологий
- •Сущность объектно-ориентированного программирования
- •Модельный подход и case-технологии в разработке информационных технологий
- •Выбор варианта внедрения информационной технологии в бизнесе
- •Этапы развития информационных технологий с древности
- •История развития информационных технологий
- •Хронология I этапа.
- •Хронология II этапа.
- •Хронология III этапа.
- •Особенности VI этапа
- •Этапы развития информационных технологий с разных позиций
- •Признак деления — вид задач и процессов обработки информации
- •Признак деления — проблемы, стоящие на пути информатизации общества
- •Признак деления — преимущество, которое приносит компьютерная технология
- •Признак деления — виды инструментария технологий
- •Устаревание информационной технологии
- •Централизованная и децентрализованная обработка информации
- •Информационные системы в системах управления
- •Предметная технология
- •Обеспечивающие и функциональные технологии
- •Общие понятия о пользовательском интерфейсе
- •Психологические проблемы интерфейса пользователей с информационными системами Понятие пользовательского интерфейса
- •Виды пользовательского интерфейса
- •Способы реализации пользовательского интерфейса
- •Ориентация пользовательского интерфейса на человека
- •Основные признаки хорошего пользовательского интерфейса
- •Средства поддержки пользователя во взаимодействии с информационной системой
- •Классификации автоматизированных информационных технологий в экономике
- •Составляющие информационной технологии. Технологический процесс переработки информации и его уровни
- •Примеры современных информационных технологий
- •Автоматизированное рабочее место пользователя
- •Корпоративные информационные системы
- •Информационные технологии создания, редактирования и предпечатной подготовки текстов (пример - Microsoft Word)
- •Информационные технологии расчётов в электронных таблицах (пример - Microsoft Excel)
- •Информационные технологии обработки графических данных
- •Информационные технологии создания и ведения баз данных (пример - Microsoft Access)
- •Информационные технологии автоматизации офисной деятельности и делопроизводства
- •Информационные технологии статистической обработки данных
- •Технологии цифрового звука
- •Информационные технологии мультимедиа: работа со звуком, изображением, графикой, анимацией и т.П. (Пример - подготовка презентаций в программе Microsoft PowerPoint.)
- •Информационные технологии автоматизированного проектирования (пример - программный комплекс AutoCad)
- •Информационные технологии бухгалтерского учёта: информационные и расчётные системы
- •Информационные технологии финансовой аналитической деятельности
- •Информационные технологии поддержки экспертной деятельности
- •Технологии открытых информационных систем
- •Модель взаимодействия открытых систем
- •Процесс передачи информации
- •Достоинства открытых систем
- •Понятие протокола
- •Компьютерная сеть и её обобщённая структура
- •Централизованная и децентрализованная обработка информации
- •Понятие компьютерной сети
- •Обобщённая структура компьютерной сети: абоненты, станции, абонентские системы, передающая среда, коммуникационные сети
- •Классификация компьютерных сетей по уровням
- •Локальные компьютерные сети Особенности организации локальных компьютерных сетей
- •Управление взаимодействием устройств в сети
- •Основные топологии локальных компьютерных сетей
- •Методы доступа к передающей среде
- •Назначение локальных компьютерных сетей
- •Причины объединения локальных компьютерных сетей
- •Глобальная сеть Интернет Понятие компьютерной сети Интернет (Internet)
- •Структура Internet
- •Система адресации в Internet
- •Протокол tcp/ip сети Интернет
- •Службы сети Интернет
- •Электронная почта
- •Списки рассылки (Mailing Lists)
- •Служба телеконференций (Usenet)
- •World-Wide-Web (Всемирная информационная сеть)
- •Служба имен доменов (dns)
- •Создание страниц www
- •Передача файлов с помощью протокола ftp
- •Служба irc
- •Служба icq
- •Подключение к сети Интернет
- •Просмотр и поиск информации в сети Интернет
- •Электронные доски объявлений как информационные технологии
- •Групповая работа и видеоконференции в сети Интернет как информационные технологии
- •Вклад информационных технологий в совершенствование социальных институтов
- •Расширение возможностей социальной коммуникации личности
- •Формирование новых организаций
- •Трансформация организаций
- •Сетевые организации
- •Сетевые организации: социальный институт информационного общества
- •Литература Основная
- •Дополнительная
Психологические проблемы интерфейса пользователей с информационными системами Понятие пользовательского интерфейса
Пользовательский интерфейс – это система взаимодействия пользователя с информационной системой, т.е. система обеспечения управления пользователем информационной системой, предоставления ему возможности формулировать запросы к ней на получение информации и ознакомления с результатами выполнения этих запросов, а также на выполнение действий по обслуживанию информационной системы. Таким образом, основная направленность пользовательского интерфейса – это обеспечение взаимодействия пользователя с информационной системой. Этот интерфейс должен обеспечивать все основные виды деятельности пользователя информационной системой: формулирование запросов, получение результатов их выполнения, а также обслуживание информационной системы.
Поскольку информационная система всегда представляет ту или иную информационную модель предметной области (так называемую информационно-логическую модель или сокращённо инфологическую модель предметной области), можно определить пользовательский интерфейс как совокупность информационной модели предметной области, средств и способов взаимодействия пользователя с информационной моделью, а также компонентов, обеспечивающих формирование информационной модели в процессе работы программной системы. Информационная модель – это условное представление предметной области, формируемое с помощью визуальных и звуковых компьютерных объектов, отражающих состав и взаимодействие реальных компонентов предметной области.
Виды пользовательского интерфейса
Существует два основных вида пользовательского интерфейса. Первый – это использование интерфейса языка команд, т.е. ввод команд в форме текстов. Второй – это непосредственное манипулирование средствами ввода информации в компьютер, которые моделируют или кодируют команды в форме текстов. Во втором типе пользовательского интерфейса никаких текстов обычно набирать не приходится, достаточно нажимать клавиши стрелок или ввода на клавиатуре или перемещать курсор мыши и нажимать левую или правую её клавишу.
Способы реализации пользовательского интерфейса
В современных информационных системах наиболее часто используются следующие способы реализации пользовательского интерфейса:
Языки команд – пользователь управляет системой, вводя соответствующие команды в текстовом режиме.
Макросы – обеспечивают выполнение стандартных или часто используемых наборов команд.
Вопрос и ответ в форме человеко-машинного диалога, где компьютер задает вопросы, а пользователь отвечает ему (или наоборот).
Формы – пользователь заполняет формы или поля диалога, вводя данные в необходимые поля.
Меню – пользователь обеспечен набором вариантов, которые объединены в группы и в диалоговом режиме появляются на мониторе компьютера, когда пользователь выбирает ту или иную группу пунктов меню. Входя в соответствующие пункты меню, пользователь сначала настраивает информационную систему на выполнение своего запроса, а затем через другой пункт меню даёт команду на его выполнение.
Прямое манипулирование – пользователь управляет объектами на экране посредством устройства манипулирования, типа мыши. В этом случае меню информационной системы моделируется с помощью так называемого графического интерфейса, т.е. набора пиктограмм или рисунков, вход в которые влечёт выполнение компьютером соответствующей команды.
Прямое манипулирование обычно психологически легче всего осваивается пользователями, повышает уровень эмоциональности во взаимодействии с компьютером. Обычно каждый пользователь может настроить интерфейс таким образом, чтобы вид и работа с ним создавали позитивные эмоции.
Макросы чаще всего создаются следующим образом. Пользователь входит в меню «Создание макросов», даёт название новому макросу, а затем выполняет набор команд, который хотел бы в него включить. По окончании набора таких команд он нажимает мышкой кнопку «Остановить запись», либо вводит специальный знак окончания записи. Макросы можно создавать и вводя его код на соответствующем языке команд. Макросы позволяют автоматизировать набор команд пользователя. Нередко макросу назначается то или иное сочетание клавиш, и тогда при нажатии этих клавиш макрос будет автоматически выполнять весь включённый в него набор команд.
Формы – основной элемент интерфейса современных информационных систем. Назначение форм – удобный ввод и просмотр данных, состояния, сообщений информационной системы. Основные принципы проектирования форм:
Форма проектируется для более удобного, более понятного и скорейшего достижения решения поставленной задачи. Если форма переносится из бумажной формы, то передвижение по смежным полям не должно вызывать затруднений у пользователя.
Размещение информационных единиц на пространстве формы должно соответствовать логике ее будущего использования: это зависит от необходимой последовательности доступа к информационным единицам, частотой их использования, а также от относительной важности элементов.
Важно использовать незаполненное пространство, чтобы создать равновесие и симметрию среди информационных элементов формы, для фиксации внимания пользователя в нужном направлении.
Логические группы элементов необходимо отделять пробелами, строками, цветовыми или другими визуальными средствами.
Взаимозависимые или связанные элементы должны отображаться в одной форме.
В различных операционных системах не сегодняшний день обычно используются комбинированные стили взаимодействия из приведённых выше. Например, в графическом интерфейсе операционной системы Windows используются: прямое манипулирование, меню, диалоговые элементы, формы и язык команд. Такой подход важен для проектировщика, поскольку позволяет тщательно рассмотреть поставленную задачу заказчика (будущего пользователя), чтобы выбрать наилучший вариант решения задачи. Но каждый пользователь обычно используют какой-то один, наиболее понятный ему вид интерфейса, если те или иные действия можно выполнить в разных интерфейсах.
Цель создания эргономичного интерфейса состоит в том, чтобы отобразить информацию настолько эффективно, насколько это возможно для человеческого восприятия, и структурировать отображение на мониторе компьютера таким образом, чтобы привлечь внимание к наиболее важным единицам информации. Основная же цель состоит в том, чтобы минимизировать общую информацию на экране и представить только то, что является необходимым для пользователя.