
- •Основы работы в AutoCad
- •Рабочее окно графического редактора
- •Рабочая среда чертежа
- •Ортогональный режим можно с помощью кнопки орто в строке состояния или
- •Основные свойства слоев:
- •Редактирование чертежа
- •Трехмерное моделирование
- •3DПеренос, 3d Поворот, 3d Массив, 3d Зеркало, Отображение трехмерных тел на экране.
- •Фотореалистическая визуализация в AutoCad
- •1.Подготовка модели и общие настройки
- •Редактирование(Изменить) →Редактирование тела→ Изменить цвет граней.
- •2. Освещение и тень
- •3. Предварительная визуализация.
- •Оценить правильность задания освещения по следующим критериям.
- •Материалы.
- •Присвоение материалов.
- •7. Сохранение и просмотр растровых изображений
- •Пространство модели и пространство листа
- •Компоновка чертежей.
- •Компоновка чертежей в АutoCad (схема)
- •6. Перейти на Лист (Достаточно сделать двойной щелчок вне видовых экранов) и заморозить слой pve на всех видовых экранах.
- •Рекомендуемая литература
Основные свойства слоев:
Имя - до 31 символа исключая пробелы.
Видимость - включить\выключить лампочку.
Замороженный – включить\выключить солнце ( кроме текущего слоя),
Блокирование - вкл\выкл. Блокир. слой редактировать нельзя, но он может быть видимым
Цвет - определяет цвет примитивов заданного слоя.
Тип линий – имя типа линий, которым отрисовываются все примитивы данного слоя.
В любом чертеже существует слой с именем «0». Этот слой создается автоматически,
имеет белый (7-й цвет) и тип линии непрерывный, не подлежит удалению и переименовыванию
.
НАСТРОЙКА СЛОЕВ – диал. окно Параметры слоев и типов линий[Диспетчер Свойств слоя] в меню
Формат или пиктограмма.
Рекомендуемая последовательность действий:
Создание новых слоев.
Установка свойств слоев.
Назначение выбранного слоя текущим.
РАБОТА С ИЗОБРАЖЕНИЯМИ
МАСШТАБИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ из диалогового окна Показать в меню ВИД.
! Увеличение или уменьшение экранного изображения никак не отражается на размерах
самих геометрических объектов в условных единицах
Опции:
Все – отображение области чертежа в пределах заданных лимитов,
Центр – получение вида путем ввода центра и высоты графической зоны,
Динамика – динамическое задание области изображения. Видовое окно переме-
щается по изображению, когда оно содержит символ Х, а изменять его размеры
можно в состоянии, когда оно содержит стрелку. Переключение щелчком левой
клавиши мыши. При нажатии Enter изображение из видового окна переносится
на видовой экран.
Границы – вывод одновременно всех обьектов чертежа в макс.возможн. масштабе.
Масштаб - Задание масштабного коэффициента. У полного вида коэффициент – 1.
Если при вводе коэффиц. за числом поставить латинскую Х, то изме-
нение определяется относительно текущего вида.
При использовании нескольких видовых экранов можно масштаби-
ровать каждый из видов относительно единиц пространства листа, для
чего после масштабного коэффициента ввести латинские буквы Х и Р.
Например запись 0.1ХР означает, что изображение в текущем видовом
экране в 10 раз уменьшилось по сравнению с изображением в простран-
стве листа.
Рамка - вывод вида, ограничен. прям. рамкой, углы которой (диагональ) задаются.
Предыдущий - восстановление предыдущего вида.
Реальное время - увеличение или уменьшение изображения перемещением курсора
соответственно вверх или вниз по вертикали.
ПАНОРАМИРОВАНИЕ - полосами прокрутки окна или опцией Панорамировать в меню ВИД.
ОБЩИЙ ВИД [виртуальный вид] - Для изменен видов. Прямоугольн.в поле изображения диалогового окна
достаточно щелкнуть мышью в воображаемом углу прямоугольника и тащить ее до тех
пор, пока не будет достигнута необходимая величина кадра.
ВИДОВЫЕ ЭКРАНЫ ( НЕПЕРЕКР. ВЭ, ТОЧКА ВИДА) - для выбора конфигурации видовых экранов
Меню ВИД→Видовые экраны →
Запросы: 1 ВЭ, 2 ВЭ, 3 ВЭ, 4 ВЭ.
Расположение в конфигурации (горизонтально, вертикально)
3М ВИДЫ ( 3М ТЗРЕНИЯ,3D ВИД) - Выбор точек зрения в трехмерном пространстве.
Точка зрения – Положение наблюдателя
Варианты установки точки зрения на текущем видовом экране определяются
командой в меню Вид→ 3М ВИДЫ→ Стандартная точка зрения, Точка зрения, Вид в
плане) а также \Слева\Справа\Сзади\Спереди и четыре стандартных 3М вида
.
Командой 3М ВИДЫ примитивы изображаются в параллельной проекции.
Стандартная точка зрения - визуальная установка необходимого положения точки
зрения.
Вид в плане → (Текущая ПСК, МСК, По имени)- это вид в заданной ПСК из точки зрения,
находящейся точно над началом координат плоскости построений(точки
с координатами (0,0,1)
Создать камеру (3М Динамический вид ) - Для получения динамических трехмерных и
перспективных видов из меню ВИД.
Опции: Камера –угол поворота камеры относительно цели,
Цель - вращает цель относительно камеры,
Расстояние – от камеры до цели, включение перспективы.
Точки - задает точки расположения камеры и цели.
СЕчен - установка задней и передней секущей плоскости.
СКрой – убирает скрытые линии в наборе и другие запросы
В последних версиях AutoCad построение перспективных видов облегчено использованием интерактивнного режима Орбита., а также Камера, Создать камеру, Облет и обход
.
ИМЕНОВАНЫЕ [НАЗВАННЫЕ] ВИДЫ - для сохранения, вида, задания ему имени, восстановления
и удаления через вызываемое окно Управление видами[Вид]
ДВУМЕРНЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ ПРИМИТИВЫ
Структура команд AutoCad и их типы
команды работающие в режиме диалога – z.В. command: ОТРЕЗОК.
команды содержащие несколько режимов выполнения z.В. command: ПОЛИЛИНИЯ.
команды работающие с предварительной настройкой z.В. command: ТЕКСТ,
Примитивы чертежа и их свойства.
Чертеж в AutoCad– набор имеющихся в системе графических примитивов.
Графический. примитив – элементарный геометрический обьект, сформированный
одной командой черчения.
Свойства примитивов(цвет, тип линии, слой и т.д.) м.б. изменены настройкой и редактированием.
Системы координат: Мировая по умолчанию (МСК) – (X,Y в пл-сти, Z из пл-сти.)
Пользовательская (ПСК). При том, что три оси в ПСК
остаются взаимно перпендикулярными можно настроить начало
отсчета и направления этих осей, выполняя их перемещение,
вращение и выравнивание с объектами рисунка.
Диалоговое окно ПСК[Создать ПСК] в меню Сервис[Инструменты]:
Стандартные[Ортографические] ПСК,
Управление ПСК: Сервис[Инструменты] →ПСК[Создать ПСК]\
Перенос начала системы координат – Начало
Возврат в мировую систему - МСК
Принадлежность ПСК обьекту - Обьект
Поворот ПСК вокруг оси А - Повернуть вокруг А.
Пиктограмма Разорванный карандаш – плоскость Х,Y перпендикулярна взгляду.
Отображение координат курсора.
Указание курсором на графич. поле,
Набор с клавиатуры,
С помощью обьектной привязки.
В абсолютной системе координат - X,Y,
В относительной - @ X,Y
В полярной относительно оси Х - @R<30
ОТОБРАЖЕНИЕ ТОЧЕК - Вид\Размер абсолютный\Размер относительно экрана.
См. меню Формат→Отображение[Стиль] точек.
ТОЛЩИНА ЛИНИЙ[2000 и далее]
C помощью команды Lweight можно присвоить линиям на чертеже самостоятельную толщину.
При этом надо иметь ввиду, что единицы, присвоенные толщинам адресованы печатающему
устройству Управляет отображением толщин линий на экране системная переменная LWDisplei,
значения которой переключаются кнопкой LWT (ВЕСЛИН) в статусной строке.
При назначении толщин линий появляется необходимость решения вопроса их стыковки.
Эти и многие другие вопросы, связанные с выводом на печать чертежа решаются через окно
Стиль чертежей в меню Формат.
Основные команды черчения (меню РИСОВАНИЕ(ЧЕРЧЕНИЕ) и РАЗМЕРЫ)
ТОЧКА - или Узел.
Запросы: - Одиночная\Несколько\Поделить\Разметить.
ОТРЕЗОК – создает ломаную линию, состоящую из отрезков прямых линий.
Запросы: - От точки, К точке.
Ключи: - Замкнуть ломаную, Отменить последний нарисованный отрезок.
Иногда полезно применить и такой способ построения отрезков: задав координаты
первой точки отрезка, двигаем мышь до тех пор пока угол наклона резиновой нити
не достигнет необходимого значения и в этот момент набираем с клавиатуры длину
отрезка. В итоге на экране – отрезок заданной длины.
ПОЛИЛИНИЯ – создает ломаную линию заданной ширины с дугами.
Запросы - От точки, ДУга. Замкни, Полуширина, Длина, ОТМени, Конечная точка сегмента
КРУГ. Запросы: -Центр.Радиус, Центр.Диам., 2 точки, 3 точки, 2 точки Касания и Радиус,3 точки Касания
.
ДУГА - отрисовка дуг окружности см. меню Рисование[Черчение] → Дуга. ( аналог в Полилинии)
МНОГОУГОЛЬНИК. Запросы: Число сторон\ Сторона\Центр многоугольника\
Вписанный\Описанный вокруг окружности.
ПРЯМОУГОЛЬНИК Запроы: Фаска\…….\Первый угол\ Второй угол.
КОЛЬЦО Запросы: Внутренний диаметр\Внешний диаметр\Центр кольца.
СПЛАЙН Запросы: Обьект\Первая точка\Укажите точку\
Замкни\Допуск\Укажите точку и тд.
МУЛЬТИЛИНИЯ – строит сразу несколько паралелльных линий
Запросы: Расположение(Верх\Центр)\Низ)\
Масштаб(Задать масштаб мультилинии)\ Стиль( Имя стиля )\ От точки.
Лучше стиль мультилинии (состав, цвет, тип линий, смещение линий)
задавать командой Стиль мультилинии из меню Формат.
Изменение стиля мультилинии.
Изменить стиль мультилинии можно задав ему новое имя и добавив затем в текущий
набор стилей. Последовательность действий:
- Формат\Стили мультилинии.
В открывшемся окне «Стили мультилинии»
«Добавить(Создать)», написать новое имя стиля, Добавить(Продолжить).
После чего новое имя стиля становится текущим и открываются окно для
изменений в «Новом стиле мультилинии», где можно изменить цвет, тип линии,
смещение конкретной линии в наборе и т.д, а также можно показать стыки
(торцы) мультилинии отрезками или дугами, а также закрасить определенным
цветом всю толщину набора Обрезать одну, Все. Соединить Все.)мультилинии
ТЕКСТ - создает несколько строк текста Сначала требуется подготовить стиль
меню Формат→Текстовые Стили – запросы: Имя стиля, Имя шрифта, высота, наклон и т.п.
Далее собственно создание текста:
меню Рисование[Черчение] → Текст(Многострочный или Однострочный)
Запросы: Выравнивание(ВПисанный, Поширине, Центр, Середина. Вправо, ВЛ и т.д.,)
Стиль, Начальная точка, Высота, Поворот и т.д.
Для одного шрифта может быть определено несколько стилей с разными именами (например
УЗКИЙ и ШИРОКИЙ, что позволит в дальнейшем при выполнении надписей на чертеже в соот-
ветствии с ситуацией быстро менять настройки параметров шрифта
.
ШТРИХОВКА - создает штриховку замкнутого контура, ограниченного отрезками, дугами.
Команда выводит на экран диалоговое окно – Штриховка по контуру[Граница штриховки]
Рекомендуемая последовательность действий:
Образец –выбор образца штриховки,
Выбор обьектов – выбор примитивов замкнутого контура штрихования,
Просмотр штриховки (предварительный),
Свойства образца –изменение наклона , высоты и т.п..
Дополнительные опции – Стиль(Нормальный, Внешний, Игнорирующий).
Выполнить – создание штриховки.
Простановка размеров
ЛИНЕЙНЫЙ - из меню Размер - позволяет проставить горизонтальный и вертикальный размеры.
Запросы: - Начало первой выносной линии или ENTER для выбора,
Начало второй выносной линии,
Положение размерной линии :
(Мтекст, Текст,Угол, Горизонтальный, Вертикальный, Повернутый)
ДИАМЕТР, РАДИУС
Запросы: Выберите Дугу или Круг\
Положение размерной линии (Мтекст, Текст, Угол)
УГЛОВОЙ Запросы: Выберите Дугу, Круг, отрезок или ENTER
Вершина угла (Указать)
Первая конечная точка угла
Вторая конечная точка угла
Положение размерной линии (Мтекст, Текст, Угол).
БАЗОВЫЙ Запросы: Выберите базовый размер(линейный, угловой)\
Начало второй выносной линии(Отмени, Выбор) и т.д
.
ЦЕПЬ Запросы: Выберите размер для продолжения(линейный, угловой)\
Начало второй выносной линии(Отмени, Выбор) и т.д
! Перед тем как делать базовые размеры и цепочки должен быть сделан
хотя бы один основной размер