- •1. Основные принципы воспроизведения звука.
- •2. Принцип работы накопителей на компакт-дисках.
- •3. Принцип работы оптической мыши.
- •4. Устройства чтения записи на оптических дисках
- •5. Принцип работы механической мыши.
- •6. Классификация устройств ввода информации.
- •7. Классификация устройств вывода информации.
- •8. Основные блоки видеосистемы.
- •9. Принцип работы сканера.
- •10. Разновидности сканеров. Основные технические характеристики.
- •11. Классификация типы и принцип работы устройств I/o
- •12. Принцип работы плоттеров
- •15. Сканеры.
- •16. Организация обмена плоттер-системный блок
- •17. Структура нжмд
- •18. Структура нгмд
- •19. Назначение и состав видеосистемы
- •20. Нжмд логическая и физическая организация
- •21 Видеоадаптеры
- •22 Внешняя память компьютера, Внешние запоминающие устройства.
- •25. Дигитайзеры
- •26. Внутренние интерфейсы
- •27. Внешние интерфейсы
- •28. Принцип работы матричного принтера. Основные характеристики.
- •29. Компоненты дисковода
- •30. Разъемы мониторов. Характеристики. Разьемы
- •31. Принцип записи/считывания на магнитных носителях.
- •32. Назначение и функции мостов.
- •33. Дискеты: характеристики, плотность записи, форматы.
- •34. Основные характеристики лазерных принтеров.
- •35. Принцип действия и состав лазерного принтера.
- •36. Оптические диски: характеристики. Направления развития
- •37. Оптические диски: Этапы записи. Принципы записи
- •38. Принцип работы струйного принтера
- •39. Модем
- •40. Разновидности
- •41. Tv тюнер fm-тюнер
4. Устройства чтения записи на оптических дисках
ЗАПИСЬ: на информационный интерфейс поступает информация в виде двоичного кода, микропроцессор дает команду лазеру на фокусировку луча на рабочей поверхности, если «1», то увеличивает мощность и выжигает на поверхности, а если «0», то остается обычным и не выжигает.
ЧТЕНИЕ: запрос поступает на микропроцессор, который направляет сигнал на сектора диска в таблицу размещения файлов, блок лазера через систему линз и зеркал отправляет световой пучок на поверхность диска, при отсутствии углублений лазерный луч отражается и возвращается в систему линз и зеркал за определенное время, где отражается на светоприемник, при наличии углублений лазерный луч отражается под углом и за больший промежуток времени попадает на светоприемник, таким образом определяется информация микропроцессором.
СТИРАНИЕ: когда поступают сигналы на микропроцессор на стирание, он отдает команду блоку лазера, который уменьшает фокусировку и нагревает поверхность диска до аморфного состояния, после чего углубление затягивается и поверхность снова готова к записи.
СОСТАВ ПРИВОДА: каретка, лоток подачи дисков, шпиндельный двигатель, шаговый двигатель, головка чтения записи, система линз и зеркал, ПЗУ, кэш, интерфейсы подключения, микропроцессор, светодиод.
5. Принцип работы механической мыши.
Внутри корпуса мыши находится массивный обрезиненный шарик. Он слегка выступает вниз и касается поверхности стола. При перемещении "мыши" по столу этот шарик крутится. Его вращение передается двум взаимно перпендикулярным вращающимся валикам, которые генерируют сигналы перемещения "вправо - влево" и "вверх -вниз" Сигналы передаются в компьютер, и в результате их обработки положение указателя мыши на экране соответствующим образом изменяется.
6. Классификация устройств ввода информации.
Устройства ввода преобразуют информацию в форму понятную машине, после чего компьютер может ее обрабатывать и запоминать.
К устройствам ввода относятся:
Клавиатуры, джойстики, мыши, манипуляторы, трекболы, сканеры, дигитайзеры, модем. TV/FM -тюнеры
7. Классификация устройств вывода информации.
Устройства вывода переводят информацию из машинного представления в образы, понятные человеку.
К устройствам вывода относятся: Мониторы, принтеры или плоттеры, звуковая карта, модем, видеокарта. TV/FM -тюнеры, джойстик с обратной связью.
8. Основные блоки видеосистемы.
-Графический процессор. Занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства.
-Видеопамять. В видеопамяти размещаются данные, отображаемые адаптером на экране дисплея. Видеопамять находится в адресном пространстве процессора и программы могут непосредственно производить с ней обмен данными. Физически видеопамять разделена на четыре банка или цветовых слоя, разделяющих единое адресное пространство.
-Графический контроллер. Посредством его происходит обмен данными между центральным процессором компьютера и видеопамятью. Аппаратура графического контроллера позволяет производить над данными, поступающими в видеопамять, и над данными, расположенными в регистрах-защелках (регистры-защелки описаны ниже) простейшие логические опрерации (И, ИЛИ, ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ, циклический сдвиг).
-Последовательный преобразватель. Выбирает из видеопамяти один или несколько байт, преобразует их в последовательный поток битов и затем передает контроллеру атрибутов.
-Контроллер ЭЛТ. Генерирует временные синхросигналы, управляющие ЭЛТ.
-Контроллер атрибутов. Преобразует информацию о цветах из формата, в котором она хранится в видеопамяти, в формат, необходимый для ЭЛТ. Преобразование цветов осуществляется в соответствии с таблицей цветовой палитры (Color Look-up Table). Модифицируя таблицу цветовой палитры, можно выбирать 16 цветов, поддерживаемых видеоадаптером EGA из 64 цветов, которые может отображать цветной улучшенный дисплей.
-ПЗУ
-Синхронизатор. Управляет всеми временными параметрами видеоадаптера. Синхронизатор также управляет доступом процессора к цветовым слоям видеоадаптера.
-Коннектор (VGA, DVI, HDMI)
-Интерфейс подключения (PCI-Ex16, AGP)
-ЦАП. Служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор.
