
- •Основы работы в AutoCad
- •Рабочее окно графического редактора
- •Рабочая среда чертежа
- •Ортогональный режим можно с помощью кнопки орто в строке состояния или
- •Основные свойства слоев:
- •Редактирование чертежа
- •Трехмерное моделирование
- •3DПеренос, 3d Поворот, 3d Массив, 3d Зеркало, Отображение трехмерных тел на экране.
- •Фотореалистическая визуализация в AutoCad
- •1.Подготовка модели и общие настройки
- •Редактирование(Изменить) →Редактирование тела→ Изменить цвет граней.
- •2. Освещение и тень
- •3. Предварительная визуализация.
- •Оценить правильность задания освещения по следующим критериям.
- •Материалы.
- •Присвоение материалов.
- •7. Сохранение и просмотр растровых изображений
- •Пространство модели и пространство листа
- •Компоновка чертежей.
- •Компоновка чертежей в АutoCad (схема)
- •6. Перейти на Лист (Достаточно сделать двойной щелчок вне видовых экранов) и заморозить слой pve на всех видовых экранах.
- •Рекомендуемая литература
7. Сохранение и просмотр растровых изображений
Растровое изображение, полученное при визуализации в видовом окне, сохраняется до первой
перерисовки экрана.
Сохранить изображение можно командой SAVEIMG или (Сервис→ Изображение→ Сохранить)
В открывшемся диалоговом окне необходимо задать формат растрового файла. Рекомендуем формат TIFF с опцией PACK.
Просмотр растровых файлов удобно выполнять внешними просмотрщиками, например ASDSee?
Но можно посмотреть их и просмотрщиком AutoCAD. (Сервис→ Изображение→ Показать)
«Продвинутым пользователям» рекомендуем повысить качество композиции. Для этого примените другие типы источников света – прожектор или точечный, подключить Туман и т.п. эффекты, позволяющие добиться более выразительного освещения, подберите свет источников, тщательно отрегулируйте войства материалов. И, наконец, можно загрузить композицию в пакет Photoshop,
и довести там до ума.
Орбитальный режим (3D Orbit)[2000 и далее]
Для нахождения оптимального вида в пространстве модели можно использовать интерактивный режим 3D Orbit. В этом случае изображение переводится в 3D режим. При этом дополнительно на экране появляется вспомогательная окружность, центр которой совпадает с серединой видового экрана. Окружность обозначает очерк некоей сферы, в центре которой располагается точка цели. При перемещении мыши с нажатой левой кнопкой сфера поворачивается вместе с пространством и объектами вокруг точки цели
На орбите в точках, определяющих квадранты, расположены 4 малых круга
Курсор, расположенный в этих кругах, также принимает различное очертание в зависимости от того , где он находится : внутри или вне орбиты.
И соответственно можно получить вращение или во всех направлениях или вокруг главного луча (перспектива) или вокруг вертикальной или горизонтальных осей Орбиты.
В 3D Orbit есть опция Adjust Clipping Planes c помощью которой можно отсечь части объектов на изображениях. При этом секущие плоскости перемещаются с помощью мыши, а на основном текущем видовом экране можно зрительно контролировать процесс.
Пространство модели и пространство листа
В пространстве модели создается двумерная или трехмерная модель разрабатываемого обьекта.
В пространстве листа создаются плавающие видовые экраны, содержащие различные виды
модели. Здесь эти ВЭ рассматриваются как отдельные обьекты, которые можно перемещать
и масштабировать с целью добиться их подходящего расположения на листе чертежа.
Кроме того, различного рода обьекты( надпись, примечания) можно создавать и непосредственно
в пространстве листа, не затрагивая модель. Т.о.в пространстве листа формируется чертеж с
необходимыми графическими изображениями и надписями.
Переключение в командной строке или через меню ВИД→Модель…→Лист
В пространстве листа можно масштабировать некоторые типы линий, а также работать с
поименованными видами. Т.к. плавающие ВЭ трактуются как самостоятельные обьекты,
редактировать модель в пространстве листа нельзя. Переключившись в пространство
модели получаем возможность работать с моделью, в то же время видеть скомпонованный лист.