
- •Основы работы в AutoCad
- •Рабочее окно графического редактора
- •Рабочая среда чертежа
- •Ортогональный режим можно с помощью кнопки орто в строке состояния или
- •Основные свойства слоев:
- •Редактирование чертежа
- •Трехмерное моделирование
- •3DПеренос, 3d Поворот, 3d Массив, 3d Зеркало, Отображение трехмерных тел на экране.
- •Фотореалистическая визуализация в AutoCad
- •1.Подготовка модели и общие настройки
- •Редактирование(Изменить) →Редактирование тела→ Изменить цвет граней.
- •2. Освещение и тень
- •3. Предварительная визуализация.
- •Оценить правильность задания освещения по следующим критериям.
- •Материалы.
- •Присвоение материалов.
- •7. Сохранение и просмотр растровых изображений
- •Пространство модели и пространство листа
- •Компоновка чертежей.
- •Компоновка чертежей в АutoCad (схема)
- •6. Перейти на Лист (Достаточно сделать двойной щелчок вне видовых экранов) и заморозить слой pve на всех видовых экранах.
- •Рекомендуемая литература
Материалы.
Материал – это комплекс свойств, присваиваемых поверхности визуализируемого объекта.
Основные свойства материала: цвет освещенной и затененной частей поверхности; цвет, размер,
и интенсивность блика, прозрачность, зеркальность. Материал может быть однородным или текстурированным, гладким и рельефным. Все свойства настраиваемые
.Выбор материалов из библиотеки
Имеется библиотека материалов AutoCADa, в которой подобраны сочетания свойств, соответствующие реальным или рекомендуемым к применению материалам. Библиотека загружается при полной инсталляции пакета и содержит 150…200 материалов.
Присвоение материалов из библиотеки – это основной вариант назначения материалов для начинающих пользователей, производится обычно в следующем порядке:
- указываем кнопку Материалы (Materials) в панели Тонирование(Render)
- В открывшемся диалоговом окне
в правой части его приводится список фирменной библиотеки. Выбираем нужный. С помощью клавиши Просмотр (Preview) можно найти образец материала, его присвоим детали.
- Укажите клавишу Импорт (Import) – имя материала вносится в список материалов рисунка.
- Выберите и внесите в список материал Glass (Стекло).
Присвоение материалов.
- указываем кнопку Материалы (Materials) в панели Тонирование (Render)
В открывшемся окне Материалы, в левой части его находится список
подобранных из библиотеки материалов. Необходимо указать в списке нужный материал, затем клавишу Присвоить (Attach), и остается лишь указать объект, которому присваивается выбранный материал.
Визуализируйте окно. Посмотрите присвоенный материал на детали. Он присвоен всей ее поверхности, включая грани секущих плоскостей. Экран практически невиден, поскольку ему присвоен материал прозрачного стекла, но тень, падающая от него, видна.
Для определения имени материала, присвоенного объекту, необходимо в диалоговом окне Материалы указать клавишу Выбор (Select), а затем указать объект (деталь). В нижней части диалогового окна будет выведено имя материала указанного объекта. Клавиша Снять (Detach) позволяет отсоединить материал от объекта.
5. Фон.
Укажите кнопку Фон (Background) в панели Тонирование (Render). Откроется окно задания фона.
Фон может быть однородным - режим Сплошной (Solid) или.(Переход). В качестве фона может быть задана картинка из внешнего растрового файла – режим Изображение (Image).
Задайте режим Переход (Gradient). В этом режиме он состоит из трех зон: Верхней (Top), Средней (Middle), Нижней(Bottom). Задайте цвет каждой зоны. Результат в окне Просмотр (Preview).
Задайте режим Изображение. Клавишей Обзор откройте список изображений. Выберите файл valley-1.tga из директории….ACD2000\Texture
Визуализируйте видовое окно. Проверьте присвоение фона. На экране должен быть фон в виде лесной дороги, березы, вдали горы…
Чертеж в качестве фона. Фотореалистическое изображение можно сделать более содержательным, если в качестве фона вместо «лесной дороги» подставить изображение чертежа визуализируемой детали. Для этого нужно открыть файл, содержащий чертеж детали, и сохранить изображение экрана, убрав лишние панели инструментов. Как сохранить растровое изображение расскажем ниже.
6. Корректировка свойств материала.
Приведем пример корректировки свойств материала на примере материала экрана.
Например, если мы хотим изменить в ту или иную сторону прозрачность материала GLASS (Стекло). - указываем кнопку Материалы в панели Тонирование
В открывшемся окне Материалы (Materials) (Рис.10), в списке материалов указываем GLASS , затем указываем Копировать (Duplicate)– возникнет окно Новый стандартный материал New or modify Standard Material)(, в котором можно задать другое значение Прозрачности (Transparency). И, задав новое имя, например Экран, присвоить его нашему экрану..
Результат можно оценить после выполнения команды Тонировать (Render)