Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AutoCAD Лекции..doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.5 Mб
Скачать

Редактирование чертежа

СПОСОБЫ ВЫБОРА ОБЬЕКТОВ определяются настройками диалогового. окна

Установки выбора обьектов

в меню Сервис[Инструменты]Режимы выбора

Установки выбора обьектов

где можно отметить: - Предварительный выбор, Размер прицела и т.п.

Использование Shift для добавления,

Выбор с помощью Рамки(Секрамки)

! Рамка (слева – направо) –выделяет обьекты полностью попавшие в синюю рамку.

Секрамка(справа-налево) – выделяет обьекты пересеченные зеленой рамкой.

Команды редактирования меню РЕДАКТИРОВАНИЕ (ИЗМЕНИТЬ)

СВОЙСТВА - Изменение свойств примитивов.

Запросы: Выберите обьекты

После выбора появляется диалоговое окно

Изменение свойств(Отрезка,Полилинии, Мультилинии,Круга, Эллипса и т.д)

в котором можно изменить Слой, Цвет, Тип линии и .т.п.

! Мультилинии, Полилинии, Штриховки, Сплайн, Атрибуты, Текст

имеют свои дополнительные опции редактирования, которые находятся

в меню Редактирование[Изменить]Обьекты\Мультилинии, Полилинии и т.п.)

ПЕРЕНЕСТИ - Перемещение набора обьектов.

Запросы: Выберите обьекты\

Базовая точка или перемещение\

Вторая точка перемещения.

КОПИРОВАТЬ - Копирование набора обьектов

Запросы: Выберите обьекты\

Базовая точка или перемещение\Несколько\

Вторая точка перемещения.

ПОДОБИЕ [Сдвиг, Отступ] - Параллельное размножение

Запросы: Величина смещения или Точка\

Вторая точка\

Выберите обьект для создания ему подобных\

Сторона смещения и т.д.

ЗЕРКАЛО - Зеркальное отражение набора обьектов.

Запросы: Выберите обьекты\

Первая точка оси отражения\

Вторая точка\

Удалять старые обьекты ? <H>

ПОВЕРНУТЬ - Поворот набора обьектов.

Запросы: Выберите обьекты\

Базовая точка\

Угол поворота\Ссылка\

МАССИВ - Копирование набора обьектов массивом.

Запросы: Выберите обьекты\

Прямоугольный или Круговой\

Число строк\ Базовая\Центр массива\

Число столбцов\ Число элементов\

Размер ячейки или Угол заполнения\

расстояние между строками - Поворачивать обьекты при копировании ?<Да>.

СТЕРЕТЬ - Удаление набора обьектов.

Запросы: Выберите обьекты\

Восстановить удаленные командой Стереть обьекты можно командой ОЙ.

ОБРЕЗАТЬ - Удаление части примитивов, которые пересекают режущую кромку.

Запросы: Выберите обьекты(Выберите режущие кромки)\

Выберите обьекты, которые нужно обрезать\Проекция\Кромка\Отмени.

УДЛИНИТЬ - Удлинение отрезка, дуги, полилинии до пересечения с другим обьектом.

Запросы: Выберите обьекты(Выберите граничные кромки)\

Выберите обьекты, которые нужно удлинить\Проекция\Кромка\Отмени.

СОПРЯЖЕНИЕ - Построение сопряжения двух отрезков, полилиний, дуг или кругов заданного радиуса.

Запросы: ПОЛилинии\РАДиус\РЕЖим\<Выберите первый обьект>

Выберите второй обьект.

РАСЧЛЕНИТЬ - расчленяет сложные примитивы на составляющие их графические примитивы.

Запросы: Выберите обьекты – указать любую линию блока, сложного примитива..

РАЗОРВАТЬ - Удаление части обьекта.

Запросы: Выберите обьекты – указать любую линию блока, сложного примитива..

РЕДАКТИРОВАНИЕ МУЛЬТИЛИНИИ – см. панель Редактирование-2.[Изменить-2]

или меню Редактирование[Изменить]Обьекты\Мультилиния \

Редактирование мультилинии: (Открытое, закрытое, сплошное Т

Открытый, Закрытый, Сплошной Крест

Добавить, Удалить вершину.

РЕДАКТИРОВАНИЕ «РУЧКАМИ» - выбранными обьектами можно манипулировать с помощью ручек

  • маленьких квадратиках, которые высвечиваются в определяющих точках обьектах.

Настройка ручек – включение\выключение, цвет, размер и т.д. осуществляется

из диалогового окна Ручки в меню Сервис[Инструменты].

Режимы манипулирования:

Растяни, Перенеси, Поверни, Масштаб и Зеркало.

Запросы: Перенеси\Растяни\Базовая точка\Копируй\Зеркало и т.п.

(Базовая точка – указать точку, отличную от базовой ручки.)

РЕДАКТИРОВАНИЕ РАЗМЕРОВ -

Изменение свойств одного размера – самое универсальное и эффективное это применение

диалогового окна Свойства из меню Редактирование [Изменить]

Изменение размеров одного стиля Наличие разных размеров, выполненных одним стилем,

позволяет изменять их все за один раз без выбора объектов, а лишь за счет изменения самого

стиля. Для этого вызывается диалоговое окно Менеджер стиля измерений [2000….] из меню

Формат\Размерные стили и производятся изменения в настроечных диалоговых окнах.

Изменение размеров вместе с изменением изделий Часто в конструкторской практике

появляется необходимость изменять величину не отдельных элементов, а всего изделия.

В этом случае с помощью команды SCALE и ее опции Reference размеры будут автомати-

чески изменяться в соответствии с изменениями, проведенными над изделием[2000….]

БЛОКИ - набор графических примитивов, обьединенных в единый составной

геометрический обьект (примитив).

ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ АСПЕКТЫ ПРИМЕНЕНИЯ БЛОКОВ

Возможность создания библиотек стандартных и типовых элементов,

Снижение трудоемкости выполнения чертежей,

При редактировании блока автоматически изменяется чертеж , в который он вставлен,

Возможность при вставке блока изменять его параметры.

Экономия памяти.

СВОЙСТВА БЛОКОВ: Имя (смысловое длиной до 31 символа)

Базовая точка (начало локальной системы координат)

Атрибуты (справочная текстовая информация, сопровождающая блок, которая

может быть видимой и невидимой, изменяемой и неизменяемой и т.д.)

СОЗДАНИЕ БЛОКОВ - командой БЛОК или

из диалогового окна Создание описания блока

из меню Рисование[Черчение]БлокСоздать

Рекомендуемая последовательность действий:

  1. Ввести имя, создаваемого блока, используемое для вызова его при вставке в чертеж.

  2. Указать базовую точку блока на чертеже или задать ее координаты X,Y,Z.

  3. Произвести выбор обьектов, входящих в создаваемый блок.

  4. Просмотреть при необходимости список всех блоков, создаваемых в этом чертеже.

Блок можно вызвать только в чертеже, в котором он создан, т.к, он помещен в библиотеку чертежа

.

При необходимости применения блоков в других чертежах используется команда ПБЛОК,

Рекомендуемая последовательность действий в этом случае:

  1. Создать чертеж( и, если надо , его атрибуты см. ниже).

  2. Выбрать обьекты ( и их атрибуты), подлежащие включению в блок.

  3. Набрать в командной строке ПБЛОК

и в открывшемся диалоговом окне Создание файла рисунка

назначить Имя и указать расположение нового блока(рисунка) с расширением .dwt

4. Указать на чертеже блока базовую точку вставки. Все.

ВСТАВКА БЛОКОВ через диалоговое окно Вставка из меню ВставкаБлок.

Рекомендуемая последовательность действий:

  1. Нажать кнопку Блоки отметить во внутренней библиотеке чертежа нужный блок.

  2. Нажать Файл (если нужный блок создан в другом чертеже и записан в файл).

Выбрать его. (при этом блок помещается в библиотеку текущего чертежа).

  1. Задать координаты точки вставки.

  2. Задать масштаб и угол поворота.

РЕДАКТИРОВАНИЕ БЛОКОВ

Блок воспринимается системой как единый графический примитив, поэтому при

необходимости внесения изменений в отдельные части блока надо сначала разделить

блок на отдельные примитивы, из которых он составлен.

Это выполняется командой

Расчленить или Разорвать из меню Редактирование[Изменить]

АТРИБУТЫ С каждым блоком можно связать атрибуты т.е. тестовую информацию, которую можно

изменять в процессе вставки блока в рисунок и которая может изображаться на экране или

оставаться невидимой. Атрибуты особенно удобны при создании различных схем, в которых

один и тот же графический символ отрисовывается несколько раз с разными обозначениями.

При вставке блока, содержащего определение атрибута, запрашивается значение атрибута,

которое может быть любой текстовой строкой, При этом значение атрибута отображается

в том месте, в котором вводилось имя атрибута.

Чтобы создать атрибуты, необходимо:

  1. Нарисовать изображение обьектов, включаемых в блок.

  2. Создать атрибут (текстовая информация),

  3. Создать блок, выбирая построенное изображение обьекта и атрибута.

Создание атрибута - через диалоговое окно Создание описания атрибута

в меню Рисование[Черчение]БлокЗадание атрибутов.

В окне ”Создание описания атрибута” ввести:

В поле “Имя” - имя атрибута , например «Винт»

В поле “Подсказка” - подсказка для пользователя во время вставки блока

Например «Обозначение винта»

В поле “Значение” - значение по умолчанию, которое, собственно и будет

сопровождать блок после вставки

Например « Винт А432»

Здесь же можно ввести дополнительные свойства:

Скрытый - при вставке блока значение атрибута не отражается на рисунке

Постоянный – атрибут имеет фиксированное значение для всех вхождений блока.

Установленный –создаются атрибуты, значения которых не запрашиваются при

вставке блока, но могут быть изменены.

Если при определении атрибутов им было присвоено свойство Скрытый,

то на чертеже их имена не видны. Значения атрибутов можно сделать видимыми

с помощью команды АТЭКР(ATTDISP) или через экранное меню ВИД2→ АТЭКР\Вкл

с последующей регенерацией чертежа.

Редактирование описаний атрибутов из диалогового окна Редактирование атрибутов

В меню Редактирование[Изменить]ОбьектыАтрибуты\

(По одному\Глобально)

Определение атрибута до установки его связи с блоком можно отредактировать

как текстовый обьект из диалог. окна Редактирование описания атрибута

в меню Редактирование[Изменить]ОбьектыТекст

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]